本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
( ?4 T; b2 X8 p# B6 ^$ V( b( @( i3 xa123374 發表於 2013-4-23 15:59
- B p4 B( j( p$ l6 s% V) W看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~6 Y* ]! Y3 R& Y$ N
但我認為做紋章要有原則
% ]8 i! e6 T* V0 Z8 ~根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
1 {3 T" F- ]" U# {: \9 ~; a# O) ~) C所以想法也有做些改變 也收集大家的意見1 Q4 J$ O( c7 i+ a+ ^: I
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
3 S) }$ X" s7 T( p你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G, T# i+ ~+ C# N& [) m
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果. ^2 I, q( ` ^# X
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
' O; V4 x/ X3 ~) \0 I0 d/ [$ \" W5 w9 T- N- S& b
職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 6 B0 {1 `& C, J1 v/ m
4 O0 v7 m1 H+ y8 P$ Y4 b% S% n士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)2 }" p7 g+ H0 A; s z: ]! }% n4 {
| 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
% T4 z( `6 H$ u. F, V" D( b8 K5 L! | | 盜
Q' e) `3 i# K' l; k; N
C3 p0 U6 `, \$ |賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% |
# L- T$ r v0 M' J" [ | 弓 0 P8 m9 Z' p, [ B, x
箭
: S6 g- A( G8 x8 E) @手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力
0 s' Q2 W/ o. f7 h" ^ | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | * P, h0 Y- b( R1 B
| 巫 3 f1 S& n3 b5 B$ s
9 V& q! T( K/ L' v {
師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% |
# e( `7 j) ]( ^( Y | 祭
+ v2 W$ f3 b; E |/ I) G$ J
+ [" Z( Q a$ A% ?" |; S司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | , Q3 Y) r" D/ L! ]6 K
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了
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! p8 L$ W1 R# K% n7 k2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝5 ]3 ?3 h9 d7 N% g8 n
8 @5 m- Y: k+ _3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持243 F- z6 n f$ ]" p* c
" S! A# x9 K! k4 _4 o% w* y4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了) }, q+ g- y7 Z( P: z; d- Q
8 x* _* t# Y! y" L2 W/ q6 \3 F5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
) ]2 T7 g7 ^- n# y6 P+ A& e不然不如直接把這項改其它得更好 j$ M2 A' X9 o$ L7 O5 D& Z! k# u
' E1 r2 u' q* g5 g$ e$ S, @6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法3 F. V& A m. O' ? k
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢 n* h2 D7 U# x/ j* {" b+ u
, C. i8 Q% }" W$ T. T$ \7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而5 h7 n g& S3 v& G
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
9 U! P. i, [3 G7 o9 E要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
3 ?% k6 J1 x( V. c如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
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" @" t* r4 o2 c0 A8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了5 @, Y' x$ l% A; Q6 \( h+ V! D
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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1 ?. R' Z9 k# I3 A9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長1 u2 D9 a( _" q. u. m
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