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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
, C! k# I2 d  ~  h- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
/ f* }  t* ~, R5 E8 _& f5 R    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

. [( B: C: J) a* k, y咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
* G/ L1 {9 M0 o咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
" x# b4 x; N- k1 s7 ?8 m6 B- W' y4 J
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中3 Q3 D' I: N* B3 h$ g
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
# p- _6 j0 B0 G' m) p* ?& x0 B% A/ A- a
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 1 \8 x) a; \% g- `; j
- 修正登入器連線困難的問題9 N5 a% }- U  B* k8 A
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。9 w% t9 A: z- {( j0 \
-------------------------- ...

; }, h& K0 G- ]5 I+ {) ^7 Y2 w- 提升部分物品製作機率至100%成功2 U3 T! M/ ?" x# E8 d. p+ e
0 N9 q6 d( s' I8 f& F: \" s
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
. o+ O  n+ `8 O: {2 T9 E7 [那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功: Y1 z( j$ a5 W& ^9 k* N

9 x$ b, i6 a3 W  ?方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
! S, n( ?- y( V- }" ?6 L. w0 b9 c+ \2 J$ v6 n0 t, f" f
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
, B+ c9 d$ U- ~; v. n1 {8 E% \- }
  c5 A' b/ y$ R! ~2 b  ?6 A看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
! P! z+ V( H; n! {但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
5 w# h$ U+ u& e/ c% W7 c' E
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提% |5 R3 N: F* u6 ]: p0 y, a6 e
將所有紋章做了一下修改~如下圖3 [# k4 h7 w; ~- k& K7 E4 }' R8 G
7 O* u% Q$ u( x. B
歡迎大家一起討論& z9 A# K% P% d

* O5 E7 |1 O3 i% n# wPS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
3 M& A4 `$ {1 Z$ ^- ]其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~* z: Y& L* o$ b0 l& _
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....# y9 i8 r! L+ a% y' d
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....; A6 ^/ f8 ~; c* T) e, k
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
* r' ]- t' V+ y! X/ X等最後定案再一次更新會比較好
' k5 T3 _$ d8 M. H) M

+ S) A0 O% u8 Z如果紋章更新完成,
9 C* _) T; J' `* {  N6 p請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?2 L4 O0 M1 }" t, }* Y; z" S
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
% N! N4 A; g: P9 C1 D. p7 E2 q建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
2 i; K/ o( a" [" `) }+ S8 Y/ c; A' J% r" r8 x
玩家的小小建議. }/ @: S5 V6 n+ o' M
感謝細草GM~
$ H, I9 C% |. ?5 N

0 g; N" _. V: T" x3 T! o3 ~9 f; M9 L1 m5 q6 m

. J) K6 B$ t) [9 W8 u. L4 s* `( _. c+ @4 K: Y+ }" D# ]& @& a
, j  C; F* f0 i4 V2 k. l

8 a! Q$ u) K. u2 A8 O8 C6 C

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 780)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 760)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會6 Y7 E% J: t, |/ [
, v  C4 J8 Q9 _( \) ^
另外我提議101級以上的降級功能... i: ?+ ?# V5 ]9 f
E.G : 一個人物102級
/ j3 @. m7 A, m- I  e& m8 I, z可是還有10點紅利還沒分配
0 V: ^+ v* y* C3 |6 f2 C就可以讓角色降1級這樣
; [4 l& U2 u& A. b' |代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 4 O/ ^! q& n# I& C3 N
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 ; E9 r; @$ q- c6 M7 _; j
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~1 L* J9 ?# O! r7 |! d8 @1 `
但我認為做紋章要有原則
& J1 _$ l. l6 U9 h根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
; T5 a0 z& ?. C% f  |9 B; X所以想法也有做些改變  也收集大家的意見
6 e3 O: y2 ?" F0 |8 Q" r/ s3 \( u我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
  P& i$ g% J( Y+ u  w- G( e. a) M你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
% c( }. O  P" w! j* l% c7 ]當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果; ~7 n: l. O) X' c$ [
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的: h6 b! h' o  O3 I" [

; y! M5 B9 f8 _6 ^: x8 O9 g
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

' b& t% o4 A: O1 ^1 L( c0 ~( V* d# A9 P! @6 Y/ ^- n, J2 ^
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)) F: M1 C" A* _
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
7 g& ~  @9 g* y0 m9 U  E

( B8 d' v8 O; n
3 L/ `( t' y( Y# q! q9 d
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

* Y" j( f  B: Y% ?  I$ C1 W7 d4 d& ?
2 k+ }# Y5 t) R% U( X2 x1 \  j

. V4 a5 V% [6 A# t
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力  m: s7 u7 P! y& P0 l& h* P
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
" B  @$ M6 k3 A; \& J+ W( o& M  P3 v

  l- b3 l; @1 c5 j9 {
) i" O( F0 ~$ T- _$ P
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

( n2 c- X& W4 U: V

1 o# Q( I2 p: e( G) [  v# T) U
8 ?; b# l/ P1 F: ?8 |
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
) j" d$ E% v: G/ E) Z& [! k
0 q" b1 f$ H5 y8 U. w
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
5 a0 u5 ^+ ]8 `- F7 ~; I/ ~5 Z. J5 q  h" t2 z1 @
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝% O# b4 g- N( \. Q( U5 Z

9 w# M4 O, r0 l5 S) n) r1 ?3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持241 b% l: L' C+ b6 ~7 w9 m) l

5 [# }: P- W8 V7 S7 j6 I" A4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了' j& `3 x8 H  w1 {! d; K
7 I/ [; a! _; G0 T: g$ l3 G; X
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
, j# n; D3 N/ a# y# G7 b, \不然不如直接把這項改其它得更好
% ]/ i' k2 x$ I
5 T  H/ e5 a( {) T. a: x6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法# `4 m1 _+ v3 j. x# Z" c9 i
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢, T  ~( P; W0 ]4 {

6 x. U+ L/ X# U8 N3 n7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而$ _6 ?( m$ S; W3 Z  B  k3 J% n
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
4 x  {. h( }' `要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
* _! [2 L, P9 G- |1 a7 G如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
  d9 K7 `! L5 U% b- V; N
4 \% p% a3 y/ U0 U- W8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
2 n& z# \  d* D再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
4 F2 r- B. c& E- ^( \& {+ v2 r% B1 ^; T) G0 Q1 g
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長0 G( L! Y7 `3 `1 b& ^
- |5 e! m6 T! G  @2 [6 {/ ?- T

- t7 D& t6 q+ W
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了............................./ w/ N- i  F- H( e7 H' S
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的9 _: R& f& `5 g/ ]+ K0 @
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
; t: J' \# c/ f+ O# Y( ^把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好+ C/ s, A5 e4 O9 ]% `
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
8 |, U) N+ v' Q8 \7 ^* l) x魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
; [" d7 C- V$ G; w" ^# n聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
7 m. U: @4 J0 N$ c/ H& E神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長$ R; }2 C; {- H3 U
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
9 a- P: R  R  u; H' N" [: a& H
+ A8 h% n* n) `& M3 e經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
4 ]) j" w; f& l& B) J* [3 E& h
2 V5 O7 C9 m3 _: J* @  e6 e* a將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
( Y/ I2 |% O3 x3 `
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
2 j% V) e* ~- z; F# u4 {浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
' l& c" q/ |% H浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了5 k6 C* u% ^0 {6 s2 C0 V
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間* \. {% E" ]$ Y
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭: k3 w+ g  ]. X; S( {1 g# l% o
打擊緩慢10秒改為8秒
: N6 H: Z) r3 {3 [
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