本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
# m- b5 [; C$ @( ra123374 發表於 2013-4-23 15:59 ' C' v8 h7 |! [5 u
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~. b+ E) T; N2 \
但我認為做紋章要有原則
9 O# R5 e1 p6 V" f根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
* z- A9 b- P* b4 [- M2 V) L所以想法也有做些改變 也收集大家的意見9 m4 @" t7 b8 E5 E/ t
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳: l _0 |5 h8 y* [9 c% e7 u5 `
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G5 J5 P: }3 \! r7 s3 I; p
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果7 M- b& C3 X7 ~) C9 X' k) ^
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
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職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 $ \' l# J/ L! b& X5 |% D
# [8 }; e% p0 t士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
$ z; S7 y1 m1 x8 O | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
) e. ?' \ B; s8 ]% }1 C( v/ y | 盜
8 J* b& r8 s$ c
- R- E' D3 y7 c賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | & R& y5 S2 e, |3 ^; g
| 弓
0 y. n/ T5 Z, C( A4 k& w) e箭 # R% z$ d' x- U: h
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力
7 y. r0 e6 u P) T2 P; Z | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 |
& g* B: w( ^* _9 W1 u | 巫 , N6 u2 N5 O1 H% W: O0 \! ~- X
/ c) ]& I$ t" { `( J
師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | 5 C" K* Q- q6 z+ D' h W/ D
| 祭 7 U/ F, y! U1 Z6 P9 e N* Z4 M9 |
) `0 l) \' a" x* p C司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了
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5 l' z& j3 t3 q ?- R2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝% @; Z, z$ ~$ c7 C
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3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持248 }; U, |1 x( e; w( Y& N3 w
; u; E# W: j& L: L8 V* Q' M& x4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了# i5 s3 Y. X3 h3 b
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
9 r* w5 B) e; l' C8 l/ J不然不如直接把這項改其它得更好
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0 m* ^* j, J; O/ C T1 ]" k6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法5 @, q( h5 l1 o8 \ v
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而$ m6 x) |- O1 [; N
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後' o1 A2 X. ^4 ~' Y q7 A$ R
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足; x: f4 g4 @) q( _
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快! a0 y! D7 |, u* |- ^5 N
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8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
$ L( w& K& l' b* v" I再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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* v$ c# g( Y9 W3 W* I9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長0 ~0 f% H; Z! H6 i2 R$ A
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