本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 # E% r& f. V: q+ g8 P& B) P
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+ D, k- F- n0 j6 _9 ]剛剛看了原生雪原戰場設定是
2 t3 k1 o1 b! e% a0 l6 @8 S% o% b9 t在沒有破掉最終石時,
5 S {% `: i' e3 d2 v1 E, B會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用, 0 _6 K5 e! t; W; L* `
不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利
: d! T/ M- U1 V
1 h N+ h$ x1 Y& e J2)) L1 r3 p1 Z" N$ W! M6 v" @
預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 , : w# }, k/ U) v1 u/ `( i* f6 `
顯示戰勝、戰敗畫面的切換, 3 q" n0 W G" p9 r
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 # G% h$ E2 j6 H* h; u+ `+ a$ H
( M/ h; S2 I) G" ^8 ]6 X** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~
6 E, u9 N: N3 c7 e** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
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. I% C0 `; X3 c6 v) h7 X- ~% ^提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
2 t5 g3 D# X# M' B/ y# \. B戰勝 5 -> 304 I3 r. r g# ~% G8 n: \
戰敗 2 -> 15, p8 L/ ^% ` u& R7 T6 E- `
& o/ h" p* S$ E% S- q- r4 a% b; x, u6 a" u' u
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