考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,$ B8 m" }! x3 \" a4 g* u0 [0 \
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
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0 i, m$ c. y( W8 R% o }
# {+ g$ \" Y- V% ]4 W* |方案一 : 4 e" G+ Y& f' a5 g5 b3 J* B
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .- w4 b0 `6 i% F7 Z! q% k: u' E
$ p( f- B, _. o* b! P- `0 a 解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.
) G. n/ G) W( U Y, }2 i9 \3 P (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)
; w! d) P5 `( m c2 s* b j; P9 s8 H( H& P K
方案二 : ) c- T8 J' B1 w1 K
絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
2 p) W8 t. X0 a! U9 }: c即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 0 h m4 E7 m/ \/ n" X/ c
! W! M4 V' {( R$ P3 b% C* \ 解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .) I) M7 Z$ e1 s1 u2 I% [8 L
- [, r) c8 K% e, R) W
6 g* K$ c# K; z8 t$ c& w t方案三 : * Q, r9 E/ W2 r( \; X
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率# V$ F& V2 }' K; X; ^; o2 H% L
- c2 u5 w* s U9 E/ Z/ C, z
解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , * {& a+ d- ?* L, o* j7 w
可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
- p6 |6 P0 N9 i2 A1 E 可能是瑪瑙可代替鱘魚
2 Y4 F! i+ r9 `- { 可能是祝福葉可代替鱘魚/ c( J* e. ~" {+ o1 _
$ C/ I$ F0 R j1 M
. N5 L6 q. D9 ?, y$ o* R& e4 O
0 ?5 x5 ~1 }3 c* l6 u0 j+ Z% G$ G) h7 I3 Y
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . , ?# u. X3 y4 b# A% h) n9 `1 M
當然也可以考慮進行三種測試 .
8 K$ Q- M" n1 v$ U Z8 t例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3
, N, Y% M9 N2 m1 C然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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