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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
' I% w% o! m% u( `
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 5 J0 M4 ]2 s! _7 J$ u9 K- ^
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.$ k9 O/ k5 e/ Q. l- T8 q* o" b
* X! X- D' b  m+ r" ~) K: C' S
請問有方法修改嗎?$ h6 }5 ^' b4 j
...
  b5 Z! n2 ^$ y4 t1 W" m4 z
搞不清楚狀況又意見太別多的
' b$ _, E. i1 n+ r! ^: T那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
7 I! \# L& \: W+ p' P' n7 o0 a1 D早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動$ }, n6 h/ y, e8 V" h
堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84797   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 , ?/ ^* i/ v$ V* U+ Q
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.
3 Q3 k9 t+ s$ t8 P; ?! Y- d. Q1 `: J' b7 M. A  Y( c/ G' C
請問有方法修改嗎?- p" u& H* u; k% O
...

5 ~0 x/ a- e3 N: I! P  J; g- |
9 u0 q& r6 k. e/ K& Y我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
- D( X  R0 |9 `: l/ j所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 . ) @5 d  n2 d3 P2 P0 U$ ]
所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
. t- c1 I9 x9 w7 ^; e( O; N% e  t: ?7 H; i$ x1 j" q
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , # p2 M5 X- Z8 a: E
不見得需要額外增加攻擊力。
9 i. z* A: Z& I1 f( F* }- b3 I9 q- [, B1 P' e
別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,3 T) x1 g0 H" U6 j1 S. P7 l
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯
. P6 R: d7 U  u$ r5 Z4 R9 z
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
3 X, U, |- D. h3 ~8 K) g雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...
  `# v* I& v% c
雙9冰9風究火一字冰也是bug?
. i0 x" L, \8 S1 V/ O4 _感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人
, `& V- ^( T9 z8 Y& @雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC
! M% r8 z& T( p$ @
. [; X0 p; a& e. S1 [btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?
* d! h( g8 e! [5 h; c被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
" Z5 H% c5 u  |+ z8 b使用bug的方法勝出是個人技術
7 L( e7 @$ x3 @9 z* `( z- t
# c/ \: d- R& x. @+ j6 E
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯
6 _' z' Y7 b, t9 H) U4 ^
細草 發表於 2018-4-29 22:38
& j& R" ?0 L3 t8 w我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 6 t2 R' ^4 |! |5 H
所以 究風、究電 在設 ...

2 v$ Y/ }3 I9 Q" p2 g其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....6 A9 F7 y1 v' d/ m: u" r. E
; H' U8 F/ B- b
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚
% T4 w) o  n% Y1 `; K就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強
6 O% T! R3 s% r2 j; U$ J說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快3 D# ~$ ^' z/ [0 J; s( u/ n: Z
只看其他人優勝的地方
4 A: g3 \3 J# `. n& z從不知道% |  Q! ^- F& k' x: _( F9 R& k
別人是花多少來抽
- }8 _2 F$ A6 M0 K) T要配多少裝備去用
  b( @- K1 Y$ }% Y2 ^) v防變成有多低而去換取攻擊力去殺人& N" q& `& H. B) M0 T' P7 e
是要有死很大的準備才能換成殺人的機會0 B4 m  x" u2 B' E

$ p# J) E: x2 b7 R被戰士究風秒到的' Z2 p0 Z: }; A2 Q. G
從不想想自已
# L8 @( h/ O, q2 z; ^/ D$ A/ s. e不想想自己走位問題: `* j4 E4 t5 {2 V8 W
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人& {& S) j' ~- R5 ~
要知道要殺人的同時都要有被殺的準備9 {$ D$ X. Z9 I7 ]- K( K* y# O+ n( U$ x

& f0 j9 k% N# |1 b  ]/ v3 @1 q4 j雙究風是BUG
5 n3 D" o! R: w/ c, F3 [雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?+ C- ]" {; o* R9 C
有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處5 Z' o" I2 Z! v! Z& n4 _

$ U4 w3 b3 Y6 B) _亂投訴的人  z9 v# i; ]) A
己所不欲,勿施于人
* b( c4 F! `+ l) U不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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個人Points:675   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38
. K4 o7 C0 F. o/ V, N! x9 s我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
! B+ i) r! w% x# U所以 究風、究電 在設 ...
7 J9 z- g! A+ ]  t
若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?2 M& r; c3 I6 I; k8 t$ \
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理); l$ D. n( J/ v4 v' \
擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~7 O- ]2 g$ B5 l" U/ Y$ y$ R
不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
) V; C: Y: M: T* j* z+ D- T取消22應該要讓33有些許魔防效果6 E: k% l6 T9 i4 Q
面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力
9 G  e9 R: R0 r, |而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
9 Y5 X6 t& D" x  [: w" J聖系法術可算極為弱勢
+ X  c6 `# t9 f5 i+ W9 W5 ^' C, y5 _7 Z+ _
. N& J  O( K+ s. O
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
6 e' f/ ~, v1 U2 S5 D% J現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩$ x! q& ~* g9 w; K1 S
究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??
# R' Q- O; |2 C3 E6 W每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.; o7 ]/ n' G5 `: [& k9 G
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..1 z7 F0 Y0 {" ?# {) j! _: a
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41 % P# C8 I' t1 m4 @" Y
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低?? : u* K! l) c; q/ b7 Z0 a
現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...
, C- }2 O- z" S% D% J
其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......4 \; S2 S* j$ `! n

& [% x0 [2 q# U; O2 Q細草一早已回覆:
" |3 T9 e9 S* H: b# g! S" n) ?( y& ^* {4 t! l: ?4 q
剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  ,
$ U9 e$ d* D3 K/ A; E; N- ~# Y6 d在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
4 W# M2 S. q) E7 n! X6 G
! B( ^+ O8 d* c  H6 \; S而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功. ; D+ N, B+ q' e
換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動
9 u0 S7 ~. q" w! l4 ~3 i5 m! d1 V4 c  G8 N
其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . ! ~$ t& b+ {- S+ W" L* a

! |" J# [) K% T" f3 u自己爬爬文好嗎( g& V" l4 w6 a9 V
0 i6 A" F% J, Z
( p( E' M# S8 Q8 S4 U
而那些說被殺到的6 }" ]1 r7 A$ u( t) Y

% l) v% y$ B' s: A自身裝備有多少防
3 i" b5 s7 F& q# p$ C自己都沒防就說別人攻擊高?
3 G  C# G* A6 i3 u
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