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Title: 邊境戰。炸彈。絕對障壁 平衡考慮方案 [Print]

Author: 細草    Time: 2016-10-23 01:40
Title: 邊境戰。炸彈。絕對障壁 平衡考慮方案
考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
% d9 l4 F8 Y" \2 g5 e而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
2 l& K% J4 K# l5 G  X+ [9 P3 {6 A# }5 B  d6 O
3 m* A0 s: [* |& ]6 b
方案一 :
: X4 E0 k' l! C5 R3 \3 F) v4 j$ m絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .( Z2 c- E9 E5 r
0 b9 G1 H0 S# L. V) {. z0 J6 W
 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   9 n( E! _3 Z& P" F* p% o: @& o
    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)4 C8 B) Y. w/ M! T5 v- q
8 e- g4 Z# S. ]4 F: |3 W* l  E& k/ _
方案二 : ' K; [* }# l6 o$ b
絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , : G: G4 c8 V5 {; R; C4 |
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
) t7 T# c) X' h; \) P4 [! A' u6 O8 r& h, {8 \! ^( z$ w
 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 .
6 d7 v6 @3 X1 G1 {: \* o6 r2 n' i5 ~7 Y1 v5 p
& e, _+ f  s4 k3 p& P' V( Y8 {4 a
方案三 : + J2 a1 |' H" s9 L0 k: a
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
: V4 A, ]6 G9 a, F! E$ e; \, l2 O- h* q4 E( J) k
 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , & Y2 O: o8 J$ _& }$ ?0 F7 Q" r; Q
   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。6 S0 e2 _7 S2 S& x  A% m
   可能是瑪瑙可代替鱘魚2 v9 ]) ~4 ]$ I+ K
   可能是祝福葉可代替鱘魚
$ o! P- l4 `2 M3 y  }4 \& `( H% V" h0 J3 p  o; G


+ ^/ A/ c2 K; @! K4 D' l; z0 a
) a, @6 D6 |6 o0 R7 d: C0 b
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
3 _  V* N( j0 P0 B當然也可以考慮進行三種測試 . 8 ^/ [+ v! p6 [* t
例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3 ( q* G/ N, f& s5 _! J6 z( m
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
Author: 細草    Time: 2016-10-23 05:15
由於其他玩家沒有參與回應,我們會自我安排在 11至 12月 進行一些改善配套,
: P2 g5 c( L* ?' k8 k5 m相信也沒有人反對。! ^# R) Y( t" {9 w

8 b/ E% x3 ?0 E8 ], @, O! I% T% m/ F
有人說 新手沒了絕對障壁無法在邊境戰生存, 或者這個局面已被打破,! b+ b- r6 Y/ R5 |7 m( X, G
如果只把這個當作借口,或者新手應該考慮留在初階邊境戰會較好。4 {2 F1 e7 `$ l) i7 X5 @+ G

# c8 [) p- {: N; x' S" _1 C% B, j" M$ \9 z2 D+ N4 g+ G
高階邊境戰應該讓有勇氣上戰場的參加, 22 在邊境戰只能祭司向自己使用不能向其他使用。0 j+ M6 U1 z/ H8 L* D" o/ E
至於炸彈問題還是可能考慮一個改善方案, 或者是 在 冰甲 雷甲 排危時可消減一些傷害。4 X. w" q' B& Y$ e$ Z
3 [  ?9 p9 C- P0 z

4 y8 @) e* a1 c$ y: {淪陷模式 的秘密洞穴 獎品也要安排檢討提升相關吸引力,目前好像只會掉機密文件,
$ w0 H# _% }0 C+ u# ~" Q  G! s或者會將 鱘魚 等特別材料加進秘密地區中。
Author: 花弓    Time: 2016-10-23 08:58
最近多了一批新面孔,改變一下現狀是好事, 既可對老玩家重拾興趣,又可對新手有幫助,十分支持。
Author: 惡意殺人    Time: 2016-10-23 09:22
高階邊際 取消 22裝置 所有人都靠實力來玩  增加樂趣∼
8 e, N5 H$ D- b5 s1 C都處於 緊張 隨時受死的準備 哈哈∼
Author: kuga    Time: 2016-10-23 09:54
支持方案1
Author: Xddx    Time: 2016-10-23 11:47
支持方案1
$ C6 H, Z, Z8 h1 Z; @* u$ l3 N' R  X. Z& W  r
方案3只會把yc 變會爆蠟龍族。
Author: francis88    Time: 2016-10-23 16:17
QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
Author: beanlun    Time: 2016-10-23 17:01
方案一 有利傳說弓盜, 沒有AC200+裝備的人物估計是被秒殺的節奏
5 \4 V( i) ]. K/ ?9 ]  W方案二 機械人系統優勢減弱3 F" j1 X/ ~6 r- l( V0 |5 ~9 \
方案三  傳說玩家優勢減弱
Author: 細草    Time: 2016-10-23 17:07
計劃會加入一些變化.8 i* i+ O8 Y3 V2 n# ?" L7 G9 j

