考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
$ | e$ S8 m. @% J U7 I+ P* \而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。. e4 `8 e5 H2 Y$ _7 _4 y: l
8 q2 m; c$ `9 A: r7 j
( D0 I& O B& p% v方案一 :
5 ~0 i* v; `9 m4 U# j* |& j+ U8 x( z: o絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .
- P/ F' B1 }. F% B$ D, \
" H' ^2 P0 K2 p( S6 n 解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.
6 W& Z1 k3 Y X! T/ { (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)% o7 E( Z! O. `( ]" ^/ s; B8 l
; z0 x8 J9 a/ D: H4 g# V3 V
方案二 :
+ t) X/ z" @7 v& G( V) j絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
6 _6 K& ^# f# `; x+ Q: F即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
$ q1 l- {2 l, t9 T# s* C Z
0 `; t! r9 k0 h D: o! u 解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .
8 U0 u! ] U3 M% K n: I' x& ?9 f" z/ S' K4 V& W$ K; H/ C$ N
7 H& X, L9 {+ z) U; \: Z) X3 e方案三 : : u" c9 A- V- Z7 k6 o5 R9 O4 H4 a& a2 ^
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率% D( h$ D& e d; t( a3 K" _4 y
q ^# c+ u9 @
解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
1 w) F" R3 C: s6 D. ?6 a 可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。4 t& U- F3 p6 ]! I6 \! z/ s4 J* x
可能是瑪瑙可代替鱘魚
" Y. h5 S# d0 x ~& N4 h) W 可能是祝福葉可代替鱘魚 t& ?% m4 m, k* g: b8 G$ H% [
+ m2 b( l$ h. s$ B7 @+ h( { / ]3 f1 C) X: g. _( `) O
" V, ]0 Y: Z O# K
& u) x' N' C, d9 f, s這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . " z5 l7 y; x) S
當然也可以考慮進行三種測試 .
6 ]: l! c, `" ?( j4 ^* |4 ?例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3 & M( U, H9 D# V
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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Total: M2 Fun + 13
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