本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 _; a, A; s+ ]. m. x( b# g
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
9 _7 b! \5 g! }8 L. t, e8 |看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~' l- l, [7 [' E9 M7 A
但我認為做紋章要有原則
6 [3 N6 b/ y5 ]; n' G0 b) N根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
# s9 N# E7 B$ K5 {所以想法也有做些改變 也收集大家的意見. k9 f/ R! c: T+ o1 ]$ Q
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
* c6 X- u8 O! E! l y你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G+ \4 m0 D! z6 r. @. o' a2 J
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
% ]% `2 J: d$ L2 ]0 `$ c我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的 |" q' i) @& E# L! \
& k6 M- m% d+ w
職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰
8 ]: @% |$ n2 L% K0 U, M0 r2 l. T8 i' u
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)$ F6 y" V+ G! k% d; H
| 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
' u8 K7 U: [( T0 r% D# l | 盜 ' ]& Q1 W* X# j% ]" o
6 g& J: a1 e; `& W
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% |
2 L/ L, l) X8 o8 j, Y | 弓 9 ?4 ]2 S, X6 q1 X- J+ C P
箭
, {/ j* b3 i# B2 f* J手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力4 N9 |' E0 w# p
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | ! p* ~# z% _! E6 f2 ~ v: n
| 巫
- x. m& Z# |, S4 f, t; y
( s+ C% }6 Z& J0 G! }師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% |
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0 Q& ?& E; J( V2 G司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了7 }& g7 ^+ t; v2 l# @3 _. M+ Q
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2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
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6 J/ Z3 u+ s% k; `3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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' J- [4 `3 i" i& ?5 N& H1 {4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要! a7 X2 {, W* y8 o" x" z8 R
不然不如直接把這項改其它得更好
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* |8 _5 V/ l6 c+ \9 T2 |5 B6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法$ [! o; n) F9 H/ `$ p. Q/ s4 P
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢1 I! T; C5 G& Y8 v+ m7 |9 h" f
( g3 n1 w8 A3 c3 }# \9 o7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而* m, Q7 h2 H+ d0 S" j; s
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後( b* L. M- }" }, r: G* i
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
# `& S$ }! n* y9 x8 t, s4 ]如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
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) ~% P9 ^% D3 s, e7 S$ Y- J& [2 T8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了: Y, v* C7 V* f5 `# L- O& n) L
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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) G6 |: S9 ~" N" l/ E9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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