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個人Points:84623   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-10 23:33:19


各位玩家:
: _# N/ d, d% X3 f( _. e# G  K伺服器將會在 2018-12-11 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
4 R" x6 V) L1 ~
; ]4 P7 V4 T3 c) ~1 \8 g/ ^5 n* j) L6 Z
變更項目 :
, e( R" A8 F( a' J! p
* x" g% ]( ]) v- I6 r, d- 戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
' H4 _) L! c# ?
6 a7 X& x, o! x, T# u- 修多恩河 ( 358,119 ) 無敵位置修復。- e) E/ L. `4 y& Y
; [5 ]( J0 ?2 _" Y

7 R7 l: i2 k4 L0 C測試項目 (詳情) :
' s9 ?  ~/ y, ?( Z-  <戰士、巫師、祭司> 穿著 1-3轉 職業鞋時 使用 <加移動速度的魔法/戰鬥技能> 時額外提升移動速度.* n- h! b, _$ Y- v, v0 _
  [  穿戴  天使羽翼  額外+ 15 ,  不穿戴 天使羽翼  額外+ 30   ]
1 B- C1 n8 a. K6 H2 W' g/ ^* K! j9 N) E4 n0 J0 K5 _% ^
& O  O" R% m' Y- _2 U4 N
% o4 ^1 P8 ^$ \2 u9 R3 s, m
如果你的遊戲客戶端無法成功下載更新檔,你是需要手動連結至我們官網下載更新包
+ I6 B. _* o. f7 ]並手動覆蓋相關內容至遊戲目錄內。
) H- ^- S: E8 t6 R- t& u  t$ W
+ d; ^9 T. \( F/ L9 }0 O: y. O: A, g: j8 q4 l2 J
( j) \* w- j0 T+ ]: M3 ?% [0 S

0 j- A" o/ J! B1 T# r1 E( ~& f

" g/ P0 M7 L$ C! @. e' a$ w8 |1 v* B
. }$ _: J5 w% @' w- i' F
Dear Players, ' d- Q7 e, j7 T* r
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2018-12-11 Service will not be available during that period of time.. U; G9 }, M/ q* _
+ m+ A1 b% c; _' Y0 {9 W
Changes :
1 N3 f; p+ J" E: n: K4 u! H4 G- The 'D1 ~ D4 DualClass Gift Box(7Day)' for Warrior weapon will follow the User current weapon type. ) r0 `( @$ g6 R! u3 D- R

' B! Z6 h& M) D; V7 _/ N1 d2 {- Fixed the LocalWar map of 'The Hudyne River' ( 358,119 ) cannot attack by other player problem.
( n7 F1 E+ G: ^
0 i( P! b8 [" P' J% kTrial  Object   (Detail) :
( F9 Y7 m% V2 l! z; v0 g
4 U* l2 k: {: w8 I3 ^/ y! Q- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.
. @; c" L  F1 t+ D! _  [  Equip <Angel Wings> bonus + 15 ,  Non-Equip <Angel Wings> bonus+ 30   ]  q2 M6 g/ o0 r* z
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個人Points:224   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-11 11:11:03


戰士職業打開 1-4 轉 職業裝備箱時武器將依據當時所穿的武器類別作贈送 (不固定為單手重型武器)
  T: T; F, w( d. V7 L3 g9 l( H現在才改哦....我1~4轉的裝備箱早已開光光了...
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 14:07:17


沒有更改女子盾牌外觀嗎?
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-11 16:27:12


所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?
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個人Points:84623   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 17:56:42


jack64904918 發表於 2018-12-11 16:27 . }1 N# J2 Q2 l7 }
所以穿戴  天使羽翼  本來的+30 跟額外+ 15嗎 ?

