設為首頁收藏本站
123456Next
Return Post new threads

個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 ! A8 `& O. m: ]! S
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)/ M/ t! s7 Y/ d0 x( v( g' P: V7 r
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

; f& I1 n0 h2 h/ h) U1 o咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84501   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
9 v, ~" b/ N) q1 e4 t咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

$ U) k3 p& ~7 f4 q; e2 P原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
: S2 B, p( `) Q6 e預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧0 H9 m3 B" n" C4 V6 F+ \  M, h

9 z3 B. p6 U. g# z  q9 s不過再慢慢測試及控制機率
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84501   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 # r+ c2 D5 P) s- W- t  p: a
- 修正登入器連線困難的問題. Q  I- J6 k) D# y) b3 z+ U" Q
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。% d1 c, v& c" h) T
-------------------------- ...
/ L8 ^: a% N. k5 g, B+ s
- 提升部分物品製作機率至100%成功
, E& z2 ^+ |) C! k6 ~/ X5 j& o; N  {# W! a$ k
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  1 e* M, x; b8 G: Z% f2 S
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功$ {, G  ]% v, P) s! ~
  x& P, H# J, j$ c$ l1 i% e3 }
方便小量掛錢
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~4 p1 c. j8 m! P

% ?$ U1 a# G; i: ~9 s% T1 P6 x
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 8 L& J2 ?) S9 c' d' l
- ^; U" p( B5 ~( y# h8 p/ ~% R
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~5 S! q5 y( k+ n2 W# ~
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

7 P# ?( e# q  \3 ~3 N根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提8 G9 h2 I/ B8 C1 `
將所有紋章做了一下修改~如下圖
; I! C, D3 L" c. w
4 E0 s' i$ `$ _" N5 N8 T+ c! |
歡迎大家一起討論8 j. A) M# Q* c/ ^0 `( n+ H

4 N( F/ J0 v& k- u  a) tPS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
8 [$ G4 r# C8 h/ |" v其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
5 c# l5 Q8 u& u, e6 _因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....  Q: i1 i  j3 A( l( u* t5 z* D
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....3 b! t0 t: e7 v9 t$ H
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩' @; q! ?" b: s6 _) y% ~6 Q( P
等最後定案再一次更新會比較好

# a7 P$ E9 l" B% o/ r4 {- \" x% S2 b  G+ u( U
如果紋章更新完成,
/ ~5 a! A! q1 @4 R請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
. ?7 j& F( C& v0 Z. Q畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作..., {9 [3 T$ I% ?% t5 O7 ?+ `& m: d8 T
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
% S: d5 x3 l( ]2 C& [3 v: s, u" P# B4 T3 M% g3 _9 v. c
玩家的小小建議% a/ q- K* x6 x+ q: C' r/ q! s
感謝細草GM~

) U' ^9 V" F6 i( {
" h; a; h; R/ z, _4 `$ }( v
$ Q/ R/ o* m/ E! V0 j9 |
! n; Y2 U* A6 J$ N( G$ W/ K( K3 m

' D! f9 E. V4 D$ S( |
' o$ I* |6 h- \4 g; [0 b; o( Z8 Y

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 751)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 729)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
* C! x: ?! l3 K+ F- g" F
( I% l$ }) K' A7 C/ {$ T另外我提議101級以上的降級功能..7 {  M* o9 w# M% w, I4 J5 r- m
E.G : 一個人物102級# w! _0 R1 O& l1 ]8 D
可是還有10點紅利還沒分配
! `8 G) \4 L; j% `# S5 z. L就可以讓角色降1級這樣
$ J6 ^$ I7 b% S' T3 ~- n- A代價方面....等接納後再算吧
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 $ n/ M; |- R5 t  R: x! r
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
+ ?: X: w. i9 C" Z看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
3 W" S$ e+ P' `6 i; f6 B但我認為做紋章要有原則' \: V$ G* F* P/ t6 w1 N
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
# \6 l) A) [4 G7 G. G所以想法也有做些改變  也收集大家的意見# P, d. c8 Z7 I7 @* @$ z8 y  r
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
( r9 n, i8 R. k2 d+ b: ]) \你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G4 V) K1 o7 p0 l* X
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果% o9 D! N8 z# A0 J  ^
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的; l  C  j" B' |  A$ r+ P: S5 w

