設為首頁收藏本站
1234Next
Return Post new threads

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 01:40:36


考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,$ B8 m" }! x3 \" a4 g* u0 [0 \
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
6 k  H: ~1 r7 j& t, j
0 i, m$ c. y( W8 R% o  }
# {+ g$ \" Y- V% ]4 W* |方案一 : 4 e" G+ Y& f' a5 g5 b3 J* B
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .- w4 b0 `6 i% F7 Z! q% k: u' E

$ p( f- B, _. o* b! P- `0 a 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   
) G. n/ G) W( U  Y, }2 i9 \3 P    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)
; w! d) P5 `( m  c2 s* b  j; P9 s8 H( H& P  K
方案二 : ) c- T8 J' B1 w1 K
絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
2 p) W8 t. X0 a! U9 }: c即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 0 h  m4 E7 m/ \/ n" X/ c

! W! M4 V' {( R$ P3 b% C* \ 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 .) I) M7 Z$ e1 s1 u2 I% [8 L
- [, r) c8 K% e, R) W

6 g* K$ c# K; z8 t$ c& w  t方案三 : * Q, r9 E/ W2 r( \; X
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率# V$ F& V2 }' K; X; ^; o2 H% L
- c2 u5 w* s  U9 E/ Z/ C, z
 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , * {& a+ d- ?* L, o* j7 w
   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
- p6 |6 P0 N9 i2 A1 E   可能是瑪瑙可代替鱘魚
2 Y4 F! i+ r9 `- {   可能是祝福葉可代替鱘魚/ c( J* e. ~" {+ o1 _
$ C/ I$ F0 R  j1 M

. N5 L6 q. D9 ?, y$ o* R& e4 O

0 ?5 x5 ~1 }3 c* l6 u0 j+ Z% G$ G) h7 I3 Y
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . , ?# u. X3 y4 b# A% h) n9 `1 M
當然也可以考慮進行三種測試 .
8 K$ Q- M" n1 v$ U  Z8 t例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3
, N, Y% M9 N2 m1 C然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
There's 2 ratedM2 Fun Hide Reason
阿芬 + 7 讚好!
s8940341 + 6 讚好!

Total: M2 Fun + 13   View rating log

M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 05:15:26


由於其他玩家沒有參與回應,我們會自我安排在 11至 12月 進行一些改善配套,4 n, L# s" S- g/ I# X
相信也沒有人反對。: \  B! U" s# X0 N. z& J) B( C

7 B/ }( `6 y$ e; C& J0 G! M8 K1 H- H1 W) U/ M2 v% ?
有人說 新手沒了絕對障壁無法在邊境戰生存, 或者這個局面已被打破,+ t2 V7 M" Q" d" y( n
如果只把這個當作借口,或者新手應該考慮留在初階邊境戰會較好。' ]' T) q1 f% j: k8 B* D* ?
# S: j' Y+ j9 l9 X9 }

/ n  q) u0 o& r高階邊境戰應該讓有勇氣上戰場的參加, 22 在邊境戰只能祭司向自己使用不能向其他使用。
3 W, m: U- H' o, A至於炸彈問題還是可能考慮一個改善方案, 或者是 在 冰甲 雷甲 排危時可消減一些傷害。
! o8 W% O- k9 b  L; P% l2 f0 B3 K$ q; g4 x; |5 u  R* y

% h) g7 X* a; i- ?5 C# z( v# F- B淪陷模式 的秘密洞穴 獎品也要安排檢討提升相關吸引力,目前好像只會掉機密文件,
) e4 y# A/ D9 k, ]- [或者會將 鱘魚 等特別材料加進秘密地區中。
There's 1 ratedM2 Fun Hide Reason
s8940341 + 6 讚好!