* L1 m3 V! Z5 e& z& m請自行理解及測試, 以下數據為以 巫師 作為測試的系統最終移動力數值.5 m6 \( K% }+ a
2 l( O( s8 `; ]" T  A* I
一般情況 天使羽翼加速術天使羽翼 + 加速術
三轉鞋 7189 121 135
167鞋 82100 123 145
197鞋 88 106 132 154
4 E$ ]3 U( w4 ^8 S3 F8 @
* 天使羽翼  顯示移動加增加 30 , 但 在  非  加速術 情況下是增加 60 移動力.    在  天使之翼狀況下是增加  30 移動力.  (這個是 Bugs. 別問是什麼. 自行查文章及反對修正的事情 ) 9 `# K! S- [  d
* 狂風 、亞色斯 魔法效果是增加 30% 移動速度 ,  加速術是追加 50% 移動速度.+ F8 @& \. {6 T
0 x  ]$ C) A- i5 y0 F! |0 ?
PS:  測試項目 的移動力追加 只限  三轉鞋使用時才有效,並且需要配合 <加速魔法> 才有 提升至接近 167鞋的加速效果 ,
  Q: }, }% {) [& }, ~7 d* N# Y* |而同時穿戴 <天使羽翼> 時追加的效果會降弱。9 r6 ^/ z5 _% I7 g0 o9 H

; t  p& \2 Q( g1 c: G
6 o  M& Q' |" a+ f

' W3 ^' \) t$ H8 m
NormalAngel WingsSpeedUPAngel Wings + SpeedUP
D3 Shoes 7189 121 135
167 Shoes 82100 123 145
197 Shoes 88 106 132 154
7 S" g! m! d( Y0 _6 b4 q: ?* t
5 v0 m" ~5 z# T9 E& W1 n8 p

4 U4 @3 O: r; H, {3 ^3 P! S8 D% i* This result is tested by Wizard , For Warrior & Priest the SpeedUP magic effect is 30% , For Wizard the SpeedUP magic effect is 50%.
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個人Points:84623   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 18:06:27


pakin 發表於 2018-12-11 14:07
) j* J3 @3 s/ C( \沒有更改女子盾牌外觀嗎?
; n& y/ c- ]) B

. u" t" d3 i0 I' T/ ~還未在本次變更

Comment

pdhs111  why you willing to change shield's shape?  !detail! Reply Post on 2018-12-11 19:20
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個人Points:9683   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2018-12-11 19:20:22


Last edited by pdhs111 on 2018-12-11 20:24 \n\n
細草 posted on 2018-12-11 19:06 1 @5 h: W" J7 p- E/ {& S
還未在本次變更
& O( A, u# f2 s& z0 h* Y
Why do you want to change the shape of the shield?
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84623   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-11 21:28:30


有人問點解  167鞋 、197鞋點解只差 6數值????) @- `! ~( l7 a
冇人識答你.
! `9 G# X; I8 \0 j3 Y5 c. W  ; L9 R2 e1 I' o4 `
不如問點解 200 AC  同 210 AC  相差攻擊力不是應該是10 . " n& J& d, {2 E  b6 G3 N
呢個係  背後最終數數冇任何原因. ! Y: J; v& @3 e* a0 z5 v/ y, o$ q3 R

& i/ ?/ M2 I5 j" n請自行轉英
/ w( G* `' k# t: ?4 g2 N/ K! z! N& ?4 V: T" d- J( L( }* s

