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文章日期:2019-3-28 17:52:20


生存遊戲 - 升級版

( e( w6 ]3 u. J, ~  {+ `0 ~
8 m( S% A9 F) w2 G+ A  z
* S& e$ F% O. C& P+ w# i0 b6 g
活動時間:每天晚上 8 時進場
2 ^2 c# w; v" [0 Z1 }0 a* k活動限制:Lv 105 ~160
8 O* b$ @9 h6 B6 Q3 f裝備限制:需使用 【PVP系列裝備】 ( 飾品、披風、盾 不受限制 )  
3 L; o/ l6 v# B物品限制:特武蠟燭、特武藥水、邊境戰藥水 皆無效化   ;   復活蛋、復活藥 功能暫停
8 w3 i9 J, P% F8 O' p, O$ T魔法限制:絕對障壁、回溯聖言、復活術 皆無法使用
2 R" k% O0 L  ^) E獎勵  :在 活動結束 時 可取得一定數值的 EXP、Fame。. y5 O; _$ E) j( c* [

! L9 v( D5 u4 D4 Y) D: a9 S1. 基礎簡介9 Q/ t7 O, K. y0 z+ e
生存遊戲為 「個人制死鬥模式」 的形式進行,在會場內只能使用【PVP系列裝備】進行生存賽,
; V. t& k, u8 r. z/ D& ?6 i在活動結束 (20分鐘) 後,還活著的生存者將可平均瓜分經驗值獎勵!% L# q/ M' B( ~6 K
暗殺所有對手並且保護自己的性命才是生存之道。  T8 ^' r' m$ W: |# r' ~

6 h, R! P4 y/ O: e/ ~. W4 o/ [- v2. 活動流程) O' Q# [5 ]( d$ G& |" T
  • 第一階段 (  3分鐘):報名登記 (報名後會自動進入會場。)
  • 第二階段 (  3分鐘):進入會場 (沒有登記也可以進場。)
  • 第三階段 (20分鐘):活動開始 (混戰殺敵的時間)
  • 第四階段 (  2分鐘):離開場地 (強制傳回城鎮). t! ~. Q" L& Z8 V4 R" j

% F# L/ t3 `: x: `% ~*每天只舉辦一場 「生存遊戲」 競賽,已取消其他等級組別的賽制。
: z' i* p3 V2 q- P+ y: j*第一、二階段 無法使用技能、戰鬥技能、魔法、物理攻擊
1 `* w: ?! B# W. e6 F" f( u1 _: C( i# c7 n
8 ?/ w8 H$ B" f
3. 獎勵結算公式# X# e9 i( D( t* f
  • 經驗值 :生存者可得 [ ( 參加人數 * 100萬 )  / 生還人數 ] 的經驗值  ; 陣亡只可得到 100萬 經驗值
  • 名聲  :殺敵數 * 10
  • Ladder:殺敵數 * 100   (2020-04-28 起加入 Ladder 獎勵)
    ' m" t6 y4 g4 ~- s
8 o! X& Q5 \) N1 F0 ~
*每名參加者的最大封頂值  經驗值 5000萬 、名聲 200、Ladder 2000。
, @: T0 M) X" H) ?5 Q. d1 n
: x9 f' k8 ~$ i& h* K1 \  y8 T) Q- ~& g* x
4. 裝備使用( O! h' O& g" c3 I; a* b
正常裝備類別 ( 武器、帽、衫、鞋 ) 只能使用【PVP系列裝備】,一般的特武、傳武 在該地圖內穿戴時的特殊效果並不會生效。- q) s/ m. \/ L* m: T  W

