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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 4 m  |* z2 V, q
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
% h3 v8 U) D( a; G5 J+ h    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

7 p, I4 r3 D  h. m' V9 y" b咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 2 B$ {( ~) E# W( ~2 n$ o
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
2 m# U( o0 P) W8 }. v
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中' \: y$ r5 P1 w0 _5 W1 s0 g
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
# `0 Q& l+ |6 ^" N- Y4 u
* z3 a" d9 {) [7 B2 J2 ]2 \6 V# j不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
) ?4 ~$ e  C1 ]  J) S' n+ t- D& V- 修正登入器連線困難的問題
" l( ]+ b7 F5 r- m* ]    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
/ x( @% ~( ~; L, ~! S-------------------------- ...

; a6 M+ m- J8 k6 `* r- B* k. U9 _9 R- 提升部分物品製作機率至100%成功1 O, Y! S3 }# n6 v! l3 B% ~- B
( [! ?; i2 Y- V9 m# q
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
: ?8 l3 @0 I1 P, R那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功/ y/ @# f9 {, Q! J% t5 z$ l6 q
1 r# u; E+ Z2 R4 c7 F, v  ]
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~) G* ?' @+ j* q6 W' L- U
4 E9 ~% f- D# c0 u+ g
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
$ A3 d8 r# l, {. ^7 G: d. q7 x5 Z! g$ ?0 ^* `' `) d, q
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
2 U- I& x# m! |2 t$ m- k但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
* m" e, W& d, h% O0 x7 N
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提  {; C( Z$ H0 s  m
將所有紋章做了一下修改~如下圖
7 Q- K- e0 ~! [8 U. |

* v' {( R) h/ S. h歡迎大家一起討論
) D/ P3 ^2 H' k4 B+ B* S4 |4 K* H: t" U
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
" {- t. L- K4 {3 a* L其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
# l6 @! u/ F6 a6 h/ t2 `: ]因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
! L: t4 U6 M* J) f/ t如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
0 }9 u! M( M  P% S如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩4 X7 O: t1 _% k! B* v
等最後定案再一次更新會比較好

! e# `; `0 G2 f& e. t, B  t1 |8 I) p
如果紋章更新完成,2 B9 s2 u5 Z/ x% ^3 x
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
0 Y# {# A+ y; c7 [: o畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...- l' K6 Z  C: a8 B8 C
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
1 U- M. d) R! ]1 P+ \+ `# p# j8 N5 Q1 E9 Y3 u
玩家的小小建議
6 N* _! `0 N" ~# N. n感謝細草GM~
) E6 Q! Y! l- U0 ~
! w( }" E* t& b% F" ?

7 {8 h, O7 t$ h. n
+ j7 ^  v' H" \
- h. J2 R5 Q* u+ n1 }, f4 t& c0 j$ k6 s: J* O# T+ [
+ _) \( L" j. u& r8 P6 j( K9 A6 H

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 778)

DR.JPG

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DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
' F+ W$ I* e  `# b( X7 h2 V  u* h4 ]8 Z8 f0 R( B
另外我提議101級以上的降級功能..
5 F" [5 w/ b" uE.G : 一個人物102級
& B% |! s3 p; b9 w可是還有10點紅利還沒分配
  T1 q; z- H& e就可以讓角色降1級這樣# J8 _4 J4 t$ c" K. {' X- ~/ m2 e
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯   _; a, A; s+ ]. m. x( b# g
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
9 _7 b! \5 g! }8 L. t, e8 |看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~' l- l, [7 [' E9 M7 A
但我認為做紋章要有原則
6 [3 N6 b/ y5 ]; n' G0 b) N根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
# s9 N# E7 B$ K5 {所以想法也有做些改變  也收集大家的意見. k9 f/ R! c: T+ o1 ]$ Q
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
* c6 X- u8 O! E! l  y你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G+ \4 m0 D! z6 r. @. o' a2 J
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
% ]% `2 J: d$ L2 ]0 `$ c我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的  |" q' i) @& E# L! \
& k6 M- m% d+ w
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

8 ]: @% |$ n2 L% K0 U, M0 r2 l. T8 i' u
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)$ F6 y" V+ G! k% d; H
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

' u8 K7 U: [( T0 r% D# l
' ]& Q1 W* X# j% ]" o
6 g& J: a1 e; `& W
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

2 L/ L, l) X8 o8 j, Y
9 ?4 ]2 S, X6 q1 X- J+ C  P

, {/ j* b3 i# B2 f* J
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力4 N9 |' E0 w# p
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
! p* ~# z% _! E6 f2 ~  v: n

- x. m& Z# |, S4 f, t; y
( s+ C% }6 Z& J0 G! }
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

/ o4 t3 I. J2 g7 _% M# M; f3 Q
, G" }6 F+ @, U6 m0 n3 n) n0 L9 P

0 Q& ?& E; J( V2 G
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

8 F; C$ ^; M! p1 c- k2 z& g1 ?( h( i
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了7 }& g7 ^+ t; v2 l# @3 _. M+ Q
; v, L* m3 H. q, p9 V( l
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
" h6 J% m- f! c
6 J/ Z3 u+ s% k; `3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
4 |% P8 A, f5 j/ Y, r
' J- [4 `3 i" i& ?5 N& H1 {4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
0 Z  ]: w: z5 s1 h, R' w7 n! [0 t8 b5 o0 M5 \7 e, [. {
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要! a7 X2 {, W* y8 o" x" z8 R
不然不如直接把這項改其它得更好
- c  J4 H; \$ o. |; S
* |8 _5 V/ l6 c+ \9 T2 |5 B6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法$ [! o; n) F9 H/ `$ p. Q/ s4 P
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢1 I! T; C5 G& Y8 v+ m7 |9 h" f

( g3 n1 w8 A3 c3 }# \9 o7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而* m, Q7 h2 H+ d0 S" j; s
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後( b* L. M- }" }, r: G* i
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
# `& S$ }! n* y9 x8 t, s4 ]如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
0 B3 t/ ?$ U* E# M( W
) ~% P9 ^% D3 s, e7 S$ Y- J& [2 T8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了: Y, v* C7 V* f5 `# L- O& n) L
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
; O3 ?1 A" E! _8 C3 b
) G6 |: S9 ~" N" l/ E9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
$ ~7 }& e2 {8 V  M3 P- l! r) _
0 f9 L0 W8 F8 X; w, S5 z! ~; J$ M+ u% E7 V& |1 P6 s4 X7 _  G
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
" P  f  D2 Q) v. R* v浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的9 T) ?2 ^( O7 }, \* N4 \% ^
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?9 X; a$ g2 Y5 {6 n* U
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好+ R- N) ^2 `: F& ~" D% Q8 D  R
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
' ]1 {: q) p. R4 E- }魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了% M# V  I8 f- M7 ^# b  f; }+ \
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
4 Y& ?9 {9 q+ L& G9 d" T神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
; ~; |' b% g, b; `, c& d- ~還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
: |. \9 K! J; P1 H& b9 [2 k1 F" f, d) L
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,   Q6 Y% l% ~# {

; L; `  V  q6 @將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 ) f* G8 V" R: j( _! C1 [. l) I: w( y
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]( I. H. t0 s; f- q# a" o3 [
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
9 Z& q6 l4 f2 x4 j3 ^! o0 _浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了; R3 F, m3 A* g2 H! o/ c  u( d
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間' O  e3 k: ?6 w- K* [
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
6 ^/ h0 }) X& {! e* X+ j5 F8 S1 E打擊緩慢10秒改為8秒9 R+ K' ?7 q0 e1 @+ T) U
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