剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) ,
$ M. R5 g4 i( c: F" a$ v8 a$ N2 F7 U在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
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而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功. + n b7 x% O7 n) V; B6 r6 S
換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。2 |6 D$ g& G4 g3 C+ L
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其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
( ^4 J8 U8 z3 l+ w$ |6 T/ G- c至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. ) : X; d% b2 M$ i0 L7 o3 g; C0 O
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所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
7 f; r* @! X, X3 \& L而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。4 X0 t; n u7 j' ~
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8 e2 @& f+ ]; Q6 F硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss , . ?: _: s( s9 |
也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss . " r9 u6 s& F5 Q, _/ b
有沒有必要就有待日後決定.
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2 A1 ?0 m; {3 A當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ?
7 a% _, h, {3 d$ O- e* w; G) @這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道. 0 V. l7 K) [! `; l% Y0 ^, @- X
這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。
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7 }/ E5 P/ m2 y- {) d% W# c溫馨提示
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: f% Y! h- b% f* A5 y0 I& Q如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 , # S; ?/ a6 q2 H2 g, {- Y/ I
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ?
F$ `3 V9 G1 ^- ]7 X1 v要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷
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8 B& Q0 H0 _# \. V# K" \% v( Z戰鬥分析
) u: y( x1 A: D: I k/ x6 P版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力. 4 ~; C n5 e' ^( y0 I
版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。; k- ?0 h$ L" \+ _# D+ g! J
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版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數.
2 P" c( f6 E- S- X5 j- d版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |