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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 # p; e, J" R4 P: _' d
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
" u/ p, f+ a1 l    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

  u7 B1 z, y0 @2 V" S/ |2 ]咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
1 i! j7 y( n* O7 G, z/ E咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
: N4 T4 |; M& W- `5 Z; ], A4 o1 i' ?
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
( F8 y4 \/ y8 c0 b" W6 V預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
+ G* F: ?$ Y% G/ C+ V" D7 e3 }6 _' `7 _2 Q8 T7 e
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84779   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
( F( Q9 D" L1 Z4 l0 V- 修正登入器連線困難的問題' A  ?3 N7 d  w  o1 J+ [- ]6 q
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。: \: {: P( }: v3 Q. d3 `
-------------------------- ...
9 X) Y2 q( U. X1 v  `
- 提升部分物品製作機率至100%成功
& S8 |: Q* V7 M3 S
. \+ D5 p+ Z7 c只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  & S" c% F. ?. u
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
7 q. i9 v) T6 o
- u' b# F3 w- w) p6 B. {) Q  v! c方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
2 a* f. s* J! m3 p- b9 \; i8 V2 Z4 {7 N' [9 D' P- v
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
$ I' L1 c6 W$ \  ^; v' m
  F" K1 ]9 C8 b3 |, ]看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~7 ~! C* H: N/ {* |& T/ C4 O
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

' Q- C/ l5 [, {3 e2 P根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
$ c: C  ]3 Z  Z+ O3 t4 m. H將所有紋章做了一下修改~如下圖) w: u" g: w5 C: [/ I1 A
( c. h! M4 Z- o" W! I" B
歡迎大家一起討論! D7 {' c  `9 X/ y2 [
* E  z) W6 D- Y: p! r8 H% [
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲1 C. K0 c8 v! c8 E9 h2 U/ Y6 u  J
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
2 e6 l! ]) B$ H* Q: O, }0 H1 ?因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
% h: b2 a# X- l5 j- `$ |如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
! V8 E9 N2 o1 ^# O& E如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
, D" e, y- x4 @等最後定案再一次更新會比較好
! K# F) K' X  P! ]) F) y& M" I) V

. I" N% Q  |+ ?3 N8 j2 x如果紋章更新完成,$ u8 v- E8 P: L
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?( ]) S7 X1 W9 ~; k! e' B
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
  {8 a5 Y4 n8 x4 L+ o, m6 X- W' L建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
." ?" i( `9 [4 R0 g$ M0 s$ ]
7 y2 t% h+ X* Q5 o
玩家的小小建議
) s0 u' O/ e6 _1 e感謝細草GM~
1 `. c* X) v0 \

$ p& Z8 B& a$ g3 U/ W: e9 I
, {, N2 }+ f& X8 d3 H6 l. a; x, i9 d/ U4 g+ j

) Q$ M, e: v7 \3 \" I$ J0 K
" a! z/ X# Z5 q1 T( y
) C1 M& \1 U  F$ N

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DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 758)

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Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會0 j& o6 @$ A2 L" _
% @8 g+ H& N/ U# C' u, n' A$ l
另外我提議101級以上的降級功能..6 b6 n8 D% a- e% z7 x& C7 I
E.G : 一個人物102級
0 \- `" Z! [( e: Y! Z' V可是還有10點紅利還沒分配6 t! [9 Q/ ^' v
就可以讓角色降1級這樣
* [% b0 E/ i& r# O( k: V& V7 C代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 : c! F2 n, ?3 _7 w* F2 G4 R& z
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 2 w& `; \1 o8 k# L2 v' W
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~, a3 \9 ?1 ~4 O( [$ r* b
但我認為做紋章要有原則; S  r+ H& A6 `  x0 F$ B" v% u
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
0 A7 Y( T: F. e$ }: L所以想法也有做些改變  也收集大家的意見
7 t# g, i. n1 g0 U1 `我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
' t' O# ?5 V8 F2 o你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G1 y6 [! {# J( e7 C7 f8 Z) H
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
6 E% P7 B0 X! C3 f  ~我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
! H2 F. n' F7 N, g: a
( p! \4 d0 M' L* v3 m' |
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

