本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
* l& [: i) V( ^; f/ O$ q2 Xa123374 發表於 2013-4-23 15:59
/ C+ A1 Y: v* d: X9 F9 Q看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~! ]4 l" F3 ?0 H' t$ s& _$ {
但我認為做紋章要有原則) l: u6 J+ q1 H% L) l S
根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 1 e8 }6 b8 h( {% o
所以想法也有做些改變 也收集大家的意見* g6 O0 i) @' h2 j7 r% @3 L
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
* |- U) e; N7 S, \; L( f3 X* o6 o你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
& T8 p& ?8 P5 q+ M. H當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果' i4 Y9 N, R) L
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
0 w5 E0 d6 R* E$ [+ b# l2 |/ y; k; }0 ]( Y- ~3 `2 @2 M- K
職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰
1 {( O+ n# `; A; Y
2 w4 e4 I2 Q+ l8 r! Z士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)) L& X1 N" Y# j5 T) D, ]
| 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
% v, _% n9 Q" G1 M9 ? | 盜
2 q& Y6 ^5 i1 e& u% K9 `* g8 c4 d. R- _+ p; b5 w
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% |
2 z+ G5 ^' M' l" a* q | 弓 $ A G/ T+ z5 O; f9 E
箭 4 W- L- E: a# E- C; J$ C# E0 T
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力
1 }1 v& t1 x; e1 {( v, ~, W | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 4 X$ F* I7 H* \( n% q
| 巫
5 U7 D* q6 u& {. H! z N: t5 I" H# }
師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | ! N5 i y1 X/ I6 Q
| 祭
' `* ~' a# w0 r- T
: b( R f+ [9 H) }3 P司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了
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2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝! Q/ a' u0 i8 H: w* H2 {& B0 ^5 p% @" E
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3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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, H8 M% C4 l$ d1 X, ~9 e) M4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要+ z- v; c) K0 I. e1 ~7 r
不然不如直接把這項改其它得更好
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6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
+ x+ ~4 f" _& z1 _6 R聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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% c$ O4 g( ]) }, ~8 @7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而6 k, @: h8 x$ Z o
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後2 N% z: x* Q6 d& d* U: X N0 i
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足7 [6 N; y1 |9 x8 Q4 d8 T" l* b
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快/ ^4 E# m4 x. K
' Q/ R/ D( E1 |: D8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了: \. t7 Z& ~" P2 T) D* ]) _
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長% }2 a1 r7 K c$ n
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