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個人Points:1961   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-4-29 21:00:52


本帖最後由 aa352352 於 2018-4-29 21:11 編輯
  l! M7 F% d, o  V- K4 W# @
chungwah 發表於 2018-4-29 17:04 3 _( s( m) d) _; F) N2 _# I8 x
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.% i' u9 L2 ^# s8 d7 b
& L, }& z* v$ j  n1 U+ y2 d
請問有方法修改嗎?. h3 i+ n3 ]9 Q  ?0 `+ z- o
...

+ p3 o: j  B" X$ L& ]搞不清楚狀況又意見太別多的
+ {+ M. E! `, Y; p+ H: T; u那就都改一樣 沒啥好計較鑽牛角尖
  B+ C  ^/ Z9 S" I- U3 N早已經一些玩家放棄了戰士 也沒要求改動
( V& N3 y- N+ u/ S堅持玩戰士的人不是因為好用 而只是因為熱愛這職業
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-4-29 22:38:27


chungwah 發表於 2018-4-29 17:04   ~* E* a. P4 u( x8 r# D
細草:根據測試 究風的風是魔法類別了 , 所以不能使用破22 進行突破22 / 保護魔法.: O1 R# K9 ^9 K4 X! T: }
/ `9 I# p1 A# e1 K
請問有方法修改嗎?6 T7 ^$ Q  Y" j8 q& u8 L4 v2 P
...

2 B$ @7 L. y0 O* G: Z3 a  W0 v9 W: q. h0 F$ U
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , + z' G# j$ Y! r8 |
所以 究風、究電 在設計時才以  魔法系統 作為基礎 , 而不是以物理攻擊作為基礎 .
1 Q  H0 H. S; K0 V* E所以 破魔蠟燭 是沒有效果.  
& Y5 E+ u  ]! Y$ d/ N2 c, I  n$ A* i; V) S
基本上原版的究風究電 算是沒有攻擊力 , 現在這裡可算是 數倍增加了效果 , ) P( T* e3 k  q; ~1 x8 A
不見得需要額外增加攻擊力。6 K" @; D% Y! O; i# W* f1 Q8 [/ v

6 ~" H3 I. Q; o別強求 究風 會可以再更上一層樓

Comment

billylin0611  若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔? 應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理) 擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~ 不知道  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:50
chungwah  其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨.... 反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚 就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強 說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快 只看其他人優勝的地方 從不知道 別人是花多少來抽 要  !detail! Reply Post on 2018-4-30 11:19
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文章日期:2018-4-30 08:57:51


現在不是強求什麼,只是希望不要改來改去,,
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文章日期:2018-4-30 09:02:54


戰是要用很多裝備才可以生存.不是一套走天下,殺人是辛苦經營.不像巫那樣一下就可殺一大片,0 D# v4 s" l5 \  F" w. b/ ?
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文章日期:2018-4-30 11:18:25


本帖最後由 beanlun 於 2018-4-30 13:06 編輯
7 e5 i1 i/ ^4 X/ [" S
f121745813 發表於 2018-4-29 15:55
# j& P( `6 |* n5 i雙9冰 雙9火 雙9風 一字冰............都是BUG無須爭辯.  不過這算是龍族特色 都改掉龍族還有可玩性?  別 ...

1 S' u) V+ \* k  ]# y9 T% G" C# q雙9冰9風究火一字冰也是bug?
: b8 S7 W* K' v4 ]7 R感謝大大施捨這個bug讓我們玩花式殺人, c- W  {/ }2 d" c5 B5 s
雖然大大應該是不太會玩龍族的人 但我們仍然歡迎除外掛以外的玩家加入YC" k* w* k2 x( z; ?) J* @7 x
2 P; l/ d7 v; [1 `6 L
btw, 想問一下紅國對bug的概念是不是這樣去想的?7 Z  ]+ K( J7 E( o: ~( M% ^
被不是bug的方法打敗是bug的違規使用
% t+ R& y+ R/ e- j2 ~使用bug的方法勝出是個人技術8 l& @  S' k( W- v5 Y2 V  Y

- A: X( B7 ?& G6 a
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文章日期:2018-4-30 11:19:53


本帖最後由 chungwah 於 2018-4-30 11:36 編輯 ; |3 r, `" D5 Y! g* K7 D1 c
細草 發表於 2018-4-29 22:38 & u( q* ^+ t: V* X9 J# s
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 , 0 U1 M6 I. e/ M4 }2 t
所以 究風、究電 在設 ...
) h+ i0 c) d3 |3 L; \
其實一堆用戰士的都沒什麼抱怨....
) m- _5 s  ]' @( j: E; W9 k2 l$ v: k1 ~7 |7 V8 _# L+ r* a0 j0 H4 L
反而有些人什麼都不測試,什麼都不清楚. b6 I. P4 m, h6 A
就一直亂投訴,說到戰士有多強有多強- E% K2 N7 T# P6 T
說究風有多OP,雷刃有多OP,翅膀有多快
( F. d. _$ d9 Z8 ~" o只看其他人優勝的地方
9 k, A4 k4 z- u# u+ V從不知道9 i7 O( i, T/ d  a2 A5 s! @
別人是花多少來抽; q+ m) r3 `+ q* m( {/ ]# C
要配多少裝備去用
" K* v, G( `# B! M8 Y: ?6 \防變成有多低而去換取攻擊力去殺人
/ I0 @: H' W% z/ P% c是要有死很大的準備才能換成殺人的機會1 c. A% m( ~' n% I; e; d6 j0 M

