剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , * L" z2 n8 B' {3 O# @
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
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而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功. ' b+ o' Y, s. s: j8 U3 x
換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。
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其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
3 \8 n* w# n6 X至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. )
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& B0 w7 `1 I9 y# v8 I& K所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 , . O1 N/ Z5 o* O$ I; d) i3 a/ [; [
而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。
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硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , 5 _: t+ X5 M0 w# |0 \' g4 f
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss . & Q5 c8 o0 O! X+ g
有沒有必要就有待日後決定. $ C6 c- K, l! D
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當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ?
1 k @ i- e6 W, v: T: x這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道. Z7 R/ O, |2 g& [, m
這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。1 y6 b P" u" I$ l& b
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- ?' A4 W4 o/ k4 Y0 e4 o0 M* s溫馨提示0 o' y! g& I: a( p t7 X
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如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 ,
7 r/ p. ]# E+ C$ x4 H- `: S8 v會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ?
0 }) ]2 e- w! l: o2 y) h% W: h/ M要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷
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戰鬥分析 ( O, M7 L( P" G, B
版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力. 7 C: L- J# \6 K8 W _& \
版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。( K5 l5 L5 o8 Z! S) s
1 ]8 m( F' h. A) k& j0 j版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數.
9 m+ U! W3 W6 i' T# ^* B8 F- c" a8 Y版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |