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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
2 e7 a% B8 k0 H- v- 致命一擊計算方式修改 (爆擊): c/ }0 M5 k2 i. g' t9 A
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

8 D0 g, N  X+ k8 y咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 ( S6 D( c0 _2 G- f6 ~* d
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
1 [. T, m, @) w, x6 H6 [( q  ^
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中& N6 ?  M8 M- |7 c, ^
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
8 K) {1 I" g& v0 g' `( }. _, U4 p: S9 y/ b
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
- |, L7 K. v  q# e- 修正登入器連線困難的問題
% o, Y: b6 v! y* F3 n    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。$ O" h7 r1 O5 B! A; z2 }1 k
-------------------------- ...
/ n7 q* w# b8 [0 k% V
- 提升部分物品製作機率至100%成功
1 F* R8 f& k* ]1 ]* G& k- ?) {
- l3 W* C! R6 G: Z9 p, Q只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
) y; f- Q4 ~/ e% K1 k5 {3 n% s那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
/ i+ E" n# J6 }8 u6 h$ ^/ Y* B7 w; Z4 y$ C3 K$ l
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~: |+ g- }, @9 \/ R

7 s3 L, M) E) w( B$ ]1 v
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 8 j( _! I- Y' @6 Q4 U+ V
. Y. D: ]4 i" C  g& O/ d
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~/ G" ]* t2 k1 ]+ \) R4 t, k
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
) o1 P! t& `  `
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提$ o& r. T% q4 k
將所有紋章做了一下修改~如下圖
9 R& w$ y* ~8 ?: p: {8 K- Z
! R$ ]' `! z: l$ M/ I7 I
歡迎大家一起討論
7 |* [+ P! w* G% r: c% }- R/ p, U& `. z( m3 ~# @
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
. \2 j2 Y& ~" R% [9 r; v' F其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~, |8 |' z9 A* P' k* U
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....% D6 V; U4 _, I% c9 b
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
' a8 }8 X0 M% v如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩- \  U  @& P; ^: F- w
等最後定案再一次更新會比較好
! h) [, F7 ^! q

# w- ?- ~0 V) H如果紋章更新完成,: y  c: w7 s: m7 \* D6 r
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
: S1 _  y. s" a3 {7 h, d畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
6 d" F, v; Y. ^7 l' b建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.% A& k; U9 J; A% }

. h) [, C4 `: f8 m7 J玩家的小小建議
- {5 ?: c" Y/ {  k0 H* Q- [感謝細草GM~

- n! L" q* w! a6 E
1 Y; k+ o+ k% y( @4 z% |8 w9 m( h1 m" e; K8 l  k" [
2 r3 K  v9 C1 `! O
3 @  N# B1 M, k) t5 S# }

6 }: l% W7 ~% H1 z% J
5 }6 ]/ Z& D/ P( K" m

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 780)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 760)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
, V/ D7 `9 |( E, W3 d! w  l/ F+ e
另外我提議101級以上的降級功能..
1 Z, c( t9 C# Z  C& eE.G : 一個人物102級* I# e! n! g6 F- N+ U
可是還有10點紅利還沒分配
+ G6 ~" \- e  X0 [& ~, y; ^就可以讓角色降1級這樣
! w5 L/ y( ~* ?9 O- t. M! A! B代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
# m- b5 [; C$ @( r
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 ' C' v8 h7 |! [5 u
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~. b+ E) T; N2 \
但我認為做紋章要有原則
9 O# R5 e1 p6 V" f根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
* z- A9 b- P* b4 [- M2 V) L所以想法也有做些改變  也收集大家的意見9 m4 @" t7 b8 E5 E/ t
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳: l  _0 |5 h8 y* [9 c% e7 u5 `
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G5 J5 P: }3 \! r7 s3 I; p
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果7 M- b& C3 X7 ~) C9 X' k) ^
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
5 A$ Z3 {& z% ^5 q& W& G# ]* |6 d& E; X. o( u0 H' i
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
$ \' l# J/ L! b& X5 |% D

# [8 }; e% p0 t
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
$ z; S7 y1 m1 x8 O
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

) e. ?' \  B; s8 ]% }1 C( v/ y

8 J* b& r8 s$ c
- R- E' D3 y7 c
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
& R& y5 S2 e, |3 ^; g

0 y. n/ T5 Z, C( A4 k& w) e
# R% z$ d' x- U: h
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
7 y. r0 e6 u  P) T2 P; Z
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50

& g* B: w( ^* _9 W1 u
, N6 u2 N5 O1 H% W: O0 \! ~- X
/ c) ]& I$ t" {  `( J
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
5 C" K* Q- q6 z+ D' h  W/ D
7 U/ F, y! U1 Z6 P9 e  N* Z4 M9 |

) `0 l) \' a" x* p  C
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

9 d7 t* d( P! }* m' y: X4 ^4 N& F
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
' T2 @( q  w% d& q7 ]- `& k  t
5 l' z& j3 t3 q  ?- R2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝% @; Z, z$ ~$ c7 C
) x% L, N! n6 v% O1 @: U
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持248 }; U, |1 x( e; w( Y& N3 w

; u; E# W: j& L: L8 V* Q' M& x4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了# i5 s3 Y. X3 h3 b
/ n: e8 D+ h2 F: `6 Q- @: d, S! E
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
9 r* w5 B) e; l' C8 l/ J不然不如直接把這項改其它得更好
2 B! B- T" y! i0 x6 z, B/ T
0 m* ^* j, J; O/ C  T1 ]" k6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法5 @, q( h5 l1 o8 \  v
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
8 F' J# F* A# ~! f* d: H7 F( z6 `. T% j! [; T: S
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而$ m6 x) |- O1 [; N
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後' o1 A2 X. ^4 ~' Y  q7 A$ R
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足; x: f4 g4 @) q( _
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快! a0 y! D7 |, u* |- ^5 N
3 z9 n7 E# {5 n# B6 `: C: h
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
$ L( w& K& l' b* v" I再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
) i2 x( N  i3 n1 U. f% F% f4 K$ b4 d
* v$ c# g( Y9 W3 W* I9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長0 ~0 f% H; Z! H6 i2 R$ A
) N5 B1 H0 p, t# Y4 B
# i1 M- y/ T3 W
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
4 ?) O9 B) p5 X% o" N- k浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
$ ^2 |4 ]; v' m6 [5 c; j$ X0 b2 ~五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
0 s/ m' E# O! p6 A6 a# o  `. E7 j) `把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
6 U% f% V! V+ m' w) [* Z1 U. d- G$ }1 z魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
: u  v# X' t" \8 A# D+ z% m魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
( H% L7 I/ q6 P5 f  M; `( ]$ e3 w聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
/ H! G  W; r& r- ?; y神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
4 [3 S& ~  {, X% l8 ^- _5 ^6 B還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
2 m9 k  z' K6 Z" N6 j
) {6 f, }" Z* H3 A經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
2 m, u# I9 L' l# ^/ h& d
0 v/ Y* E5 D/ F! e! ]: E將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
# a# ?! h3 {2 w+ Z
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
; w" ~" n# H0 N! q浪人箭神和超法師都太屈機了.............................0 M; J8 g4 a) x7 n) t
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了" g, R$ z, p9 }8 R
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間" h* _: q; M% X& Y
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
% h- n5 }1 K* J( w& G打擊緩慢10秒改為8秒
7 t/ _* e& T  b% Y( J* {
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