考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
0 s/ n; H5 o/ a: L而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
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) D0 H- t8 H& P1 E6 @4 q% W9 k- |
方案一 : 6 S3 ^3 L' q6 E. g
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .
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* L- q2 O% i e. l 解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了. 2 b( t5 s* G& e+ V. f e/ p
(假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)
! Z( f5 y3 A5 y1 g9 c3 ^' Q2 A& A$ v/ R. M/ N7 K
方案二 :
6 U w5 o1 ]1 G1 p$ X% R& Z" ?3 C絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
8 _! U; F- o- m' f: i, I) Z: q! _1 d即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
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/ J2 S' I+ Y' l9 N 解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .6 c( Z/ U+ I" k3 }& g
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9 R* z) S# b! e9 v' w1 Y* K+ L方案三 : 9 h; l- q {8 ~3 I" @& { H# A
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
+ |8 f) l; z: u- I+ Z2 A* O
, p1 j; m8 g- Y0 W# k6 B7 n& k. V. O 解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
& S. C+ o# i. F+ O5 Z 可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
I$ }2 \6 x1 [5 ?; H6 N& m: y: Z5 @ 可能是瑪瑙可代替鱘魚" q* a) a( @! V, n# l! a
可能是祝福葉可代替鱘魚5 K! X) L4 `# K) r& _% m
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3 s/ c! X. a4 R1 G' m
5 |+ a% z5 Q. V1 A7 \8 y4 o5 S( Z! r3 t: W9 E3 K- a2 f, l3 g
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
3 u9 x9 }" l' u當然也可以考慮進行三種測試 . & S6 J$ l8 Y7 T4 ?! b
例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3 + P$ l8 x& K, ?: s) h" E) U: g" N
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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Total: M2 Fun + 13
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