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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
7 Y( q  b2 Z( d
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04
2 L4 E3 Z7 l: Z1 P& u# |/ C/ S& [細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
) |* x0 X) R4 ]+ N
8 F8 S! X1 Q  U4 l5 U2 |- y' h  L! s請問有方法修改嗎?! f  ]' {' g8 u+ W. N
...

  Q8 }& F  ~) I0 E0 J+ V& e搞不清楚狀況又意見太別多的2 t0 Z% W# P$ c2 k
那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
( v( A1 e) |! _8 f& _早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動* K8 A6 I: N1 P
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 - A5 R1 b$ \9 o9 d6 t" t: e
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
& b3 e( p# R+ D9 w5 X3 ]
' X* @8 K) `; }請問有方法修改嗎?
  Z4 i. M( W& k* B ...
& f( X8 o: s: O6 C+ C

! b1 t$ m& H; s$ a+ R- b我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , & G' Q5 S+ J! i! S. n0 x
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
& X# |+ i$ x6 |2 D( |! j4 Z所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  + W* F4 {% Z- h

5 S$ i, |  f, `& O" B0 [基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
8 y' G- V% P9 T9 M3 r5 V7 X5 k不見得需要額外增加攻擊力。
8 k; S1 @) U4 U8 I0 P0 ]& g5 u+ [% D1 ~; Z2 l" b
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,* K/ [. F2 g' ]& `! v
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 ; j0 \$ ^3 q7 J  s& m% X( h  s* D7 D. z
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
! o% H. @$ x1 J/ o1 F2 I% w雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

' T! B  U1 L! T- S! m雙9冰9風究火一字冰也是bug?
. \- T  P9 q6 Q3 M! ^( [( B感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
0 G8 s7 O) m+ A5 s- D8 v雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
. p7 m& G  F; w/ v* j; G- G2 c
8 V8 A# j- @1 @" {btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
! K3 T4 k1 f8 L  ?0 X+ Q6 f: q被不是bug的方法打敗是bug的違規使用$ a+ x/ x& F- n: t! t3 q8 v: _
使用bug的方法勝出是個人技術% V- Y/ A/ ]5 p$ a/ C

) w$ }! g8 @! l. q! T& o& K4 x
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 . e) n5 m: c2 G% k
細草 發表於 2018-4-29 22:38 " @& O0 I% ^% @
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , : @, p' _3 u2 x" T# U/ r( q3 s
所以 究風、究電 在設 ...

: C" C# _/ M4 W其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
9 O$ Z% S, N" L* ]/ |
0 }8 ~/ W! w8 |/ n1 _' y) R6 H0 _反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
3 |" f% I. ^; p: z) }! Q6 j  d就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強/ [3 `% ^; N' m5 O% B
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
& O- c: u5 a! U+ K! x只看其他人優勝的地方
" u: L, T3 a# j8 M9 Q從不知道0 S( v: k7 r% ^$ O+ u5 M' W$ `. \* O( ?
別人是花多少來抽2 z: a4 j# r% L9 |
要配多少裝備去用
7 a5 s0 F( u0 f1 o7 |1 k防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
* p! k, P/ z% U# d是要有死很大的準備才能換成殺人的機會7 @4 i3 w( Q; e8 H! M, `

" _+ U; m$ T) A被戰士究風秒到的
# L5 [7 O8 F  E# {  B( R( }/ ]) g從不想想自已9 R" a  l* N% U) H, J2 |* O
不想想自己走位問題! Q' S8 \1 {1 ^- {
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
8 l: f& v: c$ s; B要知道要殺人的同時都要有被殺的準備/ d; V; @! t2 E

5 W& G% M' _: ]! @" j9 }% t+ h& G/ X雙究風是BUG
- [! v0 O2 C5 q8 m  ^雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
2 J; W3 }, ^3 t, n, Z7 A6 Q有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處: a" V% E' Z2 h4 b1 a- C9 e

5 B) w5 V) l- L  a) C亂投訴的人& {! L/ ~8 q! L( o
己所不欲,勿施于人7 y2 M# J: T6 T9 |* j8 l
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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個人Points:675   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
; \9 j0 W$ M& X  x: `, q我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
3 N3 L+ w  m# D; M: b9 k" [所以 究風、究電 在設 ...

9 O% ~+ s2 n. A1 w% ^. d3 ]若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?/ ~1 d+ u; k: ^! f0 P! [9 ?( G
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)& |( z/ {" C8 j( a
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~- o- n9 a4 c  q' r7 B2 n
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了  `2 U5 A3 C6 I, l
取消22應該要讓33有些許魔防效果
( X) }. n& K, B( E面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
3 U! ?; B4 d  u6 Y/ i- G& E' P6 H/ M而幸運術在聖戰身上還完全廢掉; o$ x# p! h- u0 e# l' V+ t5 U0 ]
聖系法術可算極為弱勢
0 o4 Q% C; N, }# i, v- `1 b7 _( o
5 Q8 p; _3 X6 w+ H) y: b" O) z( M# w! k, j1 t% q& K( H/ K
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
9 Y5 Q) l% s% R現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩, ~% w1 z& N: w% O7 h$ ^
究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
+ }$ Q- h$ s- e' K- g每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
4 j; H( w; h5 \$ E你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..7 Y8 m' l. K  r3 z3 H
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
% P: P9 c1 @; e3 r9 r; Z) Z( |: j; \其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
# y3 z; y8 R& o5 \" ^現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

) i7 R3 h& n  g9 W' h其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......: E+ A3 R/ O. T1 E& H

, s$ K& Y( P3 o5 _$ _/ L5 S細草一早已回覆:: K. U9 w7 f* r* U4 O
: O# U& r* u' ]3 q. q$ k9 `# Z
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
2 b; Z5 g2 v% ^$ ]! ?在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . 1 N0 j0 ~1 a3 ]% l8 s- Q# O
, y! H6 Q3 v1 `. l: C
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
" q9 u2 e% B# E& F% L換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
3 v' ^5 h$ o9 H# E! ]" x% n7 `- I1 e: v& m5 |0 ]
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
# T8 R) `  W/ r. ?" f$ d& Z
/ ?# U: \$ P7 K5 Q0 O6 R( `自己爬爬文好嗎* {& t& y+ n. h# W
9 C/ k* R: |- i8 V

- a9 Y% B! I: n1 t2 L& a2 X  Q! l而那些說被殺到的& o2 h1 s9 ]6 C' Z  u2 h- W8 N2 a
" i; d1 L0 n5 q. `3 Y# j$ v3 f
自身裝備有多少防
% B; q6 |/ q$ B9 ?  Q( K自己都沒防就說別人攻擊高?
! S3 F. b, p. {, M
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