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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 : \9 [- l$ m( g0 m6 g+ P7 |
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
1 {9 S6 K* g% G) q. b3 i    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
( a) e9 O- B! D( A/ K- R, E, F
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 0 m: A) c- h1 K7 b' i* U) M
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
9 ?( o# f; F" p8 Z# X6 ^! \
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中: s' F! w5 U8 U
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
' \1 O4 [$ u' Z1 d" z' N
7 |/ |+ m0 p- ~6 B, H不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 ; X* [4 w2 T$ Q) O5 ^1 a  t
- 修正登入器連線困難的問題' W, R7 v7 E) z; @/ m! n
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。/ N3 i4 r8 G4 m% B/ [
-------------------------- ...

. ~* ?+ ]' m% o- 提升部分物品製作機率至100%成功% b* L; t& g" e9 q7 i
6 i; U# W$ u' V. w' u
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
; y% z0 F+ V& X! A/ @那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
& l! |4 R) g% c# t) H3 H  e% q  ?- n6 P0 B. N
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
# c( G' {& i9 `& @, c9 Q
$ j4 Q! C3 p! n7 a, Q2 W7 p
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
+ C) f6 `& T$ s; C: h$ E
9 @- E$ f2 Q7 l. x: U$ |; f% T看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
9 I1 T5 M$ r3 R! U5 N% T, a但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

; x" R" S2 y: v# ~, h& K2 o根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
7 ]3 h# |6 V1 ]將所有紋章做了一下修改~如下圖- H% x( W% ]. l  a) P

' T9 q3 w7 f$ Z歡迎大家一起討論
# b7 p" h" _0 a! p* f# ~' X( L# ^  q3 P  \( O
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
; f0 B' K  o* \/ p其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
& j& y2 |3 p: [! M因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....) d+ u2 B- S3 C& y; K! I" S- l
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
7 q& `  c# |! Z; O8 b1 j$ ?1 @如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩: L  D2 U9 I  c- C
等最後定案再一次更新會比較好

+ h' @, q9 M2 ]% Q$ C8 [$ m" D
2 Z# [5 B$ A2 Q  |4 d如果紋章更新完成,  q0 e6 U( H7 v: n. V$ v' `- Z4 i
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
! ^' @/ Y) S3 U9 F. ]- z# t畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
6 L3 u1 I( S0 W) ?( \建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.2 @! N1 W0 _! K& _: B4 J/ g
6 E3 n4 q! x) m/ H
玩家的小小建議9 `. X7 H! F7 p& v% v& }  @+ m
感謝細草GM~

6 y! F! r5 a! _, l
. H' T1 J4 [) Q3 h+ H; X# i$ B4 b& w# S: q

5 R' S( N  k1 @) |% g3 g+ B8 t/ h! e- n- g# K7 S9 h# P
1 Q  j, `- v9 c! S7 v# b

9 K/ R. w  d) l

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 780)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 760)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會- |9 [* |/ C7 S
6 {4 v/ Q( q5 A
另外我提議101級以上的降級功能..% }2 y) f5 V& C2 q) V0 g0 X
E.G : 一個人物102級$ T& R; Z, Y, i1 \( B. B
可是還有10點紅利還沒分配
( q, _  T) m$ O# a+ [就可以讓角色降1級這樣/ U; `9 F/ ]5 u% Y  m( `! u
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 5 j0 t2 z: |' x. M) j+ j/ Q$ k
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 0 I6 ]% j  F/ E/ N% S, h
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~3 l! r# ]  [& `9 W: w
但我認為做紋章要有原則3 [$ Q! Y5 w. @7 Q
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 $ v) ]7 O2 ?, N7 _( j
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見9 s8 V" b: o6 ]& E4 i2 A8 k0 g
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳. w5 }6 Y8 y! {, b. G5 ^
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G" L- k* B$ X7 r* s8 {
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果: a5 H( z2 j1 x7 x8 _7 N# U( F9 D
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的. T. }* W9 z9 l& R
% d+ R  X2 P) H' B
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

$ z+ o- v8 B% V& o3 N, ~# h
; [! @. y0 ~# d3 I
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)% L- ~9 h: m: P% j7 g- v! b4 s+ q
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
* |( k6 M+ M" l) J

: ^1 {* V1 `& Y; K
3 q7 l* `$ V1 y* i) O
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
  N) n  v) N3 x  a7 S4 b- x7 M

8 k' g5 W* X1 e. ~) G" G

. U; u3 ^9 N) W5 G
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力# Z  E/ M1 K' O$ `. S
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50

( w( u1 a3 `# D4 U
% |  W% w" o- f, h
) m1 i, n, W- N, `3 t
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

/ D  C  E9 w) v; c

8 b: L1 r5 |" b3 p$ }$ N; o! U) i2 c
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
8 J( T; H8 k: K( m! }) D
; J9 N: S8 U( Y5 I
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
  M6 H% b/ a$ i
; D/ j7 k. G  \+ C; C2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝* P* N* R; U1 r/ N6 Y5 v- x5 G
; f; h  ^& B5 [1 n/ R9 b: z5 I; a0 R
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
# X$ i. A4 P& d8 w, e2 O% `4 m
/ l) J6 e9 K; c( `- G+ W0 I4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了8 B0 u' O- _/ f# t' x; G$ K
2 U0 X. _9 j* v7 q& z6 o2 ^
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
! z' }$ E. c/ D6 x4 |1 D1 B3 T' j不然不如直接把這項改其它得更好$ t8 X9 N6 r3 P

% h. m5 F& [# q  D6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
% p! X- u1 x6 Z' O/ K/ x聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
5 V) O; ~) ]* `; s2 s( \: o# V& b0 _
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而" A' r, h& ?) a% N, l
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
% s" i# y5 d( Q要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
9 T* l' I6 ~5 D7 R1 r- L9 @如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
9 E8 U/ L$ e& @4 L* Q( A4 a* q
( Q# k$ J6 n+ L8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
6 H( E6 N2 S# k& b再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多2 ]7 P9 t7 j/ o) G
; t6 E) q+ ~; @1 V6 g: S
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
! ~* e( M- E$ _+ r& p% [6 O0 ^/ I+ y6 P$ X' Z6 I

4 {0 `4 o, W6 V
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
, B. Q. C- v: n9 S7 B) R/ X, n浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
1 E. o- [* Q$ K6 W* @& z五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?1 |% A. b7 |# L
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
5 Q, ~* n. Y" S5 u% M魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
* k7 J$ I$ Z( C! A5 `% w魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了! F" o9 ?# x! Q7 Q
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......- A- @0 E7 I. q9 o
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長( i* s; Y. u% c* o* L
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. 4 V- K5 f* {+ _! m$ f
8 k- z. S: e: g- R, g
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, / B- }1 |& q! W" e
: @; Y: J+ Y6 j% P/ I5 @
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 ! k! A1 v8 R6 e9 c3 @& Z# h1 T
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
. z: U! W9 k6 T8 E: c; C浪人箭神和超法師都太屈機了.............................; M0 U3 K# }0 g# u) I
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
( g7 P. |9 t0 w. m超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
* v6 [& f! X9 n5 l8 g魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
0 N- k* Q, b% X# l" [1 C打擊緩慢10秒改為8秒
: x( m1 Y  s( r$ C% f
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