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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 ( }! _5 L, G+ d: p! ?  E
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)% h" r& b. n% {
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
0 m# R. D7 t: B( H1 s( O5 D
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
# Z, Q) H# h4 o5 [+ y" x咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
# t/ X- x4 s; ?$ |" q
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中0 h% |! k! J) Z/ L
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧% M8 i) s/ f) e2 m% o! k% t6 N

$ v- }7 A/ b, i! G( X不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
) i0 ]! E$ V* l" P' W5 H- 修正登入器連線困難的問題
6 ?/ |9 o$ C( o# V$ y8 H# @: b    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
$ G3 C& O4 e  |+ F, X3 \+ R. y0 G-------------------------- ...

/ \4 e" D1 Q- T+ ]* p$ J- 提升部分物品製作機率至100%成功( c7 ~. Y9 m) ?* `0 ?1 w
3 v! j; p, Q6 q4 w
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
4 A2 D% q7 n$ M那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功) I8 |1 D9 P" U

5 \4 j/ n- B6 I1 f0 P& x0 `8 R方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
7 ~$ ?. E6 w1 u
) Q7 n* r% A2 c9 G4 p2 ?
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
6 X0 U7 A3 i  i0 l
  ?8 j7 X4 |6 t. n- F: K看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
) [$ j' A4 c/ n' I但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

2 c5 s4 m4 P8 C2 F& E根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
3 |7 v1 j) T7 p7 E將所有紋章做了一下修改~如下圖" w% A( J- h: m) e
  D! I5 n1 T) p0 \; ^% [
歡迎大家一起討論) H- g3 r) W' _# @; _6 e) G
" h8 n! r+ Z7 a4 {: {3 P! v
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
' Q' z7 O" Y; \: U# Y! q* k& C' Q其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~6 b4 I; _- C5 y$ g/ K, i, H, S3 G
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....9 j- i, v8 T. }. S
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
8 O/ F: G; i) }0 @+ y4 w如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
; ?% z4 K9 O9 h: ?+ v/ z) k0 a等最後定案再一次更新會比較好
0 }* g" n( R4 h3 D/ s; V& ^: p
" V6 w. B+ ^. Z* k/ i6 S+ Y
如果紋章更新完成,
8 S1 {9 W, q/ c請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
5 x$ N1 ]; i4 n: _+ u- w) b  a畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
: d; D% A9 h# k! K建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
# `8 c" t' Y* }' O! |- ?
* a1 m; P* T  j, J6 `" g1 y- O, n玩家的小小建議% z! r; s1 ^) Y: K
感謝細草GM~
7 U9 {$ F8 }. A) j% r- E7 J+ T

$ g+ }: H# o4 O* P9 P! e; ^. s% N# d& K& c% _& `4 K
" \, s0 j. V) Q2 K2 Y4 N9 z

6 ]; p( C9 W1 A  _
7 N  w, l5 |; Y' g* l% G" T; g# v3 D' y
3 w8 J/ m$ I& D9 T9 q- B  U

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DR.JPG

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Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
. I+ p$ G- w  j! [# W3 D; a
  h" g' s# }) I  Z8 ?另外我提議101級以上的降級功能..
0 ~* E% T" I- i' @# fE.G : 一個人物102級
$ W4 D) P- l5 L# \# C3 c可是還有10點紅利還沒分配
' c/ {: ^' Q& `5 J就可以讓角色降1級這樣" i8 a! ]# K' B, d, {: I+ U
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
% v7 J) J6 v; z: D4 x
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 ; y9 U  I* I3 e; A' l/ o" L
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~: i9 U  P- ]" w6 |5 X3 r; s
但我認為做紋章要有原則
* u( ?$ ?3 e# M/ R, e; a9 Y1 P根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
$ B* i5 f8 n* u* d: z6 U所以想法也有做些改變  也收集大家的意見$ L& N2 z- c/ @/ J3 n8 }' u6 `# m
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
3 _& @0 ~* n5 M* D: e3 U你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G' u, _1 b! {6 q6 B0 f
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果7 V6 X  C8 ?" j8 y# N" A' k
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的; v" \0 [9 i: C. [