- ], u6 K$ L$ K  p8 X/ \% L
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

+ N. T2 q6 w+ J! x+ @" S/ m) p( y( o: |" c6 r
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
1 l: j( u5 U2 u) p; W" \5 f
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
! T: \5 |8 F+ K* ~' f
' H2 x" J0 B, y! w  Q# W
) i6 u3 q7 n( ^: F
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
6 j5 [* ^* p- k6 h$ R7 c
! [6 |1 J+ U$ ]* V( f
/ f' R) F1 F# W
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
3 i" n4 j1 O0 \; F/ {
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
9 y8 C% \9 z$ o# W% E6 M. j; w5 a' H
+ g: r( G$ `: F- v8 |- x

7 o8 r; \& q* a1 `/ g
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

8 }3 L( O' o* c+ `# r7 Q0 o4 ]
, ]- W; f% d- x8 |4 S& \

' f. u" R* x* M5 T8 K" q
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

6 _; }# |3 ]' H0 j0 d9 C- G8 m: a9 P0 o
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
8 b: i2 c7 N. ?- Z% _% n$ C0 T! [
2 _# P8 U0 P( g4 t2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
* @) \+ _! S* T! g
# f6 q, w8 T4 W/ }: ]3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
" W: d2 A; e5 F; R# c
# ^4 g0 ^2 k) [, h, U8 k" o4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
8 r$ H; q2 ^3 X8 L" b$ v, Z5 @* n6 i  a5 k+ Y- p
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要8 D4 P: [! d" n% l  Z
不然不如直接把這項改其它得更好
5 T9 z0 ]4 \5 T+ w# [4 @
5 |$ Q! |$ g9 m1 Y3 T4 F& @6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
' M) t5 c5 k5 m* }& A聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
" }7 e0 B8 q% s5 a  t" H. `0 Q3 P2 B( k1 h& R2 v9 g
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
, w! v; s& k2 v  v5 s玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
5 _  Y4 i& g6 r6 \" O3 r要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足' o8 e) R3 t2 `) A
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快7 @, m/ U% S8 L: d

( H. p: \/ l* P. L" V8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了- Q6 h5 H( ^; ^+ R$ D
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
; W: n* d" e$ U( s" E0 \. a9 t2 u- R. E
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長0 z* y" o! q0 g9 x( U) ~# A

/ A) _5 f6 s1 Z+ `- c) K* a  [6 Y/ S: w0 ^9 x0 }
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
3 X3 o  N; b/ F# W浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
* y5 k3 T# @# V$ r( ^# q& ?9 v" e五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?( _! ?& G+ y0 Q" B# M* d8 L
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好1 v9 M2 e  K0 z; s* a
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
4 E- o8 ?, p& q$ q. E3 Q6 ~, Z魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了" T: l* h2 m# I2 C1 D
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......% t0 ~2 Z  v) T; J/ J( ]( T
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長# k0 I3 V3 a. }: x# ^
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84501   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
% w. R: e3 Z: r9 m8 r* h% i. x6 J- B8 v' |
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
2 u1 \  ?# O4 g) r- U9 \; S
" G8 W6 f9 ?5 i+ n" q+ P將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 ; O/ `, D7 f5 X2 i' d
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]8 w8 O- Y: s$ [' k4 Q
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
/ N" h1 |% q9 Q$ F8 N浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
! o% L' L' m$ k$ C- d超法師 和魔戰 改成 詛咒時間8 |1 O. R. z2 Y/ ^6 K' e- f
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
: Y. Q1 P4 r: I; k打擊緩慢10秒改為8秒
+ r! `9 L, x: g1 n
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123456Next
Return Post new threads

M2 討論區 Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-27 17:45 , Processed in 0.138978 second(s), 26 queries , Gzip On.

Top