" i9 p0 A7 \! o* ]$ Z4 U! [2 N* D$ M- g1 A' Y
5. 魔法與戰鬥技能
5 E9 H! p- E/ W) Q# O6 S戰弓盜使用魔法後會自動解除戰鬥技能的冷卻時間.  ( PVP系列裝備並沒有相關屬性 )8 T4 B0 C6 t1 N9 y% Y
- p% r+ h: u; k3 [/ C
6. 陣亡訊息) b+ }6 E, A& \' [5 R. h% t  o
參加者遇害時會廣播相關訊息
9 ]7 S" T2 i2 Q3 L2 P; C9 t; l. i
% U2 ?( `7 i( w9 _7. 其他設定
( j. k. h# n% g' A% w0 p- H( _
  • 不顯示其他玩家的名稱 (活動預備中及進行中也不顯示)
  • 不顯示攻擊者的角色名稱
  • 不顯示魔法點擊對像的角色名稱
  • 不顯示對話框及表情符號 (在訊息欄會維持顯示)
  • 右鍵選單停用
    ! V: F( q$ S2 M0 K; ]
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文章日期:2019-3-28 17:56:19


Survival Game - Remix
5 }5 ?; Q- n: }3 G6 [4 T
* t) w* f# U  F
! E' L, v) x) |7 j
Event Time:Daily 20:00
& F" y2 b2 j0 d) X# D* N- hLevel Limit:Lv 105 ~160
5 k: i9 M6 ?* B  B! FEquip Limit:Equip need [PVP Series]  ( Accessory +Shield is Unrestricted )  
3 l8 e5 q* S" _6 Z( ~Item Limit :Rare Candle , Rare Potion , Easter Egg, Revival Elixir is disabled.# u, \& Y- L" z" c1 W" R! Y9 C9 }
Magic Limit :Complete Sanctury , Revival Magic is disabled.
( w' M" ~. }) B9 x9 \Prize:Get some EXP & Fame when ended in this event.
5 e7 }! ?9 F, D1 @& V
" O- E- C* y" [
1. Introduction% x: Y8 r* l5 K4 t; H' S' }
The Survival Game is「Personal Fight」 competition , In Survival-Venue is only can used 【PVP Series Equip】,9 ^/ x% a* z3 {+ _& c7 |( t  e( y
When the end of Survival Game (20Min) , All Survivor will Divided EXP reward !5 o7 G$ ?4 Y/ F& b7 i; m% W3 Z, e
Assassination all opponents and protection your self is the way to survive.2 L' Y* r' s0 Y0 C* V
8 ~1 X1 D0 L4 m
2. Process
& `, s# F( |' q3 k: F. ~" K' o9 `
  • Stay 1 (  3Min):Registration (Enter Venue)
  • Stay 2 (  3Min):Enter Venue
  • Stay 3 (20Min):Start Game (Fight Enemies)
  • Stay 4 (  2Min):Leave Venue (Force Return City). E& i% |+ Y3 i( v
: [5 y8 p6 k2 H. }4 \1 A# b
*The「Survival Game」is only one round per day. (No other level round)3 m6 a, N$ g1 ?( K+ I
*In Stay 1 & 2 on the Venue is cannot used any Skill, CombatSkills , Magic, Attack.
6 o; \: [/ }* h3 H  }( R- A8 @! K) G5 s. H! U5 `: d

0 k2 e) ?4 L' y$ c/ U; l3. Reward Formula
8 A" E. W7 ]6 u4 W9 z+ G
  • EXP   :Survivor EXP = [ ( Number of Participants * 100W )  / Number of Survival ]  ; Death EXP = 100W
  • Fame  :Kills * 10
  • Ladder:Kills * 100   (2020-04-28 Added a Ladder reward)
    ! r9 m8 l, v; F. a
: L3 z, V3 j0 `- c5 _  p% u
*The maximum reward for each participant : EXP 5000W, Fame 200, Ladder 2000.
2 ~$ x5 ~, t! n2 p. f0 A
" D! }! w6 \8 q/ |* s
: d6 m% ~' E/ t) b# ~" R4. Equip Limited  V2 I6 l, u% G9 [2 p6 D8 h
The Basic Equip ( Weapon, Hat, Clothes, shoe ) on Survival Game is only can use the 【PVP Series Equip】,
: K4 ~, Q, ~4 h* Z7 ~2 U  @The effect of other Rare or Legends equip is disabled. (Accessories, Cloaks, Shields are not limit.): m- E- O9 B# F1 J
% s6 ~8 C  R& J& ^* Z
# u. H' s! B7 `, i
5. Magic and CombatSkills : o5 p- e; I9 p2 z& V
The CD-Times of Combat Skills (Warrior-Archer-Thief) has removed after using magic.1 h+ C8 v" m+ n$ x* Z1 C7 S

