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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
8 @' Q% t; `( B. O5 N! t. n根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
- J7 f2 @2 v7 Z$ G, f' ?至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

7 u" [% Y/ v: A% ?+ t& z一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少# o" w8 g+ V) b& W% C3 L; R
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
3 u: Z7 X4 E) G5 Y! T: S而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去& N$ `3 o, p- p' U
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數/ g' c( J! \$ o) `& b- R0 `1 s
且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)  m) _5 s+ ^4 R( y8 m7 K
也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式+ P) n+ D! g! l7 f# C3 N6 q* ~" h
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
% f. a4 m! W  O/ H/ v天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
* z, r/ s( F% A: M- R/ ]三國+海格人人受惠4 I+ d  z2 x. _4 b1 o* I# c

, V: ~% h4 A9 F+ G; I% e: i- D實話說1日遊任務真的不輕鬆' h8 Y% {  \1 L- }- L9 s
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)# V8 \+ x. }) F& q
' f: j. y! J. Z0 N$ G/ E; s& h

- m/ I& l, P4 J: B2 X

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 & d/ S8 V" V% u: C0 g. d1 z
以前種種華洋瓜葛就結束吧。+ L" c9 [& `8 w1 p
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。! ?7 D+ e' J9 w( f
玩龍族 ...

0 o: r0 R1 |/ N$ Z# K續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄5 f& k- F' Y! [& q) ]7 Z
" ]% d6 j  P& w
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:& O4 ]5 J! Q+ p3 H* x" O  o
$ Q. T# P5 r6 H8 U$ I
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC - @, P) U; I1 Q
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
7 r2 p; b0 G! N: n0 @5 X% v3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
; t: J# L7 ]- c$ h- k1 G# `4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
, c+ i) q1 C4 ]0 ~: Z" O  j. b5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定! H+ f( Y* F$ W
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
; _+ U. ^1 D: W- X5 @5 b- w7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
$ Z: I6 U0 c3 B; p9 o' v8. 挑戰開始時會自動有++及33$ h8 J3 w! E$ U

7 {. z+ i; v+ N5 _感覺好過癮,適合各位手痕人士 $ U% P8 g$ `9 e0 I8 V) {( v
# b& b/ t1 _: e' z; T' H

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momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 ' A3 y% f9 X! ^
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少4 ?0 _; b) t, v% |' A, g
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
2 `. c& m3 Y- m7 ` ...
; B" ^  q4 Q" p( m6 x' [( K
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
$ U" V& d7 `2 u9 j# H或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍& ?4 |5 W: @. M! p! D' Z
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD+ A" g( U6 A7 u. g

7 F1 K# Q. w0 D5 W
$ \! r' i0 [8 t0 f" [/ M) ~0 O) J0 {6 W
+ a7 [; r$ n% o; X1 r( a
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
+ R% W7 T4 G' G' K6 G& o6 S7 g: F
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 % W" A* Q! U- l# y  g5 ?9 S+ F% C$ |
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
. P; Q9 l  Q1 Y+ `$ Z# {- }6 }( q( I! K
不然就是開放花錢買經驗倒 ...
9 o5 {1 p# q& }( \/ \% X
本月參與一日遊 任務角色 24人.
, `! o1 q8 L6 O, @4 S. l- l& `% R' V
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. . e% R% L; M5 c7 Q3 @8 }
其中2個解了一次就沒再解.
5 f6 ?% ?7 E9 _# S+ }8 J) U6 q1 w, v/ l另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。, T4 p* @/ [. f

6 J6 \9 G) J: l9 e
: ~4 k- G( [# b* P# L都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。! R( e! A6 a8 [) K- K
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
0 [) a2 j3 }( I& D) r每月參與一日遊 任務角色 24人. 4 d8 h1 [- C6 u+ y

! C7 N% V" T7 _- o. {" I- i0 c這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

  r; M/ Y2 B7 S) C6 g: mWOW,一轉眼任務也開通快一年啦5 }0 Y% A8 q3 o6 r7 a  C
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr6 ~3 a, i3 l$ w0 U+ A* J. L

/ F. }1 Y4 j5 _# w( A給各國解天天解一日遊任務的夥伴:% @/ t$ G( ?; N! c! ^% C% ^. Z8 E
2 {6 H  j$ s1 q$ C1 t" [1 e
' G, q4 g3 n, V, ?+ n+ m0 F" `
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50   j* p, L" r9 D1 F) J, E5 Y7 O8 {
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄6 v) U7 \! F: ~. l7 q/ ]& S! ]

# s) d1 H- [% f! h4 g+ \/ c! ]1 u單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

5 k# D2 X7 C5 e3 d+ m4 {
$ T* B# j2 b4 n/ |龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
7 J3 y! X- z! n' O0 g# d假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
, J) e' O* R; c2 m5 @: e" z# A可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
6 F8 ^2 V1 S/ |" C
- l; w5 z1 U, w9 y6 _如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
9 x8 u+ y2 a* L  a) L3 n: E不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
3 g/ k" q/ n; h( o9 N$ ^8 Q% x# ?% n* @- v2 n! a8 S8 t
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
/ M# I6 A: V' e8 z5 e5 W並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。3 n& L+ p- B+ \& B

# a. k  a) b# s/ _

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯
6 a5 ~3 A4 Q) ^" b4 Z
細草 發表於 2021-6-1 13:34
1 y3 t1 G. J( s& c3 i4 w龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
- o/ r5 W4 B5 h! o假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

0 X- m% J$ Y. T1 X4 Z) w) n  i謝謝回覆。
; ~6 }; L& L0 j  X2 m$ v& C大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
5 X6 p1 F9 {" D  I% [1 U但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。/ O* S0 h5 j) s
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
, c9 l* i' H# b( m4 D+ m, w9 @. E! b2 i2 }$ @  R* t. F) Y
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