9 X, z& z. A6 m9 H1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境戰個人殺敵計算
: `7 E# g+ T. {2 S    ( 減去 炸彈施者 無需刻意額外進行殺敵在勝利時也可享有積分 )
# o; G1 {, C! O* a# O* R* u0 i- Z2 H- Y- ~2 d& `
2.  因為 絕對障壁 會改為 只有祭司才能使用 , 所以加入在保障類魔法生效時 , 觸發地上的炸彈/陷阱時傷害力減半。1 p3 l5 y" K* D' I% t7 m
    ( 排危、冰甲、電甲、保護術 等狀態生效時可減低傷害力 )
5 R& J% C9 u/ B& V5 \0 @3 R6 ?; [0 N  [$ Z( ]+ Q: F
3. ** 這個純假設性考慮 **& p1 ]' h# [9 t) K$ G# [/ ]" Y
    在連殺數值達指定數值 (例如連殺 10人 被廣播時 士氣大增  ) , 會額外生效蠟燭效果 ( 特定時間 ) 。
! u! l4 k- ?; @     例子情況 : 7 B# r: ~9 x# g; k* |7 I
     -  1~3 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的魔法抵抗力 ) 特武蠟燭效果
7 `& h6 c6 L' }- O2 L     -  4~5 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (法力上升) 特武蠟燭效果
' t9 T" R' W& T4 e
4 w$ }6 k. O9 s, K/ B2 d      -  1~3 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (物理性攻擊必中) 特武蠟燭效果
  O/ c* q6 C9 w7 ?, x; U4 U      -  4~5 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
- N! B1 `5 _) {- G" |) z2 H2 t1 j3 ~" C$ {5 m7 e6 [& ^
      -  1~3 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (Critical) 特武蠟燭效果1 _9 z7 R6 C1 Z+ Y% T3 o
      -  4~5 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果: p) N+ Z6 a/ h! U" x! z  o

, s" h5 ?. D9 m7 _& P      -  1~3 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (重鎧甲 ) 特武蠟燭效果4 v3 p- a$ Q8 U4 g5 M! j" E6 N' \
      -  4~5 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (魔法施法時間縮短) 特武蠟燭效果
) W8 U) l" n" X: I% m# [! X1 R
Author: Xddx    Time: 2016-10-23 18:31
細草 發表於 2016-10-23 17:07
6 ^% s3 i' d4 ]( y& `9 t) [6 ?計劃會加入一些變化.4 d8 h: O/ F& I0 l3 s! S

' Z' R4 t* d2 S8 s2 e, C4 k1 v1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
頭兩點很讚,
; y1 M0 x  A' v: e但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。* O: M* O5 a5 A) Y6 l

Author: 細草    Time: 2016-10-23 18:37
Xddx 發表於 2016-10-23 18:31
/ U9 n% V4 T6 v9 p7 Z9 |- }頭兩點很讚,
& k  I4 o9 A6 ^  @3 D但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。
3 ?' v: Y! e7 |8 @; T

& Q1 ^4 b  k; L) }2 [第三點其實主要目的是想讓 新手 有望脫離 22 後增加生存機率 ,
, g, [) h0 A6 n; q' x可能只有 3轉以下才有效果 才不會影響較大.  .
7 H  m: _& ^; S) ~& i3 o- n3 Y8 F- J% j3 f, `: U8 _9 \' P
但效果偏向 防禦系 還是  攻擊系 也是一個值得考慮因素。 7 @+ K% K; \, s, N& G

Author: jeason6611    Time: 2016-10-23 20:08
在登入點放炸彈,連22都沒有,一傳入就被炸死,哪來的時間放22,況且在登入點,
5 v6 l5 L: O# c) g2 M# T1 O現在都可以用ez放炸彈,如果真的要平衡的話,我倒是覺得7 d$ J: K( A2 _5 Z  n; l1 T
高級炸彈用p幣買,20~40及炸彈用龍幣買還來的平衡,& p8 F3 b9 r. y* _& V# F
如果真的有心,電腦用個8開整條路都是炸彈,到最後都是炸彈的天下,連對打都不用靠詐彈就好了,哪來的打架樂趣.
% h1 {$ V3 z! P
* s2 _4 E2 g$ F: Y6 h5 ]7 h如果要靠實力 就取消炸彈模式 打不贏就去找人來yc龍族來玩 增加人數 而不是自己築一道炸彈牆 來阻止敵人來犯 如果覺得我這樣說得不對' e9 Y& U# w! @# n* `) j8 s
那我想請問各位 你們認為死在敵人手上比較來的氣憤 進而想增加自己的裝備攻擊率 還是一籌莫展的進去就被炸彈炸死來的好
Author: beanlun    Time: 2016-10-23 20:25
本帖最後由 beanlun 於 2016-10-23 20:28 編輯 # D1 Q. n9 _8 f8 s
細草 發表於 2016-10-23 18:37
8 Y" ~: s% R% X' i( T) _( p. D第三點其實主要目的是想讓 新手 有望脫離 22 後增加生存機率 , 8 {: E9 U  |- a7 U! ?
可能只有 3轉以下才有效果 才不會影響 ...

