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個人Points:5357   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-10-29 11:02:43


細草 發表於 2013-10-29 00:49 0 R2 i4 F& s3 l2 u! Z& a! ]
最主要是有時部分玩家重錯點要求解除期限一次, ; c4 v4 E( s- S) m
其實原生重置點數是10億, 以目前這裡1億的難度太低了吧,
+ s% X2 s6 ]/ `# T8 ^: S, B ...
4 @: \, Y9 v: j; c* ]
o下... 咁不如講明GM唔會幫玩家解除限制啦! Q! l: Z0 a5 |) Z2 Y8 `
我之前重錯點都係等一個星期, 完全冇諗過搵GM求救= =8 b4 z* H4 q( z2 M- L

" x7 ]+ q; v. _7 C- H十億對於用唔到VM既人/唔用EZ既人黎講 有排都未儲夠.- Z1 D  S6 d* ]0 C* {" ?+ @
" M3 U' V, I9 ?$ a
我覺得經常重點又唔會破壞遊戲既遊戲性同公平性.  象徵性一億已經好夠. 2 |/ Y) t3 d9 m4 [9 Q: m; f
  Q5 Z5 m/ c, \* Q& J" b
俾我既話 直情免費= = 咁樣大家先會多D野玩, 例如弓手覺得無聊可以玩下魔弓, 祭弓( =-=我岩岩先發覺祭弓冇22...)
5 O  z, g5 x. ^9 m, y
! T0 |; D$ m$ T# g. \8 M3 y# K* G0 g& p' l& o6 j9 |3 l- O
7 ?3 _2 Q" {+ z4 t) T6 [
/ W1 T% w: S. O: a! |

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個人Points:84473   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 11:38:16


高轉數應該較高費用會較合原意, 3 m  b5 `- B3 C! e# P) Q8 o
1轉 1億 , 2轉2億 ....2 y! P$ h5 t/ @, h
. R7 j- z% [5 C6 E$ z
至於期限方面有沒有需要提升OR 減小還在考慮當中
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個人Points:2426   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:04:38


辛苦了,細草" h( `5 |( C9 K* e+ Z3 s
有關於這樣的問題,這幾天上線與大家討論研討後的結果。
7 K$ {, k+ Z- S1 i7 e7 f花1億和5億-好像沒有太大的改變,如果今天個人電腦好會用VM的人,對金錢上似乎沒有太大的影響" I  K, d. F2 ^7 P, G" h8 Z
不過如果以個人玩家來說,必須以團體作為考量。如果沒有使用VM或是新手剛加入的,似乎會比較吃力
: k% v. _$ |: C% e; B& P(P.S如果金錢以慢慢微調,看狀況增加,或是以另依種方式代替似乎會比較得到大家的贊同,請細草-多多三思,謝謝。辛苦了!)
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woodyq9999 + 5 感謝支持!

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個人Points:1561   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:12:43


我覺得到5億對新手來說真的太多了
8 G1 V% a: y3 I4 w$ n是一大打擊
( w, g1 {7 \  V有點像是懲罰性質,畢竟很多重溫龍族的新手  e2 E' N" H8 D$ V
對環境不熟悉點錯數值在所難免
5 w0 a: Y# B. d! B
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個人Points:1307   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 12:20:07


重調點數也是希望有多些玩法,對於有時間掛錢的玩家影響不大..對於上班族無法掛網的玩家 是一個沉重的負擔..GM呀~~
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小傑法師 + 2 讚好!支持.

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個人Points:1165   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-10-29 14:18:45


本末倒置,富者恆富,窮者更窮,只會讓遊戲更失去平衡
7 _7 w% t$ _* A  A4 G5 E跟瑪瑙控制掉落機率的道理類似
2 y) U  C. G; @4 M% F再說,當大家為了5億開始掛錢的時候,想必主機會非常吃力% E: j  l8 o& n/ u; ?
希望細草三思,別因為少數人的惡意,破壞多數人的興致
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個人Points:84473   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-10-29 23:54:17


本帖最後由 細草 於 2013-10-30 00:33 編輯 7 R+ e2 m3 q1 o
* V( O8 p$ h4 G% Z4 M  L
1)
- V4 ^/ F+ O5 R: _剛剛看了原生雪原戰場設定是$ n5 I4 Q1 \* P4 Y- @! T) L: D
在沒有破掉最終石時, # x. d7 n3 A) @( z
會以 最終石->守護石->城門最後所持血量作為決定勝負之用,
/ U8 t0 x2 b$ h2 T! a; M8 m# L不過原生代碼有部分錯誤的地方是無法正常分辦一律當了拜國勝利2 Y8 Q5 C- ^" i! m6 |  n& e3 ^& x
8 [9 m, u" ?; [- K
2)
$ t# z5 z& Y+ w6 ]) @1 ]預計下星期會修正計算各級別血量的判決公式 ,
' G3 I& D- L+ s( |' L2 D$ Y顯示戰勝、戰敗畫面的切換, ( T3 l2 f9 k# d
增加和局顯示為兩者戰敗的情況。 7 {; k, k/ x7 m6 R" k: ~
$ i* z! M- Z. _* X: }8 A% [7 j1 i
** 真正和局是  最終石、守護石、城門 兩國也相同血量, 應該不會發生~: ~& _* r! e% O2 E& S
** 原生登入器為和局強行顯示傑國勝利, 當然由於伺服器計算錯誤, 所以一直沒有試過和局出現.
! n3 X! y2 l6 \2 R0 j5 G, B9 \* L. ]7 Y( t0 Y( B( R, B
3)1 o8 g. ^) [, g% }- I- ^
提升 戰勝與戰敗的名聲獎勵
1 s( ?! q5 _1 v( V+ W: @戰勝 5 -> 30
$ M6 d, f' a& l" m: q戰敗 2 -> 15
* Y! ~0 R# c$ H8 W$ f9 i; x
  I. T$ p6 S1 J3 f* z3 O2 F7 h  ~$ N0 s$ r# G
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