設為首頁收藏本站
123456Next
Return Post new threads

個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 7 X7 p) I. g* U3 J+ K- D  i
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)- H0 v' M# h8 w" ~: K
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

! s$ M& }4 D% P2 v# Z2 s2 c咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
1 V6 V0 M4 C0 j6 Y! r咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

5 N8 a, R" E- y& T原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中2 _6 @. G7 o, p( o3 Q; H/ y
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
3 d# I; ~9 r; N, S9 M3 ^. d# Z5 Y8 X# \! G+ E' N
不過再慢慢測試及控制機率
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
( n4 L% u! o$ q; w- 修正登入器連線困難的問題$ L7 s* P( T4 Z4 }- k7 Q
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
; X8 T" x& A* Q# ~7 s3 G/ w+ S-------------------------- ...
/ l0 I& p* H3 K  S1 @
- 提升部分物品製作機率至100%成功
$ O9 k- f  n: S# K% u' [& O$ g- W% S0 g/ s7 U7 q5 v# O
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
# i  f' u/ S, I. Z; O那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
2 T$ M9 i  f/ X' W1 T( W3 D1 K+ @8 A6 G
方便小量掛錢
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~( o. B8 w% x5 C- f5 O1 j% A5 m; ~

7 J& \8 R: b8 {
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 # d5 z2 _9 E2 N/ v0 c
4 P0 C8 J8 E0 S, g" r9 ~/ i3 k
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
" a, W* s! K8 _) N但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
& U# o! r( q. Q% V7 g8 k( l
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
5 j/ `  M$ ]9 }: U  z; h' o將所有紋章做了一下修改~如下圖
5 j8 l4 i! m8 Y4 B# \8 j- b) _' K
3 @( m4 F- z/ a! R9 [& L
歡迎大家一起討論/ t0 T7 _' L6 w1 S& M! w
% O  J  v* i8 ]' Q: Q2 u
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
% G$ n7 \2 P, J2 b, w# N其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~: A, o1 ?( w0 v  o. {  o) g
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....0 S& `1 @2 B1 g" D% C5 C. S# [
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....8 `4 ^8 L, Y7 ?9 V# {2 f8 \
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩* w: o7 a! _7 J( A2 F6 U8 c: s, P
等最後定案再一次更新會比較好
9 ~/ a3 ?# m" _: `5 Q( B3 T0 Q" Z, n
' H  z- A5 E; I. A% A7 m' z. c
如果紋章更新完成,+ |* D5 S- o2 C2 z% g$ `' O4 O
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
, [8 i4 m( l/ L2 @4 c+ a, Y畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...+ m  [, f: g! M
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.( k. ?: O" s, H5 t# W
. J. y8 C0 n0 ~" n) L6 @
玩家的小小建議  r+ ^( \# s' E; e6 x
感謝細草GM~

$ y: e" l" }- V0 W7 G1 K$ i- `, l6 _& z/ Y# d5 k

  d4 Y% Z* J+ X. `9 C* ?$ s
  `6 t- u4 ]! {2 @' P( [( f8 K. z- o) g; [2 F
: _6 c5 q- f4 I/ G# ~

& x* \2 `6 m- z  N, t& T

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 778)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 758)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會7 V5 J2 n5 X: o) W0 @

, k9 y6 l& p  x0 K5 T另外我提議101級以上的降級功能../ P+ i; |9 l8 h. _3 E+ \* Y
E.G : 一個人物102級
# d: E, S% w$ ^7 T7 v1 f, Z可是還有10點紅利還沒分配
, z! A2 O0 [- Y, {' B就可以讓角色降1級這樣
# V1 s5 v: q6 ?. v; v8 V代價方面....等接納後再算吧
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 ) K$ J1 |/ f* h3 [, \! Z* z
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
4 i  z; h' Y9 h7 z/ X) w( S看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~3 E8 r" R% m( B& A! e% K* ]6 H
但我認為做紋章要有原則
7 t% C% D  e: h3 S# p) b) I/ x根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
$ ?0 t: x7 Y' f( j3 ?4 R# _1 j所以想法也有做些改變  也收集大家的意見
4 t+ q( R/ G3 N- o3 S我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
  z' G. K. U& p6 f8 G5 L: P你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G" r8 G% s9 ?; R, a, z
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
  E* n+ }  @0 M6 J+ s- [- m/ H. n9 K我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
5 W5 G) Y  L7 |+ z
: v' h) V  u! Z5 H- `
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
3 o( P9 H" a6 O( v; K) a% b! V5 o5 M

