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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯 : z# t" k! v" G+ _. ]  ^
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 ! u  |- F( c( h
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
, K5 r  ?! F8 [: x: b; ?: j
" y. c/ f& E' H& Z: \/ b! b, N$ J請問有方法修改嗎?
' x% h0 d0 I9 |3 A  g. d2 D  ~( p; C% K ...
) ^5 U4 Y1 u/ e% A
搞不清楚狀況又意見太別多的
* M0 c5 D: f5 z2 ^. W那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
9 G! U( k3 Q+ P5 `: e早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
* A. u  x+ G- ]0 I, F) c堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 # x3 p$ U, q' m" ~) l+ J; x# x' O
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.! f3 G* j, l1 k, I
& y3 D  I2 p2 G# |  w- A0 ]
請問有方法修改嗎?1 _, l, s3 ^8 m9 q3 i
...

" a. W0 \# X3 V  i- ?" J2 l6 N  J
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , . q/ P' a, t( @  D% j0 _
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . $ d% I* r5 s9 e5 d
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
* k! u) J: u) ^! S: [1 u, g7 s- j' J" u8 o8 y; E
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
$ V7 _% L$ w4 ^: {不見得需要額外增加攻擊力。
: z  p/ o  v, z; n, a
( [% L0 ]0 o7 x! T1 W! w別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,5 ?7 W8 k" E* x$ P2 z& b& j1 j
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯 & ^+ p, d7 u1 {5 p" l
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55 2 F- D' W. V. K1 ^4 S* i) |
雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
3 }1 n  U& B+ f4 m% M; W
雙9冰9風究火一字冰也是bug?
4 x/ \7 r3 ^( `5 W" {; b感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
1 ^& B, d5 v7 P& p/ Y+ @! \% e) @雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC( l3 M, q9 L" g) F+ y9 u

$ V- Y' w- n- q8 sbtw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?' e, n; F2 I7 a" B* ]/ k
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
6 q. F9 e6 T0 r+ u7 B8 M- n使用bug的方法勝出是個人技術+ Y) G9 m/ c& S( M1 B0 E* g7 g) @
' t- ]% X& c) q6 E9 a/ y
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 : m, S; z. R9 _
細草 發表於 2018-4-29 22:38
2 a' {$ y. c) ^我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ' q& Z* O$ `( a6 C
所以 究風、究電 在設 ...
( V  S# k% R. X- w
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....' E7 a9 B  m! E* ^
4 C2 Y) W  O3 R$ E7 i* e! _
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
# u5 Q% Y# T% g$ i, Y1 ?! [就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強' i+ |$ B. L4 x& E& I
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
, O/ z2 k: [3 n$ i% P3 E3 Z8 \只看其他人優勝的地方9 c+ d5 m# V. x
從不知道* r/ Q6 [. B3 l$ D3 K
別人是花多少來抽
; f4 J2 e7 ]( V1 \要配多少裝備去用* g0 ], s, ^( @, @; S9 x1 j
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人  l, S) l$ j( m. Y! v
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會- q$ T. l0 W9 c/ |. x' @' t
2 E' E7 G+ N& J; Z! J
被戰士究風秒到的: y, p' M' Q# Y9 U# O
從不想想自已
; Z) Q9 }' O" U+ o不想想自己走位問題3 Y' R* P7 J* i/ X+ ~6 n
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人4 x- Q9 {  Z6 G) G. ?8 R4 i. M  f
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備' ]  a7 ^% m  R! O! o% m# M
) @5 D1 g0 `3 ]& s/ l
雙究風是BUG0 K" M1 h# O8 q4 I1 d3 V1 ~
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?5 M7 G( U' ^7 y* i
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處
! `6 p3 j7 \1 Z4 @
. r) d: B6 V4 m$ B* b# Q$ M亂投訴的人
' q& G& r, d+ W* v己所不欲,勿施于人  d+ W7 H4 y! c  {1 w: I# j
不明白的可以去學一學
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個人Points:2550   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 + j8 X5 u# o' n" X2 N# m& k
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
/ R. f. `3 y4 x+ l所以 究風、究電 在設 ...

+ u+ F9 j1 L$ s4 {' W* B6 N/ V( k若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
' K, I4 e" I- u/ n- A4 d' Y應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)" C3 S! n/ W: _1 g6 a4 B
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
0 J& o  g- w8 t4 J8 G( V& {不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
5 f/ E, S& E7 n1 w取消22應該要讓33有些許魔防效果
9 y9 z( X& f- Q; D8 L面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力/ i8 B& l1 H% f- ^) d" ?
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
1 m5 D& N# |' ^! a1 e  W1 B聖系法術可算極為弱勢$ x8 Z3 @. w" K% t7 s, e

3 v3 W' ?- F, \, u
4 a% F6 G# y& k. H5 F
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
/ I# Q6 q, z  }5 }7 @! b7 c現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩# }. _# Q5 k$ o/ U& O& ^
究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??- T- a: S* n- ]2 E9 ]
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.. e2 o8 ~2 \( x
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
8 k: y% w0 g9 t雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

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chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
3 N3 v; K; d& H  ]8 R' {其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
9 C: I( @# }' b$ P3 |, f9 {現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

4 o7 ~& o8 V9 f) G) {8 B$ @其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
; u8 S/ T/ \( ^# V/ ~) c, I8 v/ X2 D3 M  P- d( ?$ C- A
細草一早已回覆:) ^+ ]+ L! [: i3 |2 g

* Q$ c7 G( e# p; l# a( D剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
* D% \) I4 H$ ~9 u在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . + Z) {9 `: W0 h% |

( F- t+ A0 [9 e5 p2 z+ H( V- f而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
' H+ T+ r( i- f. T換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動2 U$ X" ]* [+ m7 Z
3 @+ q2 _3 t3 H- A& _4 `$ V! g
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . ! u8 g) z( ]  Q  l& z
; E. h" x) b+ z5 X1 k6 R  B
自己爬爬文好嗎
. i2 H, O- h  d+ n: \1 r9 y* p9 c$ W4 J5 `( w

, n/ z) x7 C% r5 F$ G而那些說被殺到的! {9 C( [& _! t1 l0 z$ \: P

$ E) `  s1 f5 K5 _' Y# v  U自身裝備有多少防; D2 S* h4 V6 C
自己都沒防就說別人攻擊高?9 i( i0 v5 Q1 u+ t3 V
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