/ X' B( K; Q  k! F: [4 ^- T( x. {被戰士究風秒到的
) v0 @. U4 t) X/ I; f" J從不想想自已( P4 G. W  \; T8 Q  t. N1 V
不想想自己走位問題9 M% u( |/ O  q! M( ?( v4 ?- ]
不想想自己的裝備,只是一直想著高攻殺人
. l  n) e& f" O) o$ F" y2 c要知道要殺人的同時都要有被殺的準備
1 d" d' m5 o) C$ H* B7 O& d; [5 M' g/ K
雙究風是BUG" h) |9 T( y8 t# o! T
雙究冰/火,三究冰/火 是不是BUG?
" h8 Z- Y5 e' j! k有些人好像不太明白,這都是龍族遊戲的特色之處- X8 I1 W) J4 x

1 w# r! |' H, i( ~9 ~亂投訴的人& V' Y7 q, g- ^0 v
己所不欲,勿施于人1 C8 h$ G7 m9 w: w3 N4 k6 p
不明白的可以去學一學
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文章日期:2018-4-30 11:44:03


每個職業吧 都練一隻 覺得什麼厲害 就玩什麼職業阿,不就好了,反正私服 練新角也很快
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文章日期:2018-4-30 11:50:56


細草 發表於 2018-4-29 22:38 0 h3 S7 P( y/ ?: q5 d
我們估計龍族公式上是限制了 '近距離武器' 是無法提供遠距離攻擊的戰鬥技能吧 ,
. k: [. A6 ~/ [9 s) N7 M  y所以 究風、究電 在設 ...

, Y) g4 P1 w4 m$ ?若依照您所說的究風、究電設計上為魔法傷害輸出那請問為何魔消不能檔?( t7 ?6 B3 O( f2 n  `, S0 K' s
應該合理讓究風物理化且判斷單下攻擊成功率且能被物迴閃避吧(戰鬥技能原先就是設計為單物理)
; M/ |& @$ N" J9 L3 {擁有幸運術的戰士才能全中及物迴無效吧~
; P3 p; u% p4 h; I6 q* @不知道此版本的聖系法術到底還有什麼優勢存在了
% t) h3 h: Y' p/ D取消22應該要讓33有些許魔防效果
6 K" B2 K  t. u  {$ e面對魔法傷害聖系幾乎沒有抵抗能力& h7 u; ^4 c# c" h* L$ p" E
而幸運術在聖戰身上還完全廢掉
, z& n2 W/ S1 t聖系法術可算極為弱勢
& J0 t7 i3 z( T) u% V+ [2 s  u

+ ]6 ?1 |7 Q- ]: g& @. h3 s# J
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文章日期:2018-4-30 13:41:45


其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
: Y& b& _6 ~9 D$ k2 y+ U5 a1 h現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就換那支角色去玩
  }2 J( i4 k. ]9 F究風的問題是它魔系還是物理系也還沒弄得清....魔消/魔回防不到,物回,回不到....這樣也說是正常??2 ^+ Z3 A+ ~( C: o* I. Z
每種招數都有低消的方法,這才能合理的使用,不然就會出現失均的情況.$ ^9 A2 d; y; P& j
你說到用了很多時間去配裝才能出現這攻擊,那相對是不是應該也能配對出防御的裝備來防呢..( d. O  p4 l$ _6 I; V
雷刃 也是1hit ko (幸好現在改低小小,不過其實都沒差)...現改了不能馬上換裝才變得合理吧. 不然就和以前祭司一樣啦

Comment

chungwah  其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文....... 細草一早已回覆: 剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , 在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是  !detail! Reply Post on 2018-4-30 14:23
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文章日期:2018-4-30 14:23:00


hkmomo 發表於 2018-4-30 13:41
* n# [, g4 t4 I7 c' L( @其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低??
  y9 {. T' R; Y8 K& m6 @/ u& @現在問題出於新招出來的變化,不是在針對那個角色有多強就 ...

, \8 m% G) g. H" l  T% l7 h其實不知是我們說得不清楚還是你們理解能力低還是你沒爬文.......
/ P! J3 \8 C! b6 S1 h2 |8 y1 |6 d* q& q  e
細草一早已回覆:( ^  H9 Q$ D+ R4 O; h8 r; n; B

; s6 G8 }1 }3 X剛剛進行了測試 (  該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中)  , 4 C( v" `+ X$ K# @! H0 z+ V; I
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss  所以全都會是 '啞彈'  沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 . 0 J- R: |, i$ Q1 Q

' [5 x6 M6 S  v* I- g而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的   究冰特效 也會是發動成功.
: C  \$ s" U3 Z, D換句話來說 , 究冰的命中率是  8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動. s! e& R( N& @' s) b

) }: g7 @' g* q6 T其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 . 8 v/ F. d* U: M* H0 {. m: ~4 g3 W
. \. C4 Z, H. j( Q
自己爬爬文好嗎
9 k9 }" c: T% `/ c- }$ u8 j# v9 h! Q" g- @6 \4 h& X7 G1 m' B

% E7 [* F( A2 W$ p7 X* {! o而那些說被殺到的) g4 a9 x$ z/ W# j- l3 `- r& b

  ]3 r+ m- |6 w6 T" {自身裝備有多少防( y" b! Y# w- V6 N
自己都沒防就說別人攻擊高?( w# Y1 `+ R- B
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