$ T% P8 ~9 p' w我對所有計劃抱開放態度, 先試行後實行也是正確態度) f: Y- U# F6 G/ a6 X. x4 K

% e8 d6 _3 H6 A! U; ^& d2 c
Author: Xddx    Time: 2016-10-23 20:34
細草 發表於 2016-10-23 18:37 ) @6 B. f) H* f1 E
第三點其實主要目的是想讓 新手 有望脫離 22 後增加生存機率 ,
0 l3 G9 D6 q) p5 q7 ]可能只有 3轉以下才有效果 才不會影響 ...
  m& m5 G, W! Y1 c
讚成只在三轉以下實行,如果三轉以下,三連殺開始有效果比較合理。
1 o( _8 j8 ~2 G  i! W( |要三轉以下做出十連殺太難了。效果主要是防禦性的會比較好。' `$ S" S: E6 O

Author: 細草    Time: 2016-10-23 20:47
jeason6611 發表於 2016-10-23 20:08
# Y! ]4 h- I: h. X在登入點放炸彈,連22都沒有,一傳入就被炸死,哪來的時間放22,況且在登入點,
& y0 E* R) Z# h6 E# ~0 h* T現在都可以用ez放炸彈,如果真的 ...

2 s1 Z! k; T3 O/ M# e
, k/ Y7 E# _% I. L炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , # @) C) c" v7 Z
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也沒有必要說.; Q+ S& v+ z6 f+ ]* g/ k
除非 JEASON6611 能提供一個解決答案 可以解決 自動放炸彈 的問題.
7 `* |3 I& O8 {% ^. x; A. _: u不然這個也沒有解決方法。
: G4 M; P2 v/ t* t" I8 e
2 ], `  M* ]7 _) j/ l* N而我方到目前也認為 手動 炸彈守門  並不會令龍族失色 , 請不要抱著必須洗分的大前提下去強硬起來 !8 \: u% @; Q5 T
難道邊境戰應該是 80% 時間在洗分嗎 ?) g' j6 l0 _; D7 d) B3 ^8 o0 O
二、三區 守門其實是必須的 , 不然弱的一方即使怎樣努力也無法改善永遠敗陣的情況 , ! A0 P1 u6 b: b" b, D
當然不要說什麼傑國人會歸來 , 我們政策已經當他們不存在 , 部分也列了不受歡迎的黑名單中 。* y) Z' L6 T+ O+ q3 I+ L0 P6 h( @8 u
把傑國、伊斯真正發展起來才是有最大效力 , 而且到了目前狀況 , 如果因為一時洗分之快最終可能連目前的也會無味而離開 .: b2 ^) p8 F- S3 g1 P) \
& y! R  N3 ], s0 e7 w9 s- H
易攻難守的情況 , 如果無法進攻時便無法守起來的情況 , 日後也很難恢復原生設計的 2小時 無間斷邊境戰。
Author: KS021217    Time: 2016-10-23 22:56
本帖最後由 KS021217 於 2016-10-23 23:54 編輯 # S4 d+ d$ s# Z7 g9 u3 j
Xddx 發表於 2016-10-23 20:34 % Z, z) X! u0 x/ g
讚成只在三轉以下實行,如果三轉以下,三連殺開始有效果比較合理。5 Q: E3 i) Q% N* X
要三轉以下做出十連殺太難了。效果主 ...

9 P7 z4 G7 J8 e" Q我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:( ]' d% e9 R- R4 W1 o6 a

# p% u* B  A% x- x類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和霸體以便於繼續割草," B8 u+ R, X! W: Q: ]6 B
而另一款線上遊戲瑪奇英雄傳在一定連擊值則加強攻擊力去將自己的優勢加強以便於挑戰高難度的BOSS。& [8 t! _3 c/ D

