剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) ,
2 x4 u2 V t4 t1 T* e( s- U. ^% L在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . ' Q- ~6 c: G4 m
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而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功.
& D" I7 m% F7 [+ e) w1 L換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。
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6 k `8 g* c( W0 W, ^5 T! r1 L其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . 4 q5 e/ q% t5 a+ A3 M* s: J& O
至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. ) 7 `6 ~, o0 T9 i4 ]9 l* M
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所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
4 n% {+ i+ P" S( ]8 b* }0 r/ G9 ~而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。
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硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , , h5 D1 Z$ x6 L/ L7 x& T
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss .
o3 U$ D' A+ q# ~有沒有必要就有待日後決定. ' L0 n0 I$ O6 J9 i2 S( @4 j9 T
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當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ?
( }8 ?: Y# s) V* N這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道.
1 G# g4 p' N- [9 Z7 `0 o這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。0 G$ G3 P& N9 n" e5 o- ^
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: {' V) Y8 {8 V5 z; T+ Y溫馨提示+ Q' Z1 I7 K' c
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如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 ,
1 J5 f7 I9 \& }7 y" [會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ?
! f- K7 A8 S. m* X' S; u2 p要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷
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. J C6 u+ p/ S+ V0 ]8 W戰鬥分析
% ^4 M9 c+ i7 v9 X9 ?版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力.
. p* {) K1 v& |6 C2 c版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。
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版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數. $ q ?0 B4 B9 h" h
版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |