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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49
  G" @. v3 p  W3 O* y" y' q最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次, 9 F7 X) _4 v+ {6 j) i$ G
其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,
) }) x3 ]/ v/ U; P; U& B1 F6 ] ...
, {+ H6 z" G( _9 L$ c
o下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦+ e9 G" d7 \- y: ~
我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =
0 Y. W) c( }; Z- a; l" j
+ o1 F6 o2 k6 U1 @* m: Q7 {1 `0 g十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.
9 ?7 A; K6 n$ X# Z; J4 A% w  J% E5 X* G$ X
我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠.
# z/ Q1 o- A1 @' V5 [& I: P( D
& d8 ]+ X1 h& `1 Q5 T: q俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)
$ y7 u+ Y5 n! {" e  c5 k. r8 l$ I' X2 ~- o5 t
  P- e, S2 y$ K; |6 f* d5 T3 {3 i; m

7 s- W) w4 w9 ~- F
  `7 @+ Y* Y+ g5 D6 M) @6 ~

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個人Points:84471   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意,
. k! ?  R8 B1 X6 V* w$ G1轉 1億 , 2轉2億 ....' Q# A( R& Y7 W" H8 N4 g

9 `  E: |! D; _# ^2 f至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草
+ d0 I: `' O4 h6 ~有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。
6 y4 P0 o5 A- }0 s' n/ ]# M% `花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響, _3 {: ^% O# ?1 s) f: g/ K6 u8 i
不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力' }8 V# \9 F, @( p; v2 n0 S1 N+ o
(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了
& j8 x+ @* q9 Z0 z  J; ^是一大打擊# B- t# M: j6 O/ ~( R8 G( H( z
有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手
7 S: u9 G) b  D7 }# _( A1 Y. [* M對環境不熟悉點錯數值在所難免) Y. k# y+ g8 j+ L; p0 y( |
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡
0 E& l7 q, `, c跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似
* P1 e* s- \) ^4 c4 K. q" \再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力
& \: D6 R6 }, {. }) y8 {% J5 s希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84471   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 # E% r& f. V: q+ g8 P& B) P

; o& q) n  J5 \+ f! a1)
+ D, k- F- n0 j6 _9 ]剛剛看了原生雪原戰場設定是
2 t3 k1 o1 b! e% a0 l6 @8 S% o% b9 t在沒有破掉最終石時,
5 S  {% `: i' e3 d2 v1 E, B會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, 0 _6 K5 e! t; W; L* `
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
: d! T/ M- U1 V
1 h  N+ h$ x1 Y& e  J2)) L1 r3 p1 Z" N$ W! M6 v" @
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , : w# }, k/ U) v1 u/ `( i* f6 `
顯示戰勝、戰敗畫面的切換, 3 q" n0 W  G" p9 r
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 # G% h$ E2 j6 H* h; u+ `+ a$ H

( M/ h; S2 I) G" ^8 ]6 X** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
6 E, u9 N: N3 c7 e** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
1 |: L! p  f8 H& [2 |+ }7 |% G( Q7 v7 a9 k. {* u: H$ h0 f
3)
. I% C0 `; X3 c6 v) h7 X- ~% ^提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
2 t5 g3 D# X# M' B/ y# \. B戰勝 5 -> 304 I3 r. r  g# ~% G8 n: \
戰敗 2 -> 15, p8 L/ ^% `  u& R7 T6 E- `

& o/ h" p* S$ E% S- q- r4 a% b; x, u6 a" u' u
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