本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 7 R+ e2 m3 q1 o
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- V4 ^/ F+ O5 R: _剛剛看了原生雪原戰場設定是$ n5 I4 Q1 \* P4 Y- @! T) L: D
在沒有破掉最終石時, # x. d7 n3 A) @( z
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
/ U8 t0 x2 b$ h2 T! a; M8 m# L不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利2 Y8 Q5 C- ^" i! m6 | n& e3 ^& x
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2)
$ t# z5 z& Y+ w6 ]) @1 ]預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
' G3 I& D- L+ s( |' L2 D$ Y顯示戰勝、戰敗畫面的切換, ( T3 l2 f9 k# d
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 7 {; k, k/ x7 m6 R" k: ~
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** 真正和局是 最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~: ~& _* r! e% O2 E& S
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
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3)1 o8 g. ^) [, g% }- I- ^
提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
1 s( ?! q5 _1 v( V+ W: @戰勝 5 -> 30
$ M6 d, f' a& l" m: q戰敗 2 -> 15
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