有關地圖掉落機率:
' }! p! F0 j0 k2 h$ y+ ohttp://forum.m2.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=2081- G& o( w# _) y6 M$ v
記得是這樣,後來有沒有改呢?(GM有空麻煩回覆一下,感謝!)
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高階地圖8 K+ S# i5 c0 y/ P0 Q5 f; {
9 R0 \( e. G/ Q1%掉落混沌地圖 1%掉落修理工具6 y5 C* C. F) {$ ^, u$ b8 K& I5 B
未知地圖9 R" ~# A9 o5 C9 T6 r8 F$ a% h
4 x! ~& ~5 [) Z! G7 @: W- Y2%掉落混沌地圖. 5%掉落修理工具 1%掉落再生利用工具% Y2 Z: ^: D" q5 B+ M7 h$ Y7 ?( O( g. R9 e7 ~8 }# j) `3 @
混沌地圖
9 N& ?8 P C. A" w. i, Z, R" ?10%掉落未知地圖 10%掉落修理工具 5%掉落再生利用工具
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% w8 c- _4 x2 E7 J8 k7 `2 p0 \打高階地圖以上都有機率掉落修理2 t3 \+ }; Q) m9 t- V
打未知地圖以上都有機率掉落再生
8 E: Y2 V( b% I1 B掉率&遊戲平衡如何定是很大的重點∼∼0 h& s) r: W5 R( A0 @0 O
* r; K0 Z' r7 `( [/ g2 f$ W: _* V建議
: m, Z4 S$ L5 z% K" w* {$ O, x, S5 Y有抽卅打圖的都知道,要抽獎券只需打高階、未知
; s+ `& k1 a. J2 X0 j" K) n但中圖最易抽到(打完機率性出現玩具:+2寶盒跟中級藏寶圖 )還能打看看
# j4 F7 {3 w% M3 _3 t, B& a但初圖就真的沒什麼打的必要...建議設置NPC可自由將初圖換取其他道具...
- \7 a- l) B8 w. x1 Z: @- I, h$ a- \或者2張初圖可換1中圖;2中圖或3中圖換一張高階圖....@Q@
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8 u* n! C( ^+ K* T" O5 l另外一提...迷宮確實失去了特色,原本應該是一群人快快樂樂合作推倒王
- P. t* Y( q0 _4 ^( u% \然後很多人爭搶稀有寶物,所以當寶物價值下降太多時,也影響大家去打的意願$ C* ^7 U5 g% P* s1 S% ]6 m) {
) J7 f0 b. K* e1 v; I5 \ `) i8 U. P/ ]
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3 G( L$ l( `" j: I) Y; P' R/ I1 N
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