" u4 {- N" o2 m
9 u: S/ r, G" P( l* s" c& Z8 p! ltemplate<class T1, class T2, class T3>  
8 ~( y6 Y: Z9 P  _; c! yint TCharList<T1, T2, T3>::CalcMovePower() 5 `. h5 ]5 [, b$ k
{        // 이동력 계산
* F' J# o- m* M        if (dwDontMove > 0)       return 0;  // 이동불가 상태인 경우 9 n" l& ?3 E$ V3 u+ w1 @# F- `
        if (nCurrentAction == 1)  return 0;  // 앉아 있는 경우
; T6 v- z9 i$ S0 o& A        // 극악 NK인 경우 처리 9 Q5 R* D2 a: b6 K8 a. B3 W. q5 [# @
        const int nNation = MapInfo[MapNumber].nation; ; O! A) V# G! Z! m# s
        if (GetNK(nNation) >= 100)  return 10; 1 K* Y# w8 ], t, y9 q: n( }8 t$ E
        if (GetNK(nNation) >= 10)   return 25;
; L& t6 B+ _" K) `' u! J        // 이동 속도 구하기
2 k6 i/ f7 A% n# U0 A        int nMove = GetMovePower(HorseNo), nPlus = 0, nMinus = 0;
5 [2 @  X( l% I% w        // 말을 타고 있는지 여부
. Q% z5 w% \: I+ ?& E7 i        const bool bHorse = (HorseNo <= 0) ? false:true;
( f- P. i0 I2 V1 C        // 말을 탄 경우는 이동치에 관한 전투스킬, 마법 무시 3 V! p+ a1 s6 m9 P. Y
        if (!bHorse) . j) `4 U1 i0 Q
        {        //< CSD-020710
1 T. L( M3 \, X; U                switch (GetPassiveCombat()) " Q- R8 ?1 s1 \
                { 3 ]/ N( b6 c* X/ L2 m6 `0 g
                case GUST: nPlus = GetCombatValue(GUST); break; 2 }% U$ T0 C4 {( d7 a6 c
                }
1 Z: {& B3 ~& D3 j                 
% S4 z! _* W8 @- t- U- |2 ~- O* e( x                CorrectMovePlus(nMove, nPlus);
' }. f: ?! `$ y7 }+ C7 e7 k                // 레어에 대한 보정 ; \9 `) S' _5 f7 S
                nMove += (RareEM.GetStaticRareSpeed(StaticRare)>>1);
5 D  t2 d" B0 _% a2 j, K$ e+ @                nMove += RareEM.GetDynamicRareValue(FITEM_SPEED_UP, DynamicRare);
; f5 I. ]4 p5 U% e. v0 S1 z        }        //> CSD-020710 ; w# j8 _# Q/ J
         