$ @' i# S6 ~$ l# A6 ]* p$ r我同意三轉或以下才能得到連殺獎勵,但對象是三轉的話,如果只是增加防禦值貌似對他在戰場的續戰沒有太大作用,% Q0 T1 {4 }  }1 u2 b* y
除非防禦的加成能夠讓四、五轉甚至傳說裝都難以擊殺(1V1計算)。
  |1 Y  ~# O; W# `  e6 I7 N1 }
2 s4 ~" D0 ?8 M4 Z1 p" V3 B如果連殺能夠增加攻擊力讓三轉可以抗衡五轉的玩家,可能意義上更大,畢竟有時效性,
5 m% _+ n/ i* I. n5 X5 Y& ]3 p如果能幫助他繼續殺敵,那獎勵就能持續下去,比起防禦更能加快玩家主動擊殺的意義,
( S  }4 d$ E' V6 M- w% n也有鼓勵三轉玩家在得到獎勵後敢於與五轉的老玩家進行決鬥,畢竟防禦不見得能提高多少生存力度,
+ K) m* b: L, l1 y9 x& k+ g$ `但攻擊可以有一線機會,萬一得到獎勵反而去殺更多的低轉做成更多的破壞,也能起到提醒在場的高轉、老玩家要快快擊殺這個玩家了。; T  R1 ?4 i& _+ r1 T0 r
( z, ]8 Q; `1 c9 \3 W% K) G5 S: e5 j' H
至於五轉的老玩家可不可以也得到獎勵,應該有空間但很小,如果假設三轉三連殺能得到獎勵,四及五轉要十連殺才能得到,但仔細想想如果在一片五轉玩家都能殺到十連殺,增加他的攻擊力其實反而意思不大,增加防禦才是令他接下去更難對付,增加攻擊力無意思但容易降低他的遊戲難度,但增加防禦卻更令他無所顧忌去發揮,左右都很難平衡,這也是我同意三轉以下可以得到獎勵的想法。; N. p9 ^/ [+ x4 ?2 g  ~3 D* Q( R" I" ^
4 `* a) u4 q" s
========================================
- {; m9 i: z% c' Z5 b$ K+ a抱歉,我指的是非傳說裝備玩家,那麼應該是指一轉、二轉才對。
Author: KS021217    Time: 2016-10-23 23:17
比較讚成方案二:
1 p: S4 Z6 @, y) U; |! Y; g
# a: @2 b7 `1 }4 I' M不減低戰略(沖門)原則下讓攻方必須人員安排進行二選一選項:" k2 x1 {. n$ K5 [& p& O
1. 要麼22防止被敵國秒殺,然後找機會隱藏起來等JC,
* s1 N8 ~1 E+ Q# J* \/ _2. 要麼包"防炸彈"去消秏敵國的炸彈陷阱,但同時也要想方法在敵國防守的攻勢生存下來。
! U$ s* Y0 y1 p$ D" P0 ^3 r
; t3 p7 i" K& O- ?PS: 但要增加/改變可以施放在其他玩家的新/原有防禦法術。
7 q5 W# x0 ]. z* ^  ^( c: K例如: 聖守可以免除詛咒還可以免除炸彈傷害,而其他防禦法術(如33,火防)則是減低傷害之外還能減低炸彈傷害,7 I8 _# x2 T0 x( h  P
22則稍微改動一下,完全免疫任何傷害(破22除外)並免疫部分詛咒(只免疲真言術、減FOOD之流),換言之,就算包22,也可以用毒或者冰山減低包22的戰略性。
  X& a4 ^5 n5 W7 Z8 S
6 [/ U% @& H8 z* x  M, w4 j8 x如果選揀了方案一,JC的定位就變得無比重要,沖門的壓力都在這個職業上,- A9 ~" r) K  n9 s! c& L
也讓其他職業在沖門作用變得消極,同時令炮灰(低轉)的戰場上又失去一個作用。
% |  [' }9 q% U8 H9 E) J% Z) d% B  p' X# R3 D
以上僅為個人意見,我自己也不清楚提議中的設定更改是否在龍族中可行,而我自己承認為了不減少可玩性是弄得複雜化了,
4 J; O) j3 |* a7 g' [如果單純解決炸彈問題,和增加高階邊戰實力質素,方案一是最簡單有效的方法。
' P0 i2 w2 G; l2 F- C% ]
Author: jeason6611    Time: 2016-10-23 23:19
細草 發表於 2016-10-23 20:47 3 f! ]6 x" y# n% ?  D
炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , 3 X) B$ l9 ^/ k" W( s
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...
0 r- {9 _! S3 y" n) O/ w+ h2 N; l
說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯 傑彭 依斯 大眾的利益$ f" s! |0 o9 T4 _4 ]
7 k; W; h' Z# ~2 L9 x8 K
但我是有個解決的辦法 但你可能不會那樣去做 但是做了會不一樣 連炸彈 22 33一些問題都解決了
4 v9 `$ e7 X, i8 T0 C( U0 h
4 T: ?; _# C& E& K) k* S9 X就是你必須先修改邊境2或3區地圖 將國戰方式導入邊境裡 (安全區{攻擊方集結}->打擊區{防守方集結}->城牆{可補血+防守方集結}
7 A# m- K& t% m; Q+ y, {
# s5 v1 Q3 D7 N->結界石) 想到城牆就讓我一個頭2個大 打起來3個國家不管是誰都會很久 除非國家沒人補
1 B; r1 |, I' W2 S  I: E/ i# F1 W4 u( T, V
不過我不想這樣 因為我還要休息 要打2小時 玩太晚會沒辦法上班 而且這對YC影響很大 會產生不一樣的龍族出現% n, w! ^+ g5 d8 l6 Q& S* O9 x) T

9 h/ M% k  v: _, Y3 J
; E  ]& u8 Q3 r6 n* E6 z" v
Author: KS021217    Time: 2016-10-23 23:31
本帖最後由 KS021217 於 2016-10-23 23:33 編輯
7 [' h' x+ x2 ^: ~( ]+ B* ?/ P
jeason6611 發表於 2016-10-23 23:19
# j$ }% L2 K4 f$ O說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯  ...

