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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯 * h$ O) t8 W8 I. n
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 ( p1 s; G! t6 g' n; A
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
+ ?4 N, {$ b) \2 T$ O* P$ M+ z. Q/ M: W+ ~
請問有方法修改嗎?
! J! a3 F4 X* \+ r ...

$ Y9 C" e3 E; W  \+ {6 U搞不清楚狀況又意見太別多的
; h, j) @. W' R1 S) v+ b3 V# W那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
8 O6 K" M3 @! a早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
3 k6 y. D" ?' n. b堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84797   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 $ r& [, S4 \& R) k7 l) X; T
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.8 t! G4 k. m; @/ ?" l( P+ ^

. J4 A4 P# {8 I- T! F請問有方法修改嗎?
" O8 c* K4 m7 D8 k. _+ ? ...

% }# K/ s1 ]& i1 ~' G+ X# _# S2 t1 w' L
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ) y! T2 o2 g# P
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . $ u: F: s( q9 A, e2 b0 o: q, t. S6 e
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  : e5 }6 |: J1 q; R8 E8 F

! u" `6 F# Q! A2 Z8 b基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 ,
- }' G) F' I. _4 A2 `不見得需要額外增加攻擊力。
9 H; V* d8 @, n& i: U9 T+ T& |
1 H8 {  o3 W6 `% c別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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個人Points:2356   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,$ O" K, g# n% M. |- ?
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個人Points:11701   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯
% r' p7 a0 C4 E0 `; I- n
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
8 i5 N: G* r5 U雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
: J4 u& ?/ v3 P! E1 z- E! W
雙9冰9風究火一字冰也是bug?, v. ~; u/ F# k" b
感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
! A# M; F3 p% l, d雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
3 u( F) c! m! a& I' {4 Y6 q
5 M$ `4 L1 m1 I: V! hbtw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?' _. `+ s/ W4 q) b
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
: `% ^3 O8 G' @$ v使用bug的方法勝出是個人技術/ R' f" O8 S- }+ ^4 P8 A* [" q" ?
6 C6 @1 [5 j& X4 _+ j
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
" _- q  h/ ~. A' u2 o, b! P
細草 發表於 2018-4-29 22:38 6 ^2 A2 ~* R/ _; p
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , ' |$ U2 Z# ^0 v$ Z' U, r3 y
所以 究風、究電 在設 ...
: d6 a+ _/ ^& k4 N
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
$ g6 I4 Q- w3 k
2 G; D8 k9 J( b! b. B反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
. Y( C4 |% Q! \1 I; t9 M0 ^就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
# r+ b  q2 X& A2 ?. x1 q. U說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快! Q( e3 K9 a; K8 \+ E( x% }& s$ }
只看其他人優勝的地方6 K, X( g/ _$ {" V1 a4 N! t8 n. T
從不知道
$ c2 C& _4 M, ~" k/ ~. U' P別人是花多少來抽
6 k3 K) q# d3 Y, r/ }9 C要配多少裝備去用# L8 O# b/ X: A1 q& \
防變成有多低而去換取攻擊力去殺人. Q- u  j& E' k1 }6 i3 s2 X
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會- m' q7 T, |9 Q
' l6 ^$ h: l* a5 m' ?2 x
被戰士究風秒到的
+ X) w. L& P; T1 m& v2 `從不想想自已' Z6 m4 A7 ~  e, h
不想想自己走位問題
( C; o6 C' y0 E不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人# w, r  x1 \2 Y0 ]
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
2 ]8 R) b) i( a' |
+ P9 l  Z  y4 g& U& p) D9 J雙究風是BUG+ g1 F. B* J- `8 J) \1 v9 `
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
3 _5 h1 K# ~7 P- N有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處# _9 _4 }. `" ]7 I& c, u% v1 c" U3 }9 @
& h5 T2 F  f( S* w% p
亂投訴的人- n: ^/ U- v' O
己所不欲,勿施于人9 @: c7 ~+ v) ^& _
不明白的可以去學一學
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個人Points:2550   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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個人Points:675   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
% ]0 ~% q; k  r  ^+ u我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
% g* U6 Y, O/ }, j' d所以 究風、究電 在設 ...

* A$ @* t; g+ O1 _4 q6 V若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?
" [: P  C, N; y6 \應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)* c" T: V& m( r0 D
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
+ T6 B! W* S! M0 K  B! [不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了6 p7 i: x  ]2 }% z
取消22應該要讓33有些許魔防效果
  c+ G% u+ {" F9 b面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力: U5 d$ D  U) a1 O$ X, z. T; }
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉$ [' G1 W  y1 B- e& t
聖系法術可算極為弱勢
2 F, l) y: l% e$ t0 T4 }
+ u" N9 g. `: p: V6 p; W- e
$ U2 I( R7 s4 D. ~4 d) V- k9 a
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個人Points:2622   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
- G2 J; h. i, b6 i* T# q現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩& j( G. j& z/ ^# _( d) F! U
究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??+ w/ Q4 k, T* Z' `
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.
$ g" b# \  R7 Z  L你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..
+ `8 M* ?) w# f6 e( j& S) U! K9 z雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 7 `! M; d1 J! ?8 {
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? 8 l* I1 q4 n3 w
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
: f1 _2 G! I" r  O
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
8 S  W) w  ~6 {; V
5 b0 X' r, F6 D: k) J$ P$ O( ~細草一早已回覆:
! N- t; v# W5 ]3 {, I* w/ l: N5 u7 g- e1 d
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
9 y: r) k0 ]% c在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . 8 b% H4 C5 b  }+ l
8 i7 j6 j2 q' Y
而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. + ~" w$ [7 W1 D! M: K8 [' h7 |/ A
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
( h& p3 x7 Q1 V4 ^0 v# o1 {$ z( i% [( ~
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . 5 M- \6 w; f% D' f+ y" H9 O
4 Q- m9 z1 _2 A! Y7 Q8 t
自己爬爬文好嗎& w" K' a. k# k- U& _' w
; ^* I' y1 X9 q3 Y

9 \9 n2 Q" x' D( v5 B: G! E* M而那些說被殺到的
3 ]: L) v# ~& _' A  e5 @
! f1 b1 a. F% p, q4 P5 S自身裝備有多少防
! ~4 R1 E) d6 a5 M- P9 k8 a自己都沒防就說別人攻擊高?: H+ z7 v- i2 Y9 `3 e# t
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