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個人Points:113977   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:+ @$ v! F# M( m
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。! D& H& p# [2 o2 z/ R0 B
4 X2 c. Z9 Z) c3 J% U
變更項目:
- J2 @: g4 v- G6 ~6 ]  J7 i
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。( c1 F1 `0 D# J* X" X- Y3 a
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。
      s6 I" v. {5 v  _/ t(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。# z+ d! C4 T2 e9 o! O- k$ C
    (Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )8 N2 F4 J' H# Z7 T
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)* M) a* y; R2 V# [; f3 a9 U$ p

. E! r2 z, Q, O: ]- U# v( }- ^% s' |" W  m. {$ B# ]
( e2 O' }: w/ y
* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。% `# b) g. K# J. Q% ^6 E
2 N" Y4 W* e0 Q; U+ X
Dragon.ini 追加項目 :
  1. ) X, {  }, h! d3 n, `
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
      i! A) j1 G4 W. T5 Z
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].  w0 J. ~  ^: j' `. x
  4. HighPriority=0. s  ~, q( n" m8 C5 R
  5. 1 G# b; G+ O: `5 `' Y( ?
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]
    ; e1 e- `+ ^% M6 o
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]
    2 p3 Q" F: ^  _2 b' z- i$ A
  8. HPBar_Version=2; r1 V" Y; J% L* V

  9. . Z) V" s0 u9 C8 @4 b
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    $ T! S/ ^' i9 `0 a/ B4 N7 h0 [' @, c! d- q
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    9 C6 R7 W0 Y6 r3 B5 L
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V1
0 D) X; c, Q2 b0 U" c- D/ J  g2 b
龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。+ k7 Q9 p6 e' J
不過要觸發的機率算是微乎其微。, a* A/ l- y" o7 r2 r* w! m

. ?+ s  H( A3 M% u新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
" }* Q6 D9 ]' a0 o5 v- S& E. j這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . 2 x1 [' t  r. P+ k% [$ p2 T9 s

0 \9 A% N2 L* a& X結算情況:
" @. Q: z. Z3 k- w
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)+ H3 l0 M; j7 I* ^  _
- o  f4 B8 \8 P" L. {( k; q
) `. i* s: T+ u% g3 O3 j+ E
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落): e$ [1 k) F/ s# ~9 F; V; u

: z; X, B6 m5 W" o$ ]: p% M
2 E+ b4 B* M+ g: b4 P這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : & |5 C5 M, }/ U4 f8 `
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
: P1 k6 S1 p1 f0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重.
' S  w" k  G7 f+ f7 U6 Y* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。! A! a- U: ~6 b- j  n9 K
1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 9 x4 I' Y! n6 l& ]! \
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
" u5 i" {+ J" [; h9 n3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
5 a' {* \/ O, P: ~1 ^8 P2 r* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

' i% E0 A/ X) y! z

, C4 W8 l+ G9 h3 ~5 j
+ `+ M" K2 k( }" tDear Players,
- h6 }) M' p3 Z9 F( R8 amaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.
4 @( }7 |* O& U/ L! q3 l" p+ Z0 j& n1 [1 D  y9 w) H$ f
! q& X% N; q+ X; }6 i, u1 K) J1 H
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    ) S; i0 ?! ^# v(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield/ s9 ~# d5 X" v6 B0 D
    (If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection. 8 u1 n( k7 z6 ?  `) p5 s
    (Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    , z! R; o/ u  `8 g- Q(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )) o& B9 R( b9 r, ?3 Z9 k9 S

& D' w( U& u& d, ^
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差.
- I$ k! s. ^( [0 K& M8 P在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
$ S3 S. }+ a- F0 S! O這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
+ a" u$ g' {2 R$ C; m. q# S5 D+ {

" H  m  q5 B  ]) y/ i3 F( t2 b9 F建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
* P* e8 o* q) Q  _. S
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關.
  B' G. J; E& E# e不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
% k* ?# }$ D3 M" c* @- q! V6 Z4 t9 ~9 c: y# @
在主城掛幾晚也沒彈Game.
2 }) `- }$ I( E, L- d+ P: o' k# Z封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
& r. d' N6 W; n/ {6 M. G0 }0 ]5 o石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  / S% c8 e8 O5 O5 \+ G
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
/ U5 B# e, @9 K& ~
' ]" {5 ~# ^: g4 ?9 t+ A; a估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. ( O  r' j8 L. M3 ~4 Z3 O# _
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
* f# n) W( _0 k) k針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55 , i! C  {( j- J+ k/ T  n  y2 H% R
2022-12-04 19:50 更新檔 :
+ V, Q% C& \- O3 h針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。

( V/ I' K0 W' S1 |! ]excuse me~
4 q1 ~9 |( h, J/ C+ ~
, R" ?7 R0 U0 E
4 Y" x9 \- Q3 D6 c' k" e# |" H
Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?
: o6 z, K9 C! c% |
7 W4 Y9 t/ z9 _) A
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45 & C7 r/ B3 V; J) K1 z
excuse me~

# \1 R6 a$ ^9 \& L6 [# f# l1 {  o9 J, x
what is the problem ? 7 I' [1 `3 M1 S7 x4 `, V* E
why need help ?% V5 \, i  O, c% f4 ^' `% k3 V
: W3 C1 K- N3 A4 D* ^9 b
new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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