4 r, F! u% _* c4 `2 B邊戰安全區在大陸的私服/新月龍族好像有設定過,結果被過度濫用又取消了(主要原因好像龍族中的安全區不能設定時間限制,這個我也不清楚),其實官服0.8時也有大型公會曾經提議過邊戰加設安全塔,必須打破另外3個(草原)/2個(境外),類似LOL模式才能攻擊最後一個塔,但好像也不了了之。1 n+ t* U# }: m' ]; a; n0 U6 d6 N3 b
$ w' M3 n& D9 a/ i) z3 X, q; h
另外城牆在國戰就有了。
Author: 細草    Time: 2016-10-23 23:32
jeason6611 發表於 2016-10-23 23:19
# M6 T0 R( D) z8 T7 l說到洗分 我倒是沒想到這個問題(除非練新手或閒閒沒事做 我還會以休息為優先) 不過這真的會影響到拜索斯  ...

) l* X6 m8 R) L5 M, ~  F+ R4 S8 i3 V2 [; ]# l' t% [2 |! A8 p
國戰的參加量也不太高 , 以國戰的模式運行好像沒有特別含意 . / q/ X/ E% o5 s1 n: d. f
如果每區的石也能補血 , 每個地圖的入口也變安全區及復活區. ! H' U% \" k2 l7 _2 l. x) M
這樣可能變相是每個戰區也是一個獨立的國戰..../ t- ~; p, Y- O6 F# I  T# k
  k) i: u2 r" v6 z, ?
可能會更吃力...- q* [$ `; x& r; L! u. t

( t  t; e7 P$ H4 |- v9 O& q  v
( D# f2 ?  v' ~5 m還有的是...現在應該也不見得有 放炸彈的情況...  W  Y" V' t6 L
所以EZ 放炸彈的問題也完美已解決.
Author: Xddx    Time: 2016-10-23 23:43
KS021217 發表於 2016-10-23 22:56 ! h7 R. f1 T) p% K' I4 w8 f. X* F# O6 {
我覺得連殺獎勵要看獎勵的方向:, M  A5 `9 Z4 J4 K

: j2 ]: C8 F1 p2 ?* {& N類似有一款單機遊戲鬼泣(好像)在獲得一定連擊值可以得到強大的防禦值和 ...

. r, Q4 |& H* b$ }& {5 l, |3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。* b  ~& a8 [0 [$ z8 {1 T
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?
5 U# ]* P+ A: m1 M  N8 c: \. H. V& n3 E如果3轉 角色連殺後還能加強攻擊力,就比5轉強了。5 D1 R( M0 M7 J6 H
這樣只怕全部人玩3轉,沒人玩5轉。0 A* u  w9 N0 d
1 a- @2 k; S: m
加強防禦力可以拉近3轉和5轉之間的距離,同時又不會令低轉反過來變得過強,本末倒置。
! ^) e  J3 B- q9 K; U
Author: KS021217    Time: 2016-10-23 23:52
Xddx 發表於 2016-10-23 23:43
. N8 E. _& ?8 u& b6 T. x3轉角色本身的攻擊力其實和5轉的無差異。& I' t+ ^' Y( {- ], {) E, x
220戰技加3轉傳說不就是5轉的攻擊力了嗎?
/ A- K; N, {4 R( Q如果3轉 角色連殺後 ...

3 R- U) k7 K! w" X- g7 k: e9 I啊... 拍謝拍謝,我忘記了傳說裝備三轉就可以穿上了...
- O% W1 s+ ^' ^
Author: 細草    Time: 2016-10-24 01:44
這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,
* f' V. B9 c& l! m' E$ m' x) ^( ^) H; ?, Q  L  G4 y9 v" u6 B6 \7 |' ?
這個也有很大的檢討情況,例如' T2 `3 q- x1 w& Y
效果持續時間( 30S ? 60SEC? ) 、: x3 e0 _% H, V. G# e& V+ s
發動條件 ( 殺3人 ? 殺10人 ? )、
3 l% K1 c0 E) y) r5 b8 b使用上限 ( 2轉 ? 3轉 ? 或是其他特別的限制 )、! Z- \! K( m6 e* a
效果喜好 ( 可自選 防禦系 / 可自選 攻擊系 ?  還是自動偏向防禦系 或是攻擊系 固定 )
6 D( D7 l) V( w.....
6 Q+ u1 h# ^# m' v, [; p0 K8 ]) g' m1 H+ @4 F, M* z+ D) |

