beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
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草爺就是勇者 , W( i- g9 K- y7 b: D( x7 f
6 R& T" t& C' t+ G7 I% ]其實實際改動吾係太大. " V6 f! d H5 C' y* ^7 Q2 Q
8 H- T' ?0 m' k3 X% |* E- z% n項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
t0 ?) b( r! e 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. - Y, c: \/ r. H5 T4 D) h
% }" \9 x2 o3 s4 P% ^項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . ) d) E, F1 u& S3 |9 G6 v
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
5 S7 M$ i6 X: r) s2 n" ?1 b- z; [ o$ M9 h4 |7 c* X1 e: {
項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 ,
' T$ O. l! D8 y% B$ e8 J' g 當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
0 X, ]) ]+ M/ Q2 L/ ~# { 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. " X" c7 p. C! u# K) z. C6 S
: |% r4 d2 Y5 L3 U項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , ; E, A) n% ]7 B$ W# B
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
3 e0 p4 A. R6 o# Z! t, c% A 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. 3 v8 g$ }; g8 ]6 \
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之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
( Y# v! g' m7 ^8 E1 r j1 t6 v而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
, p' z4 C. w3 I9 D) k如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. 8 M" D* k: P6 ]; ]2 k- S
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; t+ P& C7 y m& M2 P另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , ! Q% B, _6 r' c
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, / {* \, y0 e5 M# W2 d3 q% q8 k5 H; s
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 7 } D/ G# L: v8 D1 w( b
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
" ?" O) _4 l3 o4 f3 M' B以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. 5 l4 M* `6 z6 J/ r, b2 E- B
/ ~0 V6 q- _3 g- H2 }7 Y& N假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |