躺平模式 V17 J" d* n) N5 [& C
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。
不過要觸發的機率算是微乎其微。* R9 r1 v6 T* `8 _- E: Y
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新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 ) # ^3 z) ?4 P7 x; t: w8 K& D
這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
結算情況:
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)
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* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)+ c" a; d. O; s' Q9 k
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這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : % ]7 `2 n- X# s& X
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。 ' O0 @" _* \. L
0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
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