7 l- y! Q- w$ N$ Z7 r  w$ m1 ^
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
3 A. m" P7 [  N0 G
% L! ?1 V5 U* p! O
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)* u: Y% N1 |. S; X3 D9 i9 @
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
* u8 F! {/ o$ W; j; `& C1 n2 P5 _
" o5 |) g9 J8 K  V2 V( r3 M# u
4 {9 m8 {0 \8 v3 `
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
8 `% @, J3 q) l- H) p
8 G9 s. U. |# r# \2 @6 ]& N& c9 @

# h. y9 f8 ~) c/ B# M
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力8 B9 }( D! ?5 _% B$ i/ y
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50

; E- `* t4 y) j$ l; Q6 v+ j
4 J& v6 t5 u% z) ^, s1 T! z

, v& ?6 X+ [) d6 u4 X9 e4 m; ~% r
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
6 }' E) t  a2 x+ a4 y  j

6 @% {$ c( p- B- g9 ~+ W1 \1 ^% }7 N6 m8 k+ R; s4 t
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
! E2 `0 n, q3 w6 Z5 H, W
+ h0 b5 `% A$ Q5 _3 p' |
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
) d" N$ k, s( m6 ?9 [, Y
: \* ^9 z( X) I& g- k# c9 `( p, F" s. e2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
. b4 C: ^3 k; s. C. k( b  s2 r; }  A4 d8 C8 `$ U$ C9 U$ |: G+ G3 C
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持241 ?$ o# U* ~; g
2 F1 n, N- R  H
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
2 `/ ?  Q( W; \7 M$ s' M; _
7 J9 n( \/ z+ Z" `2 _5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要5 Y2 ]' e1 \6 X, p$ A; D5 P
不然不如直接把這項改其它得更好
; M4 ~- X+ N( ]  `8 a. k4 x4 T3 C% ?/ ?1 u
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法. b, I; p( G) L3 I$ q5 \
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
7 s- x7 X! z5 X( |4 V! G, l$ V* A; D- A/ C$ w
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
" b- b4 c: u2 T/ V5 V7 Y玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後1 B% g5 q5 @& C
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
. q' ]$ U7 D7 d如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快) T2 U) G' o! x1 ~7 L' z) m# a

5 E* Y7 P# @! q# D' `4 b9 U8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
- d1 c1 q- I* T" K再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
& L5 K/ J4 I! n0 Q1 F
# f+ K1 O% N' b$ F4 l9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長# P  e# D/ r- Y/ R. M; M

' r% b$ ^8 H$ |! Z+ P! {) [6 q$ Q6 Z* U+ W
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文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
4 u0 j* f( X- G浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
+ P; o* I! r, ]2 X$ ~( p, d五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
% \, l5 Y$ i/ F  q5 T把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好8 m. D& E1 c/ e3 u
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
# r" j0 d2 U7 S4 T# D2 Q魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
5 ~3 J8 O+ k( }# A& u9 O& a, m聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......  F/ L) {1 n3 [% d# E* P8 D/ [
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長0 ^$ E6 M3 W- H3 M. \
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
. Z; V/ U+ ]- E6 t! g, O1 {3 x, x( X$ @* Y' _% [
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
1 _  y6 x/ Y) I/ j6 J7 M" f) }0 k! H' @2 I/ d" o6 D
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 1 `- N% y: G4 T
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
) s( M3 l9 n) [% x+ i! n9 r浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
: O" f1 R9 X$ {% X6 W6 j浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了/ s0 \( ^' G9 t2 t. c
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間0 V9 q" e* Z. J) j  G
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭: x, P: F# U# n- O
打擊緩慢10秒改為8秒
0 H" V: R! |% ?' C+ q& M: H4 W
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