本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
% v7 J) J6 v; z: D4 xa123374 發表於 2013-4-23 15:59 ; y9 U I* I3 e; A' l/ o" L
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~: i9 U P- ]" w6 |5 X3 r; s
但我認為做紋章要有原則
* u( ?$ ?3 e# M/ R, e; a9 Y1 P根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
$ B* i5 f8 n* u* d: z6 U所以想法也有做些改變 也收集大家的意見$ L& N2 z- c/ @/ J3 n8 }' u6 `# m
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
3 _& @0 ~* n5 M* D: e3 U你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G' u, _1 b! {6 q6 B0 f
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果7 V6 X C8 ?" j8 y# N" A' k
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的; v" \0 [9 i: C. [
7 l- y! Q- w$ N$ Z7 r w$ m1 ^職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 3 A. m" P7 [ N0 G
% L! ?1 V5 U* p! O
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)* u: Y% N1 |. S; X3 D9 i9 @
| 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | * u8 F! {/ o$ W; j; `& C1 n2 P5 _
| 盜 " o5 |) g9 J8 K V2 V( r3 M# u
4 {9 m8 {0 \8 v3 `
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 8 `% @, J3 q) l- H) p
| 弓 8 G9 s. U. |# r# \2 @6 ]& N& c9 @
箭
# h. y9 f8 ~) c/ B# M手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力8 B9 }( D! ?5 _% B$ i/ y
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 |
; E- `* t4 y) j$ l; Q6 v+ j | 巫 4 J& v6 t5 u% z) ^, s1 T! z
, v& ?6 X+ [) d6 u4 X9 e4 m; ~% r師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | 6 }' E) t a2 x+ a4 y j
| 祭
6 @% {$ c( p- B- g9 ~+ W1 \1 ^% }7 N6 m8 k+ R; s4 t
司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | ! E2 `0 n, q3 w6 Z5 H, W
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了
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: \* ^9 z( X) I& g- k# c9 `( p, F" s. e2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
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3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持241 ?$ o# U* ~; g
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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7 J9 n( \/ z+ Z" `2 _5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要5 Y2 ]' e1 \6 X, p$ A; D5 P
不然不如直接把這項改其它得更好
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6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法. b, I; p( G) L3 I$ q5 \
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
" b- b4 c: u2 T/ V5 V7 Y玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後1 B% g5 q5 @& C
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
. q' ]$ U7 D7 d如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快) T2 U) G' o! x1 ~7 L' z) m# a
5 E* Y7 P# @! q# D' `4 b9 U8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
- d1 c1 q- I* T" K再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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# f+ K1 O% N' b$ F4 l9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長# P e# D/ r- Y/ R. M; M
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