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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
- M! z* ?; I' d- 致命一擊計算方式修改 (爆擊): K  N, J2 e4 D% c2 ~5 A
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
# r! F- m4 K- }( g$ I
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
6 [* }% _( j* e& g( X3 O咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
8 d: T' f0 A% Y2 l, F8 M9 J& X$ a
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
! a8 i. Y, F6 E0 {2 N+ a預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
! `* D. s8 d+ V6 Q* `3 f5 F) k: p: @$ E7 i, ^
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 ! q# }, l3 a9 Q; u: L
- 修正登入器連線困難的問題
/ o$ H4 X" k! L& q5 J3 a. N    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。; h6 T; y; m  S- P
-------------------------- ...
" b" Q/ D8 ^4 u4 [$ b1 ?
- 提升部分物品製作機率至100%成功
- _* d2 q( Y/ M3 \9 k7 r; Q0 n% N
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
: x0 E$ A9 v$ `7 B那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功7 b7 ?0 I- N! @" \
# _( w0 B, G4 ]- n0 b' C
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
- b1 ~& s6 ]% `& l+ P
" F) O3 X4 Y9 v: I
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
+ K8 d, u! E8 Y  V, {5 U
! u( r. D* l1 O5 m: c看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~6 b2 l$ ^- g6 u6 ^0 R, O
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
! U/ L3 i% H' k
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
8 W( X( V, N& [8 n; \( X將所有紋章做了一下修改~如下圖* Z  `; w/ }0 Y9 M& Z0 t( F

' e8 x' M+ x4 O" @歡迎大家一起討論, h, n  u8 m/ B3 B3 r: H3 j* ^

- c' U6 A% q) ?) nPS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
# H8 N, z$ U6 r8 c6 [其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
" [: r) C1 Y! N& e因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
3 N6 b% P) s# a. ?! U; |3 f如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
  Z6 p5 L. t+ o& ?% M8 F- l3 y如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
# M" ]  V/ D7 }% C等最後定案再一次更新會比較好

: T9 W% b0 w7 b& l$ K+ m/ k* I" z, Y, }5 B1 i1 X% C
如果紋章更新完成,7 p3 S* U5 m& G- q5 L2 d
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?; o6 y1 m9 w" q) r2 Z9 ]$ g$ g
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...! c; m4 t; _& _4 H
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
5 W3 G2 f7 T3 ^7 R" S, O& f- T5 O2 O9 _& X# w) \
玩家的小小建議/ H( m+ {8 W& l/ i( R
感謝細草GM~

1 W- _7 t2 M$ K2 n; X2 D4 R3 E$ d. C% Y

6 ?: X" [+ _4 ?! P! V' M. [, g9 u9 ^
! i, q5 k+ q( \4 s2 N4 `5 b+ S' G0 Q: u4 N4 H8 I( M$ h
: ]* R8 b) q1 T  X
3 N1 {: R5 }) X5 q

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 778)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 758)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會, B# b7 e& ?% d0 u) h1 @
' T' [+ ]9 n0 X0 Q
另外我提議101級以上的降級功能..
: G2 C7 ]* R0 X8 O% N' I. aE.G : 一個人物102級" `/ y6 J8 d1 i1 F5 [
可是還有10點紅利還沒分配
  M% }9 v4 [' R9 }) D' A" q就可以讓角色降1級這樣0 [9 N  n4 L1 G6 p
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
* l& [: i) V( ^; f/ O$ q2 X
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
/ C+ A1 Y: v* d: X9 F9 Q看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~! ]4 l" F3 ?0 H' t$ s& _$ {
但我認為做紋章要有原則) l: u6 J+ q1 H% L) l  S
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 1 e8 }6 b8 h( {% o
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見* g6 O0 i) @' h2 j7 r% @3 L
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
* |- U) e; N7 S, \; L( f3 X* o6 o你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
& T8 p& ?8 P5 q+ M. H當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果' i4 Y9 N, R) L
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
0 w5 E0 d6 R* E$ [+ b# l2 |/ y; k; }0 ]( Y- ~3 `2 @2 M- K
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

1 {( O+ n# `; A; Y
2 w4 e4 I2 Q+ l8 r! Z
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)) L& X1 N" Y# j5 T) D, ]
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

% v, _% n9 Q" G1 M9 ?

2 q& Y6 ^5 i1 e& u% K9 `* g8 c4 d. R- _+ p; b5 w
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

2 z+ G5 ^' M' l" a* q
$ A  G/ T+ z5 O; f9 E
4 W- L- E: a# E- C; J$ C# E0 T
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
1 }1 v& t1 x; e1 {( v, ~, W
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
4 X$ F* I7 H* \( n% q

5 U7 D* q6 u& {. H! z  N: t5 I" H# }
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
! N5 i  y1 X/ I6 Q

' `* ~' a# w0 r- T
: b( R  f+ [9 H) }3 P
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

' W5 p& y, R5 ~9 H, t5 y* Y' i( G) J$ |& Y1 I2 v
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
. G* N9 @5 c, p  n: i  g3 c/ H; K8 ?# H
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝! Q/ a' u0 i8 H: w* H2 {& B0 ^5 p% @" E
% B1 l+ G  D! V) J1 w' m
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
; y. z3 L: U$ q8 l! z" p
, H8 M% C4 l$ d1 X, ~9 e) M4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
* g2 }0 r0 Q3 I0 y& Q( J" P0 K7 @) R0 z) ^4 O
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要+ z- v; c) K0 I. e1 ~7 r
不然不如直接把這項改其它得更好
0 s3 v* g& k- J9 H: _, x+ a  B/ [, i& @' r' c% C
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
+ x+ ~4 f" _& z1 _6 R聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
6 n: E8 h8 F( E& S2 c
% c$ O4 g( ]) }, ~8 @7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而6 k, @: h8 x$ Z  o
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後2 N% z: x* Q6 d& d* U: X  N0 i
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足7 [6 N; y1 |9 x8 Q4 d8 T" l* b
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快/ ^4 E# m4 x. K

' Q/ R/ D( E1 |: D8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了: \. t7 Z& ~" P2 T) D* ]) _
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
4 f; `" Q8 h% c0 g7 p  X1 E5 o& \+ \  i4 a; S
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長% }2 a1 r7 K  c$ n
. V7 g& C; Z1 _# p, z/ h4 H

* g% z; Y2 d( l' |
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
4 |  E  z4 E, n浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
( p: L# O2 ~( {2 [' p五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
1 {7 ]0 m2 {' P& x把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
) B; g% e- E, L9 Q- J" w6 V( \" b2 v魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
. B( o# w8 G' n! n" A魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
' r- I2 d3 b4 I# t0 U$ `/ P聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
  d* u* E* L. V7 h; ]! i/ R! W  k神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
3 w1 I# _1 g8 _7 g6 _4 g還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. ! G! w* \1 Y8 {$ R" ^
% g8 L/ r+ s' Q) l$ L: n8 l
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
7 m/ S$ w# |9 ~8 @" F
9 B0 k9 L4 v" G/ I8 r% m2 O將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 1 \* W- g* X7 t8 O' V
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]4 h7 Q% p  i, k" {; |( d( {/ W
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
# k6 R# m. s+ z" a- @( _浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了% K4 r# B* D7 `& M2 J5 E4 p0 Z
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間4 v% j) `2 a/ [0 _. q
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
. t4 d) H  h) k( Z4 @1 B打擊緩慢10秒改為8秒
7 v+ e  y- t) m. }& w
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