Total: M2 Fun + 6   View rating log

M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:3759   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 08:58:09


最近多了一批新面孔,改變一下現狀是好事, 既可對老玩家重拾興趣,又可對新手有幫助,十分支持。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:22:48


高階邊際 取消 22裝置 所有人都靠實力來玩  增加樂趣∼
* s- n  u/ J  N. D都處於 緊張 隨時受死的準備 哈哈∼
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2285   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:54:11


支持方案1
回歸到來
路途已陌路
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 11:47:32


支持方案14 V! s; g$ I" L6 ]5 g0 {
) e+ G/ }7 C% @! W; C" C3 t
方案3只會把yc 變會爆蠟龍族。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:219   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2016-10-23 16:17:05


QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:11701   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 17:01:59


方案一 有利傳說弓盜, 沒有AC200+裝備的人物估計是被秒殺的節奏
7 u6 m) s8 F  t( i* o, U方案二 機械人系統優勢減弱/ b4 ~  m. u  [5 u
方案三  傳說玩家優勢減弱
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 17:07:13


計劃會加入一些變化.
" B' h7 H. T9 n) j" {! O3 }5 ]9 ^4 p8 |8 l/ D1 F" z
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境戰個人殺敵計算 # Y( d5 O( H; S. O8 I, r1 ?
    ( 減去 炸彈施者 無需刻意額外進行殺敵在勝利時也可享有積分 )
# ?, R7 k6 b$ k. S4 @9 b7 U. q4 R4 t& E9 y/ {
2.  因為 絕對障壁 會改為 只有祭司才能使用 , 所以加入在保障類魔法生效時 , 觸發地上的炸彈/陷阱時傷害力減半。
0 d; _; N5 g! X# s8 A' J    ( 排危、冰甲、電甲、保護術 等狀態生效時可減低傷害力 )
* l  l# ]* G5 }4 r+ R8 J5 M
# _! f. N% }+ k, [) P3. ** 這個純假設性考慮 **: ]; s" \$ a  C3 h, I5 G
    在連殺數值達指定數值 (例如連殺 10人 被廣播時 士氣大增  ) , 會額外生效蠟燭效果 ( 特定時間 ) 。
6 S5 S5 Y1 t( F$ A: A5 ]     例子情況 : 7 G/ O- L; c1 [( l7 \
     -  1~3 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的魔法抵抗力 ) 特武蠟燭效果
. y+ x$ |1 M* x     -  4~5 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (法力上升) 特武蠟燭效果! Q2 D% m, F2 A$ Q4 e

% t, d& r2 c( {+ c0 z      -  1~3 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (物理性攻擊必中) 特武蠟燭效果
& t) V) l3 K. }9 v: v& ]2 w      -  4~5 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
& e! G8 _6 n+ f* R+ Q9 h( N1 V1 \+ s3 ]
      -  1~3 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (Critical) 特武蠟燭效果3 ~6 u, s. ~2 k! N2 s" Q
      -  4~5 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
& B' _9 T- N4 d+ x9 p( C9 R6 i- V5 D+ z2 G$ |2 m
      -  1~3 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (重鎧甲 ) 特武蠟燭效果8 o: c  u$ }. h3 _% v1 ]
      -  4~5 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (魔法施法時間縮短) 特武蠟燭效果3 X- Q  C9 S6 v0 s

Comment

agh8099  對於第三點 我有個疑問 殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果 那我一開始吃破22先把殺敵數衝到10人 接下來 我又觸發破22效果 不就整場 都破22 雖然有時間限制 但是 這樣會太威猛了點........  !detail! Reply Post on 2016-10-25 17:33
Xddx  反對第三點,這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了  !detail! Reply Post on 2016-10-23 18:31
There's 1 ratedM2 Fun Hide Reason
阿芬 + 7 繼續努力!

Total: M2 Fun + 7   View rating log

M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 18:31:53


細草 發表於 2016-10-23 17:07 # |1 x* b, k7 L7 J
計劃會加入一些變化.
4 H2 N+ i! A* f3 X0 E# ~' A4 m8 }5 l0 G" a, s% R
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
頭兩點很讚,1 n. a$ \. M: H3 P
但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。; |3 H9 F# L5 [( X& X6 t
M2 討論區 © All Rights Reserved.
1234Next
Return Post new threads

M2 討論區 Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-19 02:31 , Processed in 0.101456 second(s), 26 queries , Gzip On.

Top