設為首頁收藏本站
123456Next
Return Post new threads

個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
* u: l- _+ y6 X( v- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
' X! x" i( U' _' s' ^    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
1 h; D4 I3 g, n5 p
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
3 L6 r4 ~* c0 s咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

, G0 }; Z8 X+ s7 T6 j原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
  P2 o% L5 o2 t4 i預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧& p  ]! a& M  A6 m) p! A/ F

' e# W2 U/ _9 j2 v' L" q  x) Y9 T& p不過再慢慢測試及控制機率
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 ( V; _$ P) m5 r. m! @
- 修正登入器連線困難的問題
2 v' g- x' I2 b: d% a: j+ X    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。/ f' Z7 M+ X# r$ p' X$ _. H
-------------------------- ...

1 e& O5 J7 V8 I! R8 n- 提升部分物品製作機率至100%成功
3 N. j. O* @! B% z. q1 x  ?- W- Y1 p8 p' \
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
) z; e+ h* v8 U! o! k( l  r6 [, c那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功% ~( w: p) B, J4 j/ _8 I  s

8 _9 H( j% y5 L% r4 O. n- a% K& M方便小量掛錢
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
+ g3 S% K( J4 j) I5 i$ |6 `3 Z) a  x3 W4 U
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 ! ^$ r8 f$ J6 B8 v

+ f/ q0 J% j/ O, A2 i; V" y+ K看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~& A, Z+ O" o8 S# j) a  D/ ]
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

: ~" T% `) u7 D0 e根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
1 p6 m% u1 v2 {& A將所有紋章做了一下修改~如下圖
& Q! E* ]( a) F$ O

" U" q$ m! Q' `- ^% q& u4 d歡迎大家一起討論6 o. W/ g5 l5 I

5 @( T! E& e# s' l! c: O* KPS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲3 K5 z. b4 ^3 e  _& a9 F0 }
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~" \3 R( C) C% n* {& s# V
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
4 |! @* ?' ?6 c# k( H3 s# m如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....2 [! k. ?9 @/ F9 h
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
# \; i% w0 m- Q+ r/ }# v等最後定案再一次更新會比較好

" l8 G4 ]. z7 W2 _; G
+ Z6 w/ Y% E. ]0 _7 m) w如果紋章更新完成,* ^5 ^. l( J4 N' V% k& U4 o0 E0 S
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
' Q; m* X  c( x; i, L+ B9 N畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
1 F! z2 x0 l5 z建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.- |. f4 ?4 O/ k; _5 f/ |
- ]3 d4 p* V6 t* O6 j$ R3 U
玩家的小小建議/ W6 j1 d4 T" O
感謝細草GM~
/ m& M0 l; f$ U* U) I
- m( r7 y' Y5 f. y' m
+ b4 ]  H% V5 x5 `, H

7 I& Y$ ]1 p- M8 c. t4 L% o/ G$ s2 r  t1 x. {4 c4 S
3 e/ g+ b, o/ l5 q! c2 m

* B8 @8 t0 p) p3 M

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 778)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 758)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會3 h" V, I6 w& D- d

1 B7 T1 J. W( p2 T; E另外我提議101級以上的降級功能..$ A$ \! [+ y# Z, W
E.G : 一個人物102級2 |7 g2 v. {9 K( n$ i" {0 M
可是還有10點紅利還沒分配6 G! a* K# @4 t+ h& n
就可以讓角色降1級這樣/ Q6 ~# f" |6 k
代價方面....等接納後再算吧
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
! p; S. i' o  v/ w4 j
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
5 }4 X6 w6 v- x; U% w5 a看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~( M- b% J8 i' Q+ D
但我認為做紋章要有原則
% o  S) c$ Z: P* P, L根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 # f7 q3 E# }/ _4 |; i
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見& b& f' Q7 n5 A5 ?5 u0 e' y* F
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
0 e# p7 Z7 X/ d/ B7 ~你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G# e1 N  h! w5 P: F. }' d, u
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
" ]6 j  d' ?$ f8 n# C我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
! a/ a  p4 `+ {1 P" ~
3 U. b: K. Z! w4 T. ~) i
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
* l1 R9 e2 D; Y' b( d
$ I4 H! m- C7 o" R; w* u
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
& Y( N" W: O$ ~# H- B. ^0 h
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
0 j2 l: c9 A) t& W0 q

