考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
9 V2 w" ]. p/ y/ j/ `而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。/ Z0 Z8 l; I) C6 v( X
7 d) o9 h3 b" g6 S4 l2 U/ [2 ^; n- M# I# U5 w/ c
方案一 : ) U% ~! T; @ Z5 l3 i8 i
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .
. w* k8 S: Z* [: M3 U' T4 W
# i7 f. V& O( U# z3 B) }: ^ 解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了. ( e8 W4 T1 Z2 o, o% o
(假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)2 \) U' A+ o- ~& Y2 m
$ x7 Z+ U0 Y/ \8 `+ q) ?方案二 :
' E! B& K; r* l. p絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , / o5 @8 v1 N% D+ h. M1 [3 f
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
$ [1 [8 g# J( f3 S/ Y) p _+ S
- r6 y; I' \8 ^! S 解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .
' }% t" B) X5 X9 g' F4 x
$ b3 O; l2 H |" t# V4 c4 G
# B `( u. T, i" h m方案三 :
9 p/ |2 P3 X) K: M9 {提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
9 n2 a/ _/ e/ {; K Y, G2 {* ?/ F2 Q. M D$ R& _9 z2 x; T! H3 b) j
解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , ! q) h# \0 u1 {) \& w7 w
可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
4 _* @9 H/ K- I5 s+ u8 H- g 可能是瑪瑙可代替鱘魚- t+ W% L4 s8 b2 t. x. v
可能是祝福葉可代替鱘魚' C( M$ W1 w3 l7 ]
/ ^; @7 x, [" m/ J6 T7 v 8 e5 X# P X) g$ I
9 r0 d8 o, B" Y4 H1 b4 t8 `
q! L# O( C; |" G
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
. t0 a- P: N" b. u9 s當然也可以考慮進行三種測試 . ( x4 p: I3 D! `* A6 a
例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3 8 Y( s/ @8 U$ l# L- j
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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