- a( t3 {! m. Z# z  S3 J
% e2 b: [$ {% N% x) i1 h. `4 V
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)% t; ?1 }4 w, C- l6 M9 \
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

- X, d- t6 N$ N% C+ J, \  K

/ b6 R/ F0 h8 Y% O" ]4 j
% ?$ H5 P. T. l- R# `! U
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

- \6 A  A1 p' |% j
3 j' s: T4 {7 m7 U/ B

9 d7 J* H; y7 V
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力% K, J! R9 \+ N3 f5 D7 P, r
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
2 N( c' d  @- |; H# q
" j: M+ `! r! p3 q4 m) ?# x! q

% ?* o7 {! L9 Y5 s5 J' E
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

! ^' `3 s6 X- B, V6 ?+ D. u
/ m( I& U& T# s2 `/ e* {
% p' |  B  t' W3 {( Y
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

+ |# w8 Z1 w* J! b. W' H# ?1 N* Q3 _, I& }' D
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了9 i( Y2 t3 E' Z1 m/ f

' V1 R! m7 ?3 a8 K2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
" }2 u7 a& Z& l8 l+ ?& \& b$ m- D: ^+ H+ K$ _2 E' X( o
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
, O1 w% ^2 G9 J4 P6 K
* z5 w& m2 j3 y" V; \9 r) b4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
# d3 L- ?% ^- O* S' g9 L; G* y/ L3 |* Q+ j- F' n: c2 b) ^4 H
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
, Y$ \1 e. D3 w) P8 {不然不如直接把這項改其它得更好
/ l2 ^% g; N* I1 Q- X& T% W
  j, r' w! ]; a. Z! i& t3 R1 C# w6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法/ x1 F& V5 ]! o6 `
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢8 e# ~7 M$ H- d" L- ~

0 J9 K5 V! g7 H: q. N7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
+ X  X' D) I9 b# H% B& X4 e玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後& b* B7 g8 t$ _* l1 U
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足' p+ l! [# Y# w) Q0 |7 `. M7 E
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快/ T* r7 p$ o) `  e
' |) K+ Y2 o) N* A0 @0 {: e; I
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
6 ~2 _- b/ y5 f+ o& ~- w. u再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多* g& W0 u7 V  k# {

" X3 Z, l: N$ J1 q9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長/ M4 ?! M1 }$ B7 N$ ~5 E

) T! T6 _1 J  C! C" O
* c/ z( z& H- `- h  h5 G- h
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................1 g! X$ h5 I( e
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的3 L8 S& M5 n- }- L
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
% v) r+ O, x! q" @; N  K把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
: [' Z" J! G8 p9 A0 m, u魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
7 ^' F+ k8 P; |! e4 d魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了0 V% Z' Z. b6 ~2 e5 N* o
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......$ ^! I# O+ q- ^2 y! B7 p* p
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長! J. Q$ s: \, H& y" W3 {
還可以再討論看看

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ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
2 O2 g% Y# V4 n: s9 t
5 f1 n1 o( O( c; p: E  Z; P; N經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, # n9 G6 G: [9 L+ G2 q8 f

8 r* p9 j6 o3 k) Q  f將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 9 Q* D2 [$ K- n( }/ X
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
7 l5 f, ~, Z- C0 T1 @  t6 q浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
2 s& Y4 Y7 Y& f* ]8 z浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
8 O) [% x1 ~& t5 g* V超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
$ V1 l' o9 s% S4 K: F7 F0 a魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
$ F3 R0 a  D! }( S' b* g+ D打擊緩慢10秒改為8秒: ?/ {. U0 b+ G' D/ R
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