Author: beanlun    Time: 2016-10-24 02:15
本帖最後由 beanlun 於 2016-10-24 02:43 編輯
# }$ Q9 g; ^, V! w; Q. ]
細草 發表於 2016-10-24 01:44 & x2 S' E5 q+ F
這個特別殺敵士氣效果 不會在這次維修時實裝,: B; q0 W7 S0 k. \
9 J  ]5 m# D7 O+ y' T' s' A
這個也有很大的檢討情況,例如
- Y0 ^$ f% D8 f6 j5 P6 p% v- p
trans-am系统5 u# ?9 B3 h9 F3 C) |
伊奧利亞爺爺遺下的產物
0 ]* `0 s, n; O% B) F$ J+ v$ [' W2 i使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,
2 m& n2 c5 G9 V三分鐘時間內提供三倍的常規機能' o6 X/ R! |, v( S2 o; X
然而時間過後,機體性能極端地下降
! Z9 h0 k1 z( v9 r# _
Author: 細草    Time: 2016-10-24 03:05
beanlun 發表於 2016-10-24 02:15 6 O1 \* N" Q- \
trans-am系统; l$ s# E( r5 ~
伊奧利亞爺爺遺下的產物
& I2 j# A0 |  T  U使用後, 機體將機體內積聚的粒子全面釋放,

1 x( G4 n9 o5 q3 i
$ k$ m$ B, U1 g5 D$ Otrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )$ ?- ?  J" a1 k3 v8 ?& i

: M9 h2 |% E" p, }6 l8 I技術上是可以做得到 , 或者作用大致上如下 ......  S4 n: C# K- k# r

1 f  i0 p& B% ~: w% v0 M連殺 5 時 啟動一個按鍵 (30% Power 可即時點選發動或不發動 ) , 連殺 10時也未發動剛累積 Power 至 60% , 連殺 20時 會累積至 100% Power  ,  被殺剛會清零 or 減少? : `$ `7 [" J* ~7 m

: |5 t4 e/ [; m! C點選界面的發動鍵執行 . 4 D2 \5 D( b5 v

1 u9 m+ @$ ]4 O; N+ L* u& X例如 30% / 60% / 100% 是不同的時間長度  或是  1種 / 2 種 / 3種 特別限時效果.   |) T5 o/ S6 F  V$ o4 N
3 ?2 W! z% h& o4 U6 |

, J! M8 ?+ `/ Z& DSpeed UP , 重鎧甲 , 物攻提升 * c7 y! t  Q0 n/ h2 J! F
應該就是 最強的 100% Power.
$ p/ q7 K0 l8 u5 ]$ W
3 k# \* R  o. L9 j當發動後會有記錄 600Sec 冷卻時間 , 會跟隨角色即使 死亡 / 重新登入 也會保留.  公證的冷卻時間.
9 w- T7 |& W' m" H  `& @& x; j. \
8 G) s4 l3 q3 O2 Y9 t' s, ^8 Z- L1 P

5 Q* i2 z! g# p* ?8 W1 W7 ?! @0 z, ]: |! z1 ~2 _

Author: beanlun    Time: 2016-10-24 03:48
細草 發表於 2016-10-24 03:05
6 l+ A% I0 F* y$ T, }& strans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )+ S" T3 i4 N5 A+ ^
6 o* G; d% ~" u6 _( v! E) n& T( a
技術上是可以做得 ...

' I+ j& c1 ?! E  u: p# ~7 Y$ F好多野都要試行 先知道邊樣接受到
! [! _/ m5 `* c5 S; y以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡/ ~$ W( |. R* P5 \1 K

Author: 細草    Time: 2016-10-24 03:57
beanlun 發表於 2016-10-24 03:48
0 X! I! v5 c4 s& a' Z1 W7 O好多野都要試行 先知道邊樣接受到
/ a7 {- F- R: X7 X以進行龍族原汁原味與革新玩法的平衡

9 C* v1 Y) T& ^6 O* }- x( {8 D* C  _3 }1 O8 d
不過好多功能都未必大家接受到 , / m  C% p/ ~* f& T! S
例如 Pokemon Mode 、 物體移動、天使翼、手提瑪瑙箱、等....... 最終只有收藏係 GM公會屋入面自我享用
Author: addison1789    Time: 2016-10-24 09:26
支持方案1,可以測試壹段時間,其他的太復雜,會引起新問題。
Author: Xddx    Time: 2016-10-24 11:12
細草 發表於 2016-10-24 03:05
! r! x- x: J& T1 y9 C, Ctrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
7 L2 {9 I0 R+ E. h/ z4 e
" T! W( f* x! R/ S/ }技術上是可以做得 ...