; v- v7 w6 T) R$ {; G1 d" O
+ z  J5 A4 A, s  h6. Death Message* |! V5 M& P& M; W$ q$ w6 i
Broadcast the Death-Message for the death of participant.
6 \0 A, t' q5 u$ b2 `! \  o. H" m% k# Z/ ~' ~
$ k5 S6 w, n  v" R8 L& d9 h6 ]# I7 T
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文章日期:2019-3-28 23:13:54


自己做的G5不能用嗎?
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個人Points:824   Rank: 4  高級會員

文章日期:2019-3-29 00:01:53


可以建議有顯示本場遊戲人數9 i, `2 E+ q( B( C: h
然後當有人死掉時可以有公告說"有一個玩家已經被殺死...."(不一定要顯示誰被殺)5 i2 E7 p/ e. r! t
這樣會比較有生存遊戲的感覺
; v/ u2 H2 S4 k( {2 P- h* J5 V* ^  A3 @
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個人Points:83904   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-3-29 00:06:24


活動流程
+ @' d9 B( D0 T/ A, V; D第一階段 (3分鐘) :  報名登記 , 報名後會自動進入會場。  6 D" c/ J: m1 H/ ~# q' H/ _2 f/ ~
第二階段 (3分鐘) :  進入會場 ( 預計解放 , 無需報名也可以在這階段進場 )7 K( d' T9 e1 f! a0 z5 D1 S- w% n% Z
第三階段 (20分鐘) : 活動開始 (混戰殺敵的時間)
; S) j  a; e( U0 ^- Z+ X3 O4 E# O- p第四階段 (2分鐘) :  解散離開場地。2 v! B& S9 b* A4 m$ {# _, A, I: l
' Y0 k1 X! d) l! G% A; ]6 H
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文章日期:2019-3-29 00:08:17


慈孤觀音 發表於 2019-3-29 00:01
2 ~- z9 [; O) I可以建議有顯示本場遊戲人數# x: T5 z$ K0 ]* A5 P5 _9 F( X
然後當有人死掉時可以有公告說"有一個玩家已經被殺死...."(不一定要顯示誰被殺 ...

7 `+ I1 U+ B% ?  Z. j; M& n
. ?( Y1 \+ ^) w1 Y3 M嗯,目前該系統的確有一些不足之處。5 j1 l. A  S9 ?2 }/ {
會研究看看顯示  餘下生還者數目、  被殺時廣播陣亡 。
1 C8 H! j6 g1 Z不過好像還有 隊友、同國、同公會 顯示的問題. ; D, @/ e; y6 N( ?: \* W" n
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文章日期:2019-3-31 18:24:36


目前組隊、國組、會組 會在該地圖失效. 4 ?8 \/ H  y1 H2 T5 o& ?! J% r
陣亡訊息會在維修時發佈更新。
, S6 A* Q3 o6 v5 ~20:00 期間會自動多次重新啟動的問題已作出修復。
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文章日期:2019-4-6 22:34:59


還有一點是法師可以一直用瞬間移動快速來回穿牆
3 a. c( ~) J% E: v1 @這算是OK嗎?? 因為完全抓不到人= =|||
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文章日期:2019-4-6 23:44:03


慈孤觀音 發表於 2019-4-6 22:34
$ d+ ^( L6 V1 Q; Z  X( N& @# n還有一點是法師可以一直用瞬間移動快速來回穿牆
$ ]) Y! \# _0 O* U) l% Z2 T0 m  I- G' C這算是OK嗎?? 因為完全抓不到人= =|||
% X. ]4 ?* M1 T0 c
應該會改為堡壘競技場的地型,目前的地圖太大,很難找對方。
% C/ E5 O& ^& D
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文章日期:2020-4-25 22:34:41


2020-04-28 :
3 W% i3 a, R& e! H# I  y加入 Ladder 獎勵
1 y7 T0 a5 s( dAdded a Ladder reward
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