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個人Points:1675   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-2 23:19:08


個人不是太想pvp走向" l6 [7 v; _1 c: z7 W
要PVP一堆私服部都是?何必特意選你這個?
# o0 ~6 E8 D) M3 M1 ^+ J只是想有經歷那種辛苦組隊征服迷宮的成就感-轉職的樂趣-
( {2 ^, U' g  I至於打打殺殺只不過是附屬
$ `' K6 F% y# S1 _經驗就不用調了~材料商店可以開放% U+ ~- p* V4 `3 _; I
畢竟打打殺殺也是固定幾個?
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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-2 23:57:45


材料商店可以開放: K' @8 i/ O$ z) p3 p
跟PVP 已經沒差別

Comment

葉仔  是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉.... XD 就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... 然後呢? 發呆? 練功的速食  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:25
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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-3 00:16:29


今天的人數已經變成 10-20以下....# m/ \) K. e" R: ^

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葉仔  這個招生問題,有時間可以私聊一下.... 交流一下....  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:27
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 00:58:15


gm加油吧!
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 01:13:09


我都對pvp 無咩興趣: D' e  Z) V6 M" Y
以前p得太多 不想為了pvp而玩

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ricky125  這也是原因之ㄧ  !detail! Reply Post on 2012-4-3 07:51
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32
' x& H! w. r3 f- B* w按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路5 S/ e! F3 c- t& b/ b, r
7 g5 [! x. O, ~5 g
不過如果轉成PVP

, U$ f5 h, ^# f9 R8 `( V這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計...../ B, U5 a+ O. V" i! R) C% k
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57 # N9 K) y- Z8 H+ L# Y
材料商店可以開放# A& r* h  c" k8 ~! [
跟PVP 已經沒差別

7 L* y  s& P) r5 p" ]是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD: L8 U' w9 K: F" U2 B+ f
/ I3 `! B# u: N0 C9 V8 w
$ N. ^/ D# i8 ?4 t
就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了....
% z5 ?9 l) v; `/ E0 C5 }; \6 T* H然後呢? 發呆? 6 X6 `" B$ ]( c( P; P
- X$ r4 |6 V& r2 c& ]$ _
練功的速食文化,已經是個常態了.....
' v& c& j- F) [% E. x5 ^% g以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...0 u. R& @; }, z
那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...
1 X; N% P" X, E6 T9 e3 ^; u) D: `- Y+ a' p% g
到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?
' k( S) k: o7 _# ?1 }+ s錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....
) h) N. w4 w" n! ]# {8 o錢多的贏.....8 a: [: O6 d5 k. b0 b, n
那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?
7 r$ @: L/ X2 N( T  n3 M0 K9 G& \6 O- P% Q$ e" F$ Q" V
舉個例子:% D: {' G- N( ^8 G2 c. f2 }
CS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....
% i( c" N1 v) G7 x& Q技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?# ~$ u' m7 _. }
SC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....
5 d6 p: f. P% i/ L3 v有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....
' W) |  G5 E1 ^) q) T) ]但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題....6 R5 `% e& R: r- U; ~
8 f" t- Y% B- k: I  _" o! ?5 w
就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......
9 o( l0 L3 |( j2 i
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯 4 Y2 }3 D! ]6 z- v/ F0 G. r# v
細草 發表於 2012-4-3 00:16 ! v- }" N6 h) K5 K9 m7 n
今天的人數已經變成 10-20以下....
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這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....
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" d0 P2 J9 |3 B  q/ j但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD$ c6 |5 n; ?  ^! l( N
* ?0 N4 I3 a4 u1 c2 H' G$ @! D" r/ o
你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?
9 r! u. v9 J4 d如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...4 H/ d8 w8 q4 ~$ _# J
正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....+ n# |0 K1 D& J3 w/ M7 k5 D
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文章日期:2012-4-3 07:51:41


Johnny1985 發表於 2012-4-3 01:13 $ K5 s" w# v) i0 p
我都對pvp 無咩興趣
5 G+ T! A1 Q4 V! s* Q6 u) d以前p得太多 不想為了pvp而玩

$ g% P* w5 d# V! Q$ h  C這也是原因之ㄧ
" e0 p( y7 y9 F7 l1 y
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