" y; G& T) r: r; m: C4 Z' Q        if (IsFreeze()) - Q+ H9 R1 D9 r( z( G
        {        //< CSD-021024 : 얼림 상태인 경우라면
# ?1 l* M% J/ `9 U) E- M                nMinus = 50; 6 S# u4 e" c3 ?' u  W$ k# B' _
        }        //> CSD-021024 1 |: @# y& C( P, L9 d5 T
         * u6 G$ P7 u: p$ v
        CorrectMoveMinus(nMove, nMinus);
( @" u6 J. d' U2 d  G        // 배고픔 수치가 0거나 유령인 경우  움직임은 1/2로 줄어듬
- Q. K3 f% _" [9 N) |% T/ x        return (IsHungry()) ? (nMove>>1):nMove;
* A0 W. S! B/ L0 {  B  C: v3 c}
9 P, ^) k* M% J9 d) L) G2 @( b$ j
$ A4 z6 p, B, h6 g4 }
2 H/ U. T  X" a- p, lint CCharInfo::GetMovePower(BYTE nType) const# D2 e' j/ L) H8 x1 n0 r
{        // 檜翕溘 掘晦/ u9 u1 w7 ?5 p* A- @! b& A
        const int nMax = __min(MoveP, 310);
& I/ R2 B$ }2 Y6 B+ p: s* V: B        if (IsNpc())  return nMax;
% G9 E7 q& i+ B: U8 b# l       
& [/ t9 S' w5 W! Q+ y7 V        int nBase = 0, nMove = 50;
! _- F7 ~. _) s& e5 P1 M' c0 x        // 嬴檜蠱曖 檜翕溘 陛雖堅 螃晦" m: s+ P0 f$ t) @
        CItem* pItem = ::ItemUnit(equip[WT_SHOES]);3 S, E7 `0 W. p) U
- l0 X- T) m) p9 v5 E. C
        //2018-04-30 天使羽翼移動 (修正版)4 M; p* r1 O4 v% T& N; R
        short int mantle = equip[ WT_NECK].item_no;" C7 n& C6 A( K
        short int nMantlePower = 0;1 v" m! g" [6 Z& S; W5 q. J; A" m
        switch ( mantle )
' Q2 R' Q7 L! a: z/ }4 t        {" q2 ^' d' ^( F4 Q- y+ h0 \
                case 8388: nMantlePower = 60; break;        // 天使羽翼
, |6 d& x* p: ~: M( x7 r                case 8473: nMantlePower = 60; break;        // 熾天使之翼# p8 `5 Q, R2 _6 x  M7 p: Y& u4 y5 |% I7 i
                case 8474: nMantlePower = 60; break;        // 墜天使之翼 9 l' J! Y0 e* V- C( k
        }
+ n; B5 O: N1 _% E4 T
/ F6 J, @, n& N8 H. Z2 d+ v1 ~- B5 e        if (pItem != NULL)
/ R, K# a* {( z/ f6 ?3 l        {
' z0 |) l  f3 `5 d' _1 d                switch (nType). j3 R/ T5 h0 w) _) h
                {( \' ^7 ]6 h8 k
                case HORSE:
8 p' ]( v" @3 n: c, f                        {( a4 V+ [5 X6 V' Z
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);# h9 w3 B0 {9 p- ]  W4 h3 |( t
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;$ ~; R6 C: L( p$ I) n) j
                                break;! D! r  C6 N' O# p( y" l" U6 C
                        }7 T+ I1 ~) U. Z* _. @
                case BULL:
7 {8 g: W+ h1 f                        {
) l" Q8 h7 j2 q                                nBase = __max(9*((nMax - 10)/30), 0);
8 I- P& A: J2 ~) A- ~" q$ r                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;: J% K% q9 j, f8 n5 Q- t0 U" a; F
                                break;: m& n! r* o2 p+ V. N  f' [
                        }- N5 ^, e7 c- X4 y5 C2 ?
                case PHANTOM:
8 V: D5 i0 w3 R. R' i3 w3 E4 {                        {9 M$ j: s$ l  J1 }
                                nBase = __max(10*((nMax - 10)/30), 0);, S- K& g2 p! y8 T" q5 H4 R/ {8 T
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;5 a" w. \- b( e! d5 R9 ~
                                break;
; {# n' P( t) s, U- O& Z                        }
; g+ J4 h1 r: m  q                case 4:  M2 J  V% Z$ E& P, q7 j5 d
                        {( a" O) s& C3 O  ]
                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);
& B2 n: D  k. Z/ G9 R" E                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
' E8 u8 ^$ n3 L( R" I                                break;) u% H" ^% n) ?1 \0 Z( @/ {
                        }
3 z" b9 y1 h$ l4 ^8 H3 T                case 5:( Q% z' T" d1 M/ O) O2 i- m$ L: ~
                        {
3 k! @0 W* E" O" w8 ~                                nBase = __max(8*((nMax - 10)/30), 0);' v% d1 C( U( a, K/ D
                                nMove += (pItem->GetDefense_power() + nBase)*0.3;
8 m+ w3 w1 ?0 D6 e' k1 g                                break;
1 T7 ?/ U9 F) Q' d9 L: o& Z                        }
1 M% S$ ~( M0 Y                default:  O: z, y& r: K' p& r; }
                        {" {* ^% }3 A" ?; E- I2 u+ n
                                nMove += ( pItem->GetDefense_power() + nMantlePower )*0.3;
0 C7 s" a9 X1 s8 e                                break;
. q0 h6 e- h8 N                        }
. A' ^( {+ K" w2 l- k                }0 p: o7 V% n$ x3 G; n! [. ^& G0 e; A
        }  Y; X3 X; }6 S' V4 X& L
   
3 r3 D& B% z$ k; V  w, U        return nMove;
! R$ c; p& L& I, F  o8 C; Y}
/ \- \1 j3 G$ e# v- i2 f5 a1 w4 C' _  j- O! k# t
void CMagicState::CorrectMovePlus(int& rMove, int nPlus) const
  G, u! E4 I+ o$ J8 X, r) Y{ //< CSD-020710
! J1 N) J3 L9 J. x8 ]        const int nCorrent = rMove;3 q' X, ?. r* n2 f4 e/ ?  U$ G: x
        if (speedUp.GetRatio() > nPlus)
3 d+ f9 E  O1 S: g" u& Q9 b# T' ?        {
3 m/ T* j" T/ V) R. s                rMove += speedUp.Convert(nCorrent);" B6 Y' |" ?2 ~$ y* t
        }
( }# ^- {; `6 M/ T        else
% E! _8 L3 n5 {% m, y$ F% {  p        {
, W+ R7 B$ j6 G7 R% G                rMove += (nCorrent*nPlus/100);
( a+ s( j7 }+ Q" E        }0 y* a: A: n7 K8 P5 E0 M+ C
}0 W- c. _  _' u