3 X7 g3 r5 E; n7 ?# g! b! d
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)2 ]2 c: ]6 B; l3 h' i& T) \# _! \
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
2 c+ ^% P* C: Y" z$ P  i/ G0 T6 l
" h* m) J3 @, T8 P$ E- }# v

: H0 b  X/ S# _1 K' \
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

6 t5 Y0 M+ F5 ]

* c; f! \' F" H+ m2 e+ n

( O+ K: l2 t& J% C4 ]
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力- K# l0 g! X: x/ f$ g8 H( {7 M% m
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
0 q# B5 D+ H' ~

" f/ ~  p- ^% i+ X  y2 H1 `& R$ ?
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

( g3 ?8 x4 w* j' P! p

0 L$ V3 _! u8 G. c% X2 S$ h$ X- o7 G; v
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

) d# C3 O- Y5 l$ A
: N3 y0 R8 c3 y  z2 \' `1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了8 u2 V2 `6 K" C( Q9 ~& V
& @3 y; g- K  P' l
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
4 _7 \( |) w" |3 [; h7 X4 Y/ e9 j$ e9 T4 D
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24" `9 |! d5 `! J
* o# g* f1 z2 \% u8 U
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了# P7 u: o/ X" r  I# U: R( y
# _" q/ v* X  Y/ @; {9 v: [9 q
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要" J8 O3 [3 X2 y7 a
不然不如直接把這項改其它得更好& B% [; c0 l+ c9 E5 N6 m) W/ X* ?

  x1 V8 y, P& v9 g6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
9 j0 {4 e# J; o; s, W/ c7 b聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
; `' `$ }4 a  `- Q- n- z
* Q/ D0 W  R, A; j7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
0 W7 i5 K# G' D( |% z玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後' O. A6 n0 D0 x% x( d
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
+ V  j5 q6 B5 i$ S3 h' }4 c7 d如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快1 C  Y+ j. |. q) b+ ?/ u2 z1 q
# F0 w+ D2 k! E1 B* V
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
( y1 O5 n7 n! b/ g/ L& B( q再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多6 R% a$ k8 @. Y
9 t/ x$ L  u3 `+ G3 a
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長- f+ _5 e; ^/ b0 Q% X

9 I, J  D2 O1 w9 F5 Q& m* f* w7 }5 b) z
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
5 D" }: H2 O* K& {浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
9 J/ f2 N/ F: L! R& |五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?4 M# j8 X" U1 w" v4 t) q
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好" M5 s& w+ `( ?+ T5 R
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
9 f* N5 h0 e# w8 j魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了/ m" N4 q6 Z. M" A' @$ k0 V
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......) c6 ?6 Q* e5 }: @' j" ^6 [  v1 m
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
) m: u4 A* @# R9 T  Y. G還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. 4 T3 U$ I% y0 y5 e

6 i, }2 M& r. p5 j. k* a經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, 3 A3 D6 g+ w# G+ C/ M5 Z3 \4 Z+ k
' g; Z9 p! O/ E! y& z
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 6 Y9 b& g( Q8 H# b/ T
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
* [' y$ O  y* n  E7 q浪人箭神和超法師都太屈機了............................./ @) D1 b$ T! J
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
- k! ^) t0 n/ v" p. J- D& @' _' I超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
8 @; |4 _9 `+ c, R9 z* f3 J魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
) L0 X8 i3 @  K+ L% b! t6 T打擊緩慢10秒改為8秒( c; t6 g% H6 E6 L0 l+ |& ]) ]
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123456Next
Return Post new threads

M2 討論區 Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-17 23:51 , Processed in 0.117999 second(s), 26 queries , Gzip On.

Top