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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
: R% e% V' H- n" E8 e- Q9 R- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)2 A' n) t4 k! _) r
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

+ C0 J; Z' V/ W, W咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 0 W$ k* a/ B' E8 T$ i0 h& k
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
1 R1 g' w( B5 r. P, F6 ]& r
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中& V8 ]5 D" e9 z" C
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧1 W$ q& T8 Z- ~2 P) N( c
/ P) F+ I$ W5 l; h- s# A1 ?
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
% H2 z! c' Y( _$ _. [) v" ~. m- 修正登入器連線困難的問題/ o5 k6 l. w( r* z" v. Z  n3 {3 `2 Y
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。/ }! {" r1 H' I0 A% W- }
-------------------------- ...

4 F- }/ a' k5 z5 x3 S# L  c- 提升部分物品製作機率至100%成功
" q% h* O4 m  X$ \% `4 t  D! ~  W* q6 T
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  6 j" Y1 o" v& R# g! x  l9 ~7 I
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功) H; c- P# O  _+ a4 D$ s

9 P) P6 H- F( q! [( C) B方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
+ s/ s* O2 X8 m' F* f0 f9 d. U+ ]. U3 D
4 G- _! R% }$ y* @2 y
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 , V" A5 \5 L( O) d

* }+ D* H7 ?/ |3 E, Z/ i) j8 q3 o看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~$ n! a/ I" h, T0 R% F! ?; M
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

$ [  `5 d$ N4 a根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提! {8 U% S) r$ C$ W+ ^
將所有紋章做了一下修改~如下圖* x( d2 m9 e! {  e8 ]2 H
+ O  j* a! A# O/ {, q# A, e
歡迎大家一起討論
% ~$ B  I4 h$ D+ y+ W  M7 M6 m
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
( ^9 i0 X& ]! s  s其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
. y- i4 q2 V! o$ N7 L( |! l因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
* w, U9 K% i. _# h% L# b/ T如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
1 N$ B' G9 T! ~% ~# ]如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
. P5 w5 ~& u% {# E+ _8 Q& c$ u( T等最後定案再一次更新會比較好
3 }# W- B2 j* ^- R1 \, i# ^
7 S+ ?% Y# E, b+ g0 k  o3 F
如果紋章更新完成,
( [7 j: o) S0 p  f2 C請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
" r4 e% j0 U1 x# A畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...# e# b4 b) n5 I. U# C" e- i/ N
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.2 v4 f4 z6 b/ ]2 t3 V- ^3 S9 V" R
1 I! D4 `( U$ H% s
玩家的小小建議
; R5 y) }" L$ A% e9 c* T- C感謝細草GM~

- N2 U; G  A. C" N
: W6 a; o# u% T  j
& A& |5 V. B! m3 k: U7 o! X# F. t
# Y* Z  z. e3 ]$ O/ q/ r$ D9 O# z& p5 _1 T

0 }) p) x; h: C& N0 K! X: Y' c
8 S: K9 }' q7 e7 b! w0 K  P) f' _9 X

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 780)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 760)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
; F  c4 p/ p: x4 K* T/ r
0 D9 l  v0 o+ q) w, U& D另外我提議101級以上的降級功能.." h% l& x6 k) X) X( o" \
E.G : 一個人物102級
4 o& j, E' g" W. G6 Z6 @可是還有10點紅利還沒分配" m- l! N% H% q% |
就可以讓角色降1級這樣
. \" A2 _# o1 \# A, z1 m代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
( ?4 T; b2 X8 p# B6 ^$ V( b( @( i3 x
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
- B  p4 B( j( p$ l6 s% V) W看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~6 Y* ]! Y3 R& Y$ N
但我認為做紋章要有原則
% ]8 i! e6 T* V0 Z8 ~根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
1 {3 T" F- ]" U# {: \9 ~; a# O) ~) C所以想法也有做些改變  也收集大家的意見1 Q4 J$ O( c7 i+ a+ ^: I
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
3 S) }$ X" s7 T( p你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G, T# i+ ~+ C# N& [) m
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果. ^2 I, q( `  ^# X
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
' O; V4 x/ X3 ~) \0 I0 d/ [$ \" W5 w9 T- N- S& b
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
6 B0 {1 `& C, J1 v/ m

