剛剛進行了測試 ( 該地圖設定物理攻擊是 100% 無法命中) , ) Y) O4 z( H0 E- j& a7 C- e
在使用究風時 '首HIT動作的物理攻擊' 是 Miss 所以全都會是 '啞彈' 沒效果發動 , 相反如果能物理命中 , 則會放出效果 .
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而究冰、究火 即使在物理攻擊 為 Miss 最終的 究冰特效 也會是發動成功. , x2 N# G; W& M4 m0 _
換句話來說 , 究冰的命中率是 8 hit 都是獨立計算 . 而究風的命中率 , 是視第一hit 的命中而決定將會否發動。1 n \ K1 K+ f2 r# m) ~! F, k
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其實算是集中了起來而不是 , 而不是 100% 必定命中吧 .
/ b/ B2 l' U0 C+ R* @% x至於 究風 的旋風效果攻擊 初步估計是 魔法攻擊 (在測試時是把所有物理攻擊設為 Miss ,而強行在Miss 放出旋風 是成功有輸出力. ) / p3 M: m% f7 t6 C/ t8 o3 j
; H& T, O5 A! O2 y( S% i: @+ y所以 , 究風要 100% 發動成功 , 一定要是 使用幸運聖言 / 100%命中蠟燭 ,
% r1 T m" e& ]" M; _4 e而如果對方物迴是很高 , 是無法發動成功的。
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硬是說要改動 , 我們也成功研究了 , 可改為 即使物理物攻為 Miss ,
4 V- G( K, L; s也可以發動 究風效果 , 然後再對 究風的旋風判決是 命中 / Miss . , u' ~2 o' Y ^
有沒有必要就有待日後決定.
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6 M& s; o. h' `, X- c- G當然吧 , 可能會有一個疑問, 會不會目前有人是 物理攻擊為 Miss 但 也成功放出旋風效果 ?
) S1 c0 I5 V# @0 {% T9 i這個沒詳細測試過 , 但如果有會否是使用 '外掛' 造出來也不知道. & a: j+ W7 h+ a6 b* _' V- D
這個可能要遇上這個情況再跟我們回報 , 我們可以看 '記錄數據' 便可以得知是否有這種外掛存在。
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溫馨提示
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如果改以 物理攻擊失敗 也能發動 戰鬥技能的效果 , ) _# Z4 E- v/ t* H
會不會發生戰士團隊 , 視無忌旦地不停 究風、究電 讓特效報滿整個畫面 ?
2 t, R, E5 S6 ?0 I' `要是每個 hit 為 30% 命中 , 可能也很傷9 c: v* H' q( }% Q
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5 r2 ~2 ?( v/ ?" V! ~* k戰鬥分析
0 C& h1 n9 P! Y Z版本一 : (目前) 發動時點擊攻擊目標如被對方物迴閃避了 , 旋風效果無法出現 , 所以沒有攻擊力.
: L* z6 }. D/ s1 y7 \* e* M# v版本二 : (究冰) 發動時點擊時即使對方物迴閃避了 , 旋風效果也會出現 (像究冰) , 而每粒旋風獨立計算迴避率。
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2 Y0 `" n" C/ b版本一 在 單對單 的戰鬥中 , 有較強的戰鬥力 , 因為發動成功便會是很高連擊數.
' b3 w8 B+ p0 q9 G' j版本二 在 團戰 (較多戰士參戰) 時 , 比 版本一 較高戰鬥力 , 可像巫師般把整個畫面也經常處於旋風特效中。 |