本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 5 j0 t2 z: |' x. M) j+ j/ Q$ k
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 0 I6 ]% j F/ E/ N% S, h
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~3 l! r# ] [& `9 W: w
但我認為做紋章要有原則3 [$ Q! Y5 w. @7 Q
根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 $ v) ]7 O2 ?, N7 _( j
所以想法也有做些改變 也收集大家的意見9 s8 V" b: o6 ]& E4 i2 A8 k0 g
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳. w5 }6 Y8 y! {, b. G5 ^
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G" L- k* B$ X7 r* s8 {
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果: a5 H( z2 j1 x7 x8 _7 N# U( F9 D
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的. T. }* W9 z9 l& R
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職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰
$ z+ o- v8 B% V& o3 N, ~# h
; [! @. y0 ~# d3 I士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)% L- ~9 h: m: P% j7 g- v! b4 s+ q
| 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | * |( k6 M+ M" l) J
| 盜
: ^1 {* V1 `& Y; K
3 q7 l* `$ V1 y* i) O賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | N) n v) N3 x a7 S4 b- x7 M
| 弓
8 k' g5 W* X1 e. ~) G" G箭
. U; u3 ^9 N) W5 G手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力# Z E/ M1 K' O$ `. S
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 |
( w( u1 a3 `# D4 U | 巫 % | W% w" o- f, h
) m1 i, n, W- N, `3 t
師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% |
/ D C E9 w) v; c | 祭
8 b: L1 r5 |" b3 p$ }$ N; o! U) i2 c
司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | 8 J( T; H8 k: K( m! }) D
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了
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; D/ j7 k. G \+ C; C2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝* P* N* R; U1 r/ N6 Y5 v- x5 G
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3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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/ l) J6 e9 K; c( `- G+ W0 I4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了8 B0 u' O- _/ f# t' x; G$ K
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
! z' }$ E. c/ D6 x4 |1 D1 B3 T' j不然不如直接把這項改其它得更好$ t8 X9 N6 r3 P
% h. m5 F& [# q D6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
% p! X- u1 x6 Z' O/ K/ x聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而" A' r, h& ?) a% N, l
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
% s" i# y5 d( Q要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
9 T* l' I6 ~5 D7 R1 r- L9 @如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
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( Q# k$ J6 n+ L8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
6 H( E6 N2 S# k& b再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多2 ]7 P9 t7 j/ o) G
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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