其實配合時間線發展,從某服的掘起 (配合其宣傳的時間)就會找到關連性。
6 e9 Z7 k0 J- A; C兩邊行的路線其實是不同,這邊有加插機械人封門防守另一邊是沒有。而去年還是一切安好。
" Z ?1 t7 X! R# O也估計是有些人偎懼這個原因而要瓦解這邊的 邊境戰炸彈、封門、淪陷模式。
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& T( r, `2 g& i; [9 b0 g* j而且因為有句話是「上帝要其滅亡,必先使其瘋狂」,所以那時候會看到為什麼封門的數目由年初 約 100左右 不太失控,
9 ?, b/ f" J$ i3 a去到後期嚴重失控然後還要繼續上升 最終每國投入估計有 500個 機械人。然後還有更多自動化腳本出現 ,然後再有甚麼零延遲飲水,記憶體飲水,/ g8 u) M9 t' F$ |% U, G/ b" R4 R" k7 d; L
還要寫明這服專用。* {6 u, v9 f8 q7 M
$ U1 R E9 ?- w所以當明確了解了這個原因,我明白了 淪陷+封門防守 的重要性,
w5 x ~ r4 ?+ P2 e* ^但封門防守機械人基本上是消耗資源,如果無法管理只會被對家利用讓他瘋狂失控就是。) F$ j, }" s2 q6 J* Z# w
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有封門 的好處 :
9 Q% g3 l+ ]( p$ j- 無傳武的玩家 可以參與 後援工作 , 例如復活防守隊友、或是 向漏網的封門幫忙咀咒、冰山、真言。
- 祭司理行復活的職責及需求。
- 有突破封門的時段,有防守封門的時段,像國戰一樣只是另類 '門' 的機制。
- 衝門時期是補給買水時間' c, w6 ?- F* k) K- ^6 ^, i
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有封門 的壞處 :
/ u6 p1 S, J) w# ]6 x# j" J2 J- 容易因數目暴增導致失控,大量時間需用作衝門。
0 O1 g7 ]3 w) ]+ b0 v6 r(目前 15分鐘 計時式用作解決 80%時間 封門問題,但不排除會有人想他再次失控。) - 大量的封門機械人會佔用大量伺服器的網絡、處理器資源。0 z% G2 W' d2 r% p, m/ ]$ [1 q% z A7 i
(這個算是燒錢行為,不過要跟樂趣取捨在個平衡。) - 因為有封門機制,拜國有機會無法完美清零傑國+伊斯。. k- w' Q. S5 K' P3 M
(而且也沒餘下足夠時間解任務打道館。)
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無封門的好處 :3 l( G; T# w8 K7 S/ i0 c
- 拜國 100% 穩贏。
- 速戰速決,基本上 20-30分鐘清零敵國是常態。! x0 m6 D; `8 W( u- K; c# T/ Y
(然後就可以打道館、解一日遊、解紅龍日任。) - 節省資源
) B. s5 X! b, v0 }(伺服器的網絡負載、CPU 負載 節省了 80% 。)
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( Z+ u9 q p5 c9 a* e. {無封門的壞處 : & w; V# R; Q# R! b4 @% G3 a
- 無傳武的玩家可以去食屎飲尿賴屎眼。
* e4 ?0 }% @! {$ F(無傳武只會被秒殺無用處) - 祭司沒有主要用途。' ~, m1 _ _, U: ?3 ?2 @
(無衝門的情況下,攻擊隊只要帶小量復活藥就是,祭司可以返屋企訓覺)5 x- H7 b, u% }2 H
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