8 ]& @% F' h" K太複雜了...
5 W3 {; }6 ^1 S這樣改會不會3轉比5轉更好玩
: m$ [3 i* T. ]! {/ v1 m, E/ H
Author: 阿芬    Time: 2016-10-24 14:58
細草 發表於 2016-10-23 20:47
5 r4 X( P! o( K炸彈來說應該不會連大草原也是這樣吧 , 3 b6 H  `7 Z2 [2 b" b. o
至於你說 22 , 33 是怎樣 既然這個政策是沒有改變到 , 所以也 ...
& Y/ S- P9 _- j0 ?8 U6 r  F7 s% ?
非常贊同邊境戰不是洗分這句話" C+ R+ M1 e# s
洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了
/ H! |* S* Z- l9 U6 t絕對不是長期下來大家所樂見及想要的7 L+ t1 m9 J+ Y/ V$ M' S0 W
期待邊境分取得方式有其他的替代措施- F& T! F% S2 O" A, e+ K& k5 M
讓邊境戰回歸到它原本應該有的特色........................ 每日激戰60分鐘!
1 `8 L, M& B/ W7 N1 `$ p- J你是要激戰60分鐘無法停止無法自我,打完還心有餘悸地喃喃自語說我剛才應該要怎麼怎麼做才對,我明天要如何衝破對方的防守
$ k+ ~2 _: W, c2 @還是要洗分10分鐘,跟小白玩一玩然後發呆,掛網,一天就這樣過去了....................................................................5 p& h) f$ E+ J% c- }5 e% _! o2 G
離開的玩家我們還是歡迎隨時回來的
" I3 V+ I% ?' o! s% B- n9 z少嘴砲多做事就跟上班一樣,少說話多做事,會獲得更多!
/ w/ h' D# M& W" a9 N3 f

Author: KS021217    Time: 2016-10-24 15:31
細草 發表於 2016-10-24 03:05
* [( D1 j! G, X6 w% F5 Ktrans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
; t9 }( h: [; ~. }7 m9 v) @$ n: B/ }! p; L+ M% N3 g
技術上是可以做得 ...

# z( e; F) t( {+ U3 F- u其實pkmon的採習模式非常不錯,6 {3 h# V& z6 U: S
至於呢個T-A System姐是爆種計劃,
& _$ w# \6 P: V3 G, `1 |應該可以和爆蠟分開運行。
8 c3 J" A: d6 h: {7 B- e+ M( {0 _- G: V
  R8 ~4 p. V- c9 X/ m. f) L, r) |如果爆商蠟等如p幣戰士玩家的手段,  v5 t' }7 A9 ^7 _1 h
呢個類似爆種的T-A System有無機會成為其他玩家作為底牌的手段而且得到實裝的可能?3 G+ ^3 F: G. W

+ w+ S' i; Q# X# h& L+ C' |蠟足經過cd就可以使用(只增加輔助屬性例如破魔、破22、減詛咒),+ |& O$ i. s6 L$ h# c8 n
而爆種要達到累積邊戰殺數才能激活(只能增加直接屬性例如攻擊、ac、移速,類近gundum game選揀的爆種模式),
( f2 R' s* F' G( M" f* s4 M至於激活時間/方法/種類,( a- a+ j' ]6 v$ q# D) [! h3 w1 T
可以靠額外的任務形成,
" D/ S3 J0 q/ r. c6 D* }類似pkmon模式,做某些任務後得到可以爆種的物品(不同任務代表得到的爆種種類/或者不同的轉職紋章代表爆種的屬性),
9 N$ `  {2 R- K5 i! s0 y然後可以再做任務升級,升級可選揀增加爆種的時間or效果or減低激活條件(由殺10人>8人),
! {. G% f7 J  c0 g: n1 r而且不是被動激活,當累積了足夠的殺敵激活數,可以隨時主動激活,留作王牌,
, P% Z7 l! M; g! s1 M* E3 Q但激活之後,爆種結束就要重新累積。
+ z4 D& l  p8 u& W5 L4 r+ z2 h* Y) N* m( z
呢個爆種只是增加一個小手段又多了任務可做,無論任何轉都可以使用,; z, x5 A. ^, w* C0 M% h9 X# Y4 D8 m
這樣多一個王牌手段,但又需要有一定實力才能激活,增加邊戰殺敵的意欲,
2 v, N6 a9 |+ t0 j  f; P因為愈快殺到人,就能加強自己實力去殺更多人,! y) j" }# v! c
好像蠻好玩。7 w' j- p! C7 _9 Z1 s* d
3 C, j. Z: s% Q' L
純屬個人FF,要噴請小力一點
, w" r# S6 T: {8 I' a) u' Y
, T+ @5 ]4 y! p  r& v' _2 e0 ?9 Z) i+ P' W* b

Author: 軒轅氏    Time: 2016-10-24 15:56
阿芬 發表於 2016-10-24 14:58
; @% l) }9 r' J8 x( }) S8 V非常贊同邊境戰不是洗分這句話
% G3 U9 `6 n( P3 p$ A  F; D洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了
* H) f( a" n  q! e, e4 d絕對不是長期下來大家所 ...
3 Q& l0 M& S" u- _
我也是很珍惜這60分鐘能跟各位一起衝邊的時間
  Q& Z7 }  u& ]( t5 d7 t0 M% ]有家庭的(另一半,小孩放一邊)
8 n: ~% ~7 M! t9 ^5 _, R) M- M有工作的(老闆,進度放一邊)
0 M7 _3 T& ~/ ^  i: t2 A8 }0 _有朋友的(兄弟,姐妹放一邊)" E& t  o0 u& I8 p% a
有下班回家的(洗澡,用餐放一邊)+ d! D# T( I) q1 n! h
有追劇的(電視,手機放一邊); Q# b& O3 |, b  H) {8 G6 l; e
有寵物的(貓皇,愛狗放一邊)" [7 Z2 h2 R1 k
有考試的(考題,筆記放一邊), G" ~' v# I7 O% Z
等等等,相信每個人都是放下手中專注的事情,才能享受這60分鐘的熱血
8 c# i( U9 x* C
Author: 細草    Time: 2016-10-24 23:19
KS021217 發表於 2016-10-24 15:31 2 ?3 |" A* D) }" i
其實pkmon的採習模式非常不錯,/ W& y( A8 u4 \
至於呢個T-A System姐是爆種計劃,
, ~9 `- ~% H- o6 B( e應該可以和爆蠟分開運行。