2 a: j& i+ ^. A5 \2 }  L) \5 k% Q0 c$ c/ W
http://read.pudn.com/downloads19 ... rs/CharList.h__.htm
$ @' W1 k- X' g% x/ @4 N6 J" k
6 c/ n4 L) L) z  B1 {% D; N6 u: j) l1 a, L7 ?: [' v* [
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文章日期:2018-12-11 22:13:15


移動力最終系統數值公式.
# K3 w$ S- ]8 T3 ?7 v3 m
# y3 B7 L0 J. Z6 e- \鞋 的基礎系統數值 = 50* z% s3 X7 d- {# n  A( u* f% q' ^; z' E
更換鞋的時間會額外將  顯示的數值  * 0.3 作為輸出. $ @" u! f+ U$ o* h, |5 v! n+ w
  v) ^7 X: ^8 p0 O5 \' Q$ n4 u4 k  x
非天使羽翼
* s; B  O$ B9 R& y) g( q167鞋 (顯109)   =  50 + ( 109 * 0.3 ) = 82.7
9 \! z. _) H/ W$ T3 ~7 k, f197鞋 (顯127)   = 50 + ( 127 *0.3 ) = 88.1
' z  b: I' W6 f% g) g
3 g7 u+ Z" a$ H: s2 ]3 k& r, n$ [$ K天使羽翼 ( 天使羽翼  增加  實際顯示數值  60  . 如程式碼顯示.  )' D$ g1 K% j8 K% y) {* ~1 o, D
167鞋 (顯109)   =  50 + [  (109 + 60 )  * 0.3 ] = 100.7
& _% v: v- E9 N" a197鞋 (顯127)   = 50 + [ (127 + 60 ) *0.3 ] = 106.1& @) Y* b- c+ u& l. U  L* M

9 R" A. g9 @8 k0 X- R9 X系統數值為強行退位至整數.
0 |. c# h! k7 V/ }- {2 r
) V9 ^: \" K: HPS: 2018-05-08  對   天使羽翼  的調整 , 在 加速術情況  時 +60 改為 +30.   (減半附加效果)
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文章日期:2018-12-13 21:17:05


今天收到 2個玩家回報指無法順利更新遊戲 (或閃退後要求更新 )   N, U: v9 t% {) d( ^
由於 地圖檔 在自動下載時很機會被電腦改寫了檔案,所以建議手動下載更新檔 。
& [3 g1 V$ I% g5 O4 @0 `: ^5 W" O# e# `, ?2 {% Y
注意 Map\Source.map 要覆蓋至遊戲目錄內,這是本星期變更 修多恩河 ( 358,119 )  的檔案。, h* j) k0 {( ~" I
建議玩家遇上邊境戰地型問題時不要驚訝,還是先收集起來回報,然後等待處理,8 C% O1 |1 }: x3 {! ~# J+ a
不要急於一時之氣,迫使GM立即修復,因為沒有人能確保修正地圖後所有玩家都能順利更新。
" Z6 l0 w/ P3 F( L' x6 D- h
" c: A* s7 l# \8 {1 k+ _# b如果你今天無法順利更新,請到  https://dragonraja.tw/download/download_stg1_2.html 下載更新包並把  Map\Source.map 覆蓋至合適位置即可。
( T6 U3 z& B) i0 G' B5 w; ^+ _" q8 F) ?) W9 M0 f/ x% T# `& `$ f+ F( Q
再次提醒大家,主要的邊境戰地型問題已曾經作出統一回報及跟進,如再有後續問題都估計是零升個案,; J* v0 ?- n$ k( g! C! D
修復地型問題造成的副作用也太多了吧,我們希望收集一定數目或是主要通道位置才統一修復,減少下載更新檔的次數。
; F0 M# u. Z5 J3 C2 Rhttps://forum.m2.hk/forum.php?zone=2&mod=viewthread&tid=13056
3 n% \* {4 w4 v: X. z3 o" v0 M- t
9 M! F, h) h( L) A
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