4 O0 v7 m1 H+ y8 P$ Y4 b% S% n
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)2 }" p7 g+ H0 A; s  z: ]! }% n4 {
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

% T4 z( `6 H$ u. F, V" D( b8 K5 L! |

  Q' e) `3 i# K' l; k; N
  C3 p0 U6 `, \$ |
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

# L- T$ r  v0 M' J" [
0 P8 m9 Z' p, [  B, x

: S6 g- A( G8 x8 E) @
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
0 s' Q2 W/ o. f7 h" ^
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
* P, h0 Y- b( R1 B
3 f1 S& n3 b5 B$ s
9 V& q! T( K/ L' v  {
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

# e( `7 j) ]( ^( Y

+ v2 W$ f3 b; E  |/ I) G$ J
+ [" Z( Q  a$ A% ?" |; S
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
, Q3 Y) r" D/ L! ]6 K
( q+ e% \. X$ E3 r: p
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
1 I9 f: Z2 }, j; i
! p8 L$ W1 R# K% n7 k2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝5 ]3 ?3 h9 d7 N% g8 n

8 @5 m- Y: k+ _3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持243 F- z6 n  f$ ]" p* c

" S! A# x9 K! k4 _4 o% w* y4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了) }, q+ g- y7 Z( P: z; d- Q

8 x* _* t# Y! y" L2 W/ q6 \3 F5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
) ]2 T7 g7 ^- n# y6 P+ A& e不然不如直接把這項改其它得更好  j$ M2 A' X9 o$ L7 O5 D& Z! k# u

' E1 r2 u' q* g5 g$ e$ S, @6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法3 F. V& A  m. O' ?  k
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢  n* h2 D7 U# x/ j* {" b+ u

, C. i8 Q% }" W$ T. T$ \7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而5 h7 n  g& S3 v& G
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
9 U! P. i, [3 G7 o9 E要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
3 ?% k6 J1 x( V. c如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
: R& H  F: Z1 M; |+ s
" @" t* r4 o2 c0 A8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了5 @, Y' x$ l% A; Q6 \( h+ V! D
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
9 C$ \7 A- y: o5 y1 ~) Y5 h8 J
1 ?. R' Z9 k# I3 A9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長1 u2 D9 a( _" q. u. m
$ }' N: j8 N7 J/ R$ Q
5 M0 c" l5 K" i0 G; F0 a
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
. C8 h+ v, V  o( P* ^$ k# T( l! s浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
' J# [# R% T% B. |/ P# [  G4 k7 I五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
: V+ W7 R3 P1 |8 O2 \, |5 j把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好" |' [2 z2 d4 ?2 \+ A* o6 e
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
; s% }2 X" f7 {魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了( J6 v4 B; l- c& ]9 Y' G
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......( }/ q. U; j! c4 J. n
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長6 o9 e4 X  M) u) h" {2 i4 X% |% A
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
$ J0 I; S4 m* U4 {% k) O, ^9 }- m$ m
& N! k+ t$ j7 J7 m# M# `經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
  h" }1 O! H6 k( H. O
# q4 j6 H) z* }: F) {. }將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 8 r0 p. s# f5 L
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]7 H! q6 R: N  m9 W% F1 r: A5 \
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
1 Z& F/ c6 j9 j% ~: V0 t浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
8 r' O9 M$ e" F; E超法師 和魔戰 改成 詛咒時間" @! Q! [" D, R' E, H# x8 c
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭9 H" s! `8 y4 t
打擊緩慢10秒改為8秒
. M$ U: @/ o0 L# e; T) J
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