8 ?* l9 Z2 T: j) g& u7 m" k6 d! c$ o) ^6 C2 X+ D
如果以 三轉跟五轉 並沒有實際大的差異 , 可能只是血量提升了 , 屬性點數相差 200點的差異 .
; c+ h* d- x4 v但其實 1,2 轉也會有傳武的情況 , 所以如果這個功能用在 轉職職業會擁有多方面的問題發生.
+ ?4 }2 ~! x) c  p  I* |, ]. W- `: e
最終可能要降一級 , 開放在 99級 的角色才能使用 , 不過假如 Chi-High System 的效果讓 99級 參與 高階邊境戰 , 3 h  o6 O4 u1 H' s3 R2 R: J
也是沒有可能與 3~5轉 力爭~~+ K3 |& y0 L$ `- {2 h
: U( A0 `  r; q! G3 Y; _
anyway 這個功能雖然說是 蠟燭效果 , 但其實與蠟燭的CD 時間是不共通 , 蠟燭的成本是在於自己 , 所以 CD 效果在 重登會消失 , + p# S" f% B) A# ]6 x1 _9 I+ H
而這個 Bonus Chi-high 由於是 free 出來的 , 所以在開發時標定跟隨即使重登也會保留這個時間.
+ F, h3 Z- _. S) t- K不過 chi-high 與蠟燭效果是不能同時發動.
1 |, H/ j5 v, X
/ Y/ X- k) s1 r' g
Author: agh8099    Time: 2016-10-25 17:33
細草 發表於 2016-10-23 17:07
* e5 ^7 [2 X9 O. R  d0 [計劃會加入一些變化.
" X) s" S- z9 W1 {4 p6 Z/ M, Y0 \7 Z6 [
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
' w, i+ l% j: m8 |/ J
對於第三點  我有個疑問   殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果     那我一開始吃破22先把殺敵數衝到10人  接下來 我又觸發破22效果   不就整場 都破22    雖然有時間限制  但是  這樣會太威猛了點........
Author: 細草    Time: 2016-10-25 17:55
agh8099 發表於 2016-10-25 17:33 - \1 V6 }! _. a0 l& b
對於第三點  我有個疑問   殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果     那我一開始吃破22先把殺敵數衝到 ...
) ~$ z9 e* K: I
效果同屬蠟燭 會後者取代覆蓋前者/ m& A/ n8 S7 d- V9 E. P) l7 [
所以不會同時存在! M, B. U8 l+ i1 c9 g

Author: agh8099    Time: 2016-10-26 16:43
GM  我的意思 是  那我如果一開始就吃破22  先把殺敵數累積到10人之後   蠟燭效果 當然也差不多沒了  接下來 又一樣有觸發被動的破22 效果  等於  我整場 幾乎都是破22的效果    如果大家都這樣   也太猛了.....     也可以不用在放保護了  反正大家都是破22
Author: 細草    Time: 2016-10-26 17:05
agh8099 發表於 2016-10-26 16:43
7 W* R* c2 m0 J3 N+ N  \GM  我的意思 是  那我如果一開始就吃破22  先把殺敵數累積到10人之後   蠟燭效果 當然也差不多沒了  接下來 ...
+ h! x1 ^- O/ k
這個也是考慮的空間 , 不過破22 應該不會考慮在這個功能吧.8 z0 D0 V# u2 ^5 }  d

0 g+ l! j- {6 g1 x  _# y+ x蠟燭 跟  士氣蠟燭  核心是相同 , 所以不會同時存在效果 , 7 y8 `) N6 E. w" J+ J; D
不過如果說成交替的話 , 這個是其中一個問題./ y" d$ j! |$ u; s

! d' H& P- N. G使用蠟燭效果幫忙增加連殺累積士氣 , 這個我認為可以接受. ; h# v( x' F0 f" B
或者在 士氣效果 發動及 冷凍期間 ,
# O. r6 D) ~7 V; {7 m; j蠟燭的冷凍也會被跟隨延長. 0 @4 d1 l5 V  ?% B8 l* j  Z7 [
+ e0 n  E5 P7 _! q3 H
請移至 ... http://forum.m2.hk/forum.php?zon ... hread&tid=10680
6 g1 `; `: _, e3 g




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