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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
. _$ o- d9 I/ r5 P% j2 t+ O
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
% }8 }7 @  G/ f2 B- T( I細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
( A5 Q0 N$ F( }5 Z
% K6 @' a2 V7 l請問有方法修改嗎?
4 m* ~1 [8 Z# x ...

7 o. t. U) ]% J& H搞不清楚狀況又意見太別多的, c6 b& [6 o& }: J/ P) g
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
4 j- }, V9 ?0 o, i. \早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
: t- `, O0 B- V# e) n! z堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84324   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 / O$ w( Y. m' d$ R/ g
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.& @. R, J; j) ~/ J. T- K
8 k% F/ k5 ?3 F" ~6 }  j
請問有方法修改嗎?
  o$ \# S$ \& N5 O, n7 V  V8 l ...
0 C1 E' Z2 q; m+ n0 Z& Z

% Q/ H% U$ u1 R我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
; h( s1 n+ n, m% V' s% A4 S所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
2 x6 S2 [4 M: L9 Q所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  ' K: k9 l/ F8 g- g
! m2 I7 b; ?& _1 K: q
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , ' {% b' }) K3 B4 e
不見得需要額外增加攻擊力。
& z5 m2 X' i8 @$ ^
# s8 d* W4 \3 N6 e, O" n2 U- ?+ H別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,; W6 i& j5 O+ v5 @: x& Q
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個人Points:11597   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯
! Y/ k: |" C* Y+ h9 P$ I
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
( O- C6 }9 _& ?& v6 x7 a# [雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
* P+ B( N- d1 f; b( e
雙9冰9風究火一字冰也是bug?3 u& F1 s3 s& d1 V/ N
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人. l6 \* F7 @  x6 E
雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
+ D& f/ n. d0 A& R( |1 b, r: j9 s0 V- {
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
7 M0 K% B* o  K) W- [被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
  ~( f' D( W8 O1 ]" y/ [8 z' K使用bug的方法勝出是個人技術- E* _, U0 U% L. _1 L$ |* b! J

; a3 C1 q, g/ X, R& \! ~
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
; l' I$ F( T4 k. m" R1 ?/ j
細草 發表於 2018-4-29 22:38
  k4 u# _0 I* `4 H7 j0 p5 N# p我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
) ?* ?! v, g* }2 N$ [  a6 n' |, c: Q; z所以 究風、究電 在設 ...
: [( \0 O; o  g$ ~; M, C
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
6 c& N: o9 b. i% y! v8 R' V; f  [9 x. c' ^& a1 t
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚4 \- @  d! Q. n
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
5 H5 V  k# p: |0 E) I說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快! H) G1 w# s" D" Q8 o
只看其他人優勝的地方
* [) {  t1 M$ N從不知道3 n, U1 Z! a2 I& Q3 s
別人是花多少來抽
. Q: m$ R! X* R. ]要配多少裝備去用
2 U% O' v- c* \- Q( Q防變成有多低而去換取攻擊力去殺人9 D, H) c' E9 R9 x' K+ U
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會
! W% S& z: o, |% x& `# T+ b
, K# @' N) a7 O$ P) k' Y, t* X被戰士究風秒到的
9 s8 R) m9 e; X  {/ s, W) d  P' B從不想想自已
$ O$ Y* ]5 e: ]- A( Y不想想自己走位問題
; v+ F# d* C& [4 ?; B- p不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人! M3 s2 S  k- y, f0 {4 A' e) x
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備# w0 g; [1 V3 P. ?  E7 U8 @4 {4 R, B

0 l" B4 d3 r7 \$ X! a7 ~: y" V' }雙究風是BUG
/ L* s3 f) J! s$ K' n0 L+ z% a雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?9 J' x! O4 C. _  j1 U  m, }+ f, ~
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處7 C; B7 T9 E8 o

  A! R4 T" U5 V4 L5 r亂投訴的人
$ ~% W6 a, H" P! M己所不欲,勿施于人- k- Y; Q$ f7 L9 C$ Q
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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個人Points:675   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 " \- ?4 C# H; M$ x# w) ]
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , $ C& V2 O! r& \, l7 L3 I
所以 究風、究電 在設 ...

, B) g4 F# t' ]! {" {$ n若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
& D8 k$ q% i6 ^9 ?( X/ g應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)  J' g0 m( q# N
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~6 i- O8 [5 V$ C" l  f
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了! ~) W! }9 |$ v7 W* A) i9 ^
取消22應該要讓33有些許魔防效果
3 n1 |0 q7 H# r0 }面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
9 v6 x5 z$ c0 U) ~$ ]而幸運術在聖戰身上還完全廢掉  I0 T7 L  ?5 P9 v: r
聖系法術可算極為弱勢1 V8 y6 q4 b5 p  b  k/ W( n
8 \4 M/ @" c5 Q
+ w1 G1 v+ V% |# y6 G7 A
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
  ?/ z* O9 @2 D9 ~) F現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
- V( y, A% B! ]. h3 ^% L/ h6 A究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
  G1 r0 l$ ~2 i7 Y每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.8 f. W. ^% w2 [
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
' K" D% A3 v: T# U1 e雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

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chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 / O* O: P" T+ f4 h5 |8 t
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
5 j' ~3 {4 M1 y1 f現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

$ `. [: T: Z/ B8 k" t其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......9 h5 E0 Z! \5 a* |8 z

- j7 _( b4 h! d& F# u2 O7 G細草一早已回覆:5 S, ]3 ~$ r% V. U4 O  k6 D, ]" i

- I! V2 t! l) j! p% H. W6 w剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
" i( W5 w' s; b6 g. z在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . 1 K5 r1 W3 {/ H+ ]

$ a- J! v% S  w2 a6 \( L+ o而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. / g# P1 g! s$ n3 t/ ~
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
3 |0 t: o* |1 x$ \. U* [5 M: |/ W6 t# I
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
+ w5 W' |- P- d. ^8 z% s
  z; O! H! B# p/ E6 D1 r自己爬爬文好嗎% Q. i9 w$ F: x. U" V8 [! p- D

! y+ W7 z% u' j( Z4 o' _; g9 G6 x8 y4 c2 t, X- x3 |8 _2 J  Y
而那些說被殺到的9 d( E! `, P% Y

' a* c6 ~) Y3 m1 p# \5 |自身裝備有多少防
* ~+ e" G0 k) h, D自己都沒防就說別人攻擊高?% R) L: G$ t5 c5 ?
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