5 L, ^' i3 P$ V+ B9 C* }) s
; a8 x' t# c- {4 f! A
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

( B+ `$ U, f) I# p% y

' ^  }% H3 [# K6 e9 _7 L8 Y/ E
  C& m4 {$ e& _; E- h& I+ B+ f
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力  D: y) h( G7 B' u( P! {+ X
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
+ r1 K! M) u+ T' M, O* A* L

- N, f% ]1 u  M9 h# b/ R$ W0 }9 @" W
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

& ^3 F* `2 x% @- m

  V! p: T# `/ o6 g5 ]/ z
/ a9 b! N7 _8 S. S% K3 Y
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

3 ^( w4 H4 H* f  W# c' _+ I/ L; W& c
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
2 @, v, |0 S$ B9 W8 v! F: \" {/ ^3 w% [* r& m
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
% ^: z( {  |$ L. p: X6 z! z( X2 u! o$ {* a
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持248 v( w' L  c/ K" h: [. e

$ j4 x; |! `, {. I) y9 w4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
$ _8 D. c. j; O0 N$ ?2 G4 o6 [1 O9 `9 O  I) f- M
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
& `, o, h' g, j5 F不然不如直接把這項改其它得更好
2 w$ S9 B* h" I+ A1 `. e2 N2 K# s* @+ m/ ~2 Q+ @
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法$ M! `1 W. s0 d2 `# ?6 L0 \
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
  A* G( t6 l* ^4 _, O9 f- i; K3 _% s6 q& U" H5 x8 s/ O
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而) v' v8 @2 x, A& t% C( J6 v
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
+ D# z; J8 z) }/ t要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足0 A6 J' ]4 U/ |2 a( g
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快2 J3 O, i' K  g8 `  D, u
) m- S) X$ Q7 g# ~0 V/ i: g
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了! s3 x! ?5 e+ n& @+ C! f7 ?, ?
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
2 y' {/ A0 c2 ]: i* e
$ |- g9 H5 y5 w7 E9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
9 ^0 T; W4 r& Q
; D9 r6 F1 P1 Y& h5 b) Y; j8 h1 L& _
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
1 k- M1 E, `$ n" S+ r6 _4 O/ n+ T浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
2 V/ r  T' S* z8 B6 ^五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
1 l' t4 W# e1 Y把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
# H/ M, H6 z2 i9 E魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了  ?# D8 ^; ^  ~7 u8 Q) K
魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
- Y9 H6 {$ s; x/ t2 m2 Q# `聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
, E0 W7 W8 \' x" X3 P4 M" n0 e0 [神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
8 p2 H/ Y6 m/ b) H還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
& l- b  c3 G% O- k& |) t& C7 {& l. v# c5 w
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, + r/ E& B, w  B6 m/ U6 h9 l; ~
% s* e' Q, P5 O" j( W* Y
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 6 n' B, s! \8 Q) Z+ r$ [1 \
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
" k" V7 X6 A: K) d/ Z) g浪人箭神和超法師都太屈機了.............................6 ~% O- b8 S  G& V3 q4 J
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了! `5 Y" Z3 A. ], i
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間  |( H3 ?( a2 P0 D* Z3 v
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
! J, `+ n  B- I/ n打擊緩慢10秒改為8秒
( _$ ~) N; W4 D# O8 u5 n3 @, G
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123456Next
Return Post new threads

M2 討論區 Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-18 00:04 , Processed in 0.137620 second(s), 26 queries , Gzip On.

Top