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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
: T3 }9 C7 y4 ?! \/ Z0 Q" E- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)) e7 _. D6 Q8 Z* a+ Q4 F, M
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

( r4 n/ |; t: z( i咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 ' V6 b) H$ }; b$ h! f4 N
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

9 a& X1 X' U* r原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中: V( V0 w2 }" ~6 K; E. J
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧7 N, K/ s# Y$ ~: x3 i1 ^7 W9 a2 \
  |) {3 s. b, P  \% O4 E6 [+ ]" a
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
6 v* ?% }& [! I; f6 A4 R+ F- 修正登入器連線困難的問題
! H% S& H9 y2 G3 N2 A    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。% W" H3 f( G  |& n/ T
-------------------------- ...

5 s. t* C' g% {- 提升部分物品製作機率至100%成功
9 Z. d& r" ?' j) v) a$ B4 |- Z1 |0 h+ ~- F0 A% l
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  0 j- \5 {( H: {) A7 A
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
. l; B1 o& i  x8 z( X( Z
' l; z7 D3 e+ X* e0 X4 u方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~4 m' j: O3 z9 I# s- L2 T# [
" R4 T4 ]; \$ Q3 p$ h6 T
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 ) r5 ?8 p7 |" L% E( M
# K+ D& P$ [6 ~
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~$ @. M- q. ?, `
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
: q' O! ^6 l8 U1 y/ A. D, r
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
5 n5 F/ Z) f% E1 [將所有紋章做了一下修改~如下圖  S  U: J3 ^; B

0 ^+ o& I( w, t歡迎大家一起討論8 \7 {8 ?9 J5 D* _1 v
0 K9 s) Q' t# ]4 L/ H, N2 d1 h
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲! u# F' e0 j7 {" `
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~  m# ]% w. k7 }5 }7 T. u- U6 q6 [7 A
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
( k$ ?% a0 V: }* {如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動...." {. k' k2 w, u4 r
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩6 K5 k+ U# ]& F& I
等最後定案再一次更新會比較好
" A( g( t: {3 x8 _& E; S7 D
' V/ P' n) {2 y8 L
如果紋章更新完成,) z, W7 B4 g- @; n
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
4 V8 B3 |7 c# _畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
3 \4 C! n2 o, t' ?建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.  P  H1 P, P3 K9 [) U3 I

; _. J' ]1 ]; {8 s5 {' x玩家的小小建議
4 G6 q# S8 Z/ W感謝細草GM~
6 O8 }$ v  y/ m: u) F

! g  ~7 K2 z8 d, I% d: {
+ t' o3 w% }6 P' n7 P
2 ~/ n' c6 n3 ?2 I( _
9 `' M% t% d6 T" b8 ]; x; T$ V0 J9 s& c. @& N) `

! D2 q* }" Z1 S, K

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DR.JPG

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Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會( k" ?- S. k4 d4 ^

/ N8 W4 |, T0 B( J- [( I- [另外我提議101級以上的降級功能..+ u4 N( O- s  S0 t
E.G : 一個人物102級
/ Q9 f$ q: z* r0 Q! w  _2 j可是還有10點紅利還沒分配# _3 i7 l1 [# `
就可以讓角色降1級這樣; a- Z! w. t! T: ^  Y
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
# W6 V+ n$ z1 }: u
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 % L5 `( h& Y  e3 N+ V0 i
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
. a( J5 g  @9 y7 B& H  J但我認為做紋章要有原則8 F0 r! }! t# O6 r3 f) U" r1 R
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 ' P3 W) ~9 F& ~. e* W' b, `4 f
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見1 U! t( V4 M7 I- ?& b( o
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳2 i) ~- d  I4 ?  B& h9 ]" Y, L
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G$ u$ z! r6 z! g: ^
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果! N2 C1 e" a- ?5 k* u; W
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
9 R; A) v5 @7 ?% y# }% E' y7 E# z" L* J
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

: W! O7 q+ X2 e- m% O- n1 s* E: {' j4 y0 ?0 U
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)6 y. s5 e% \( x0 K% u
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

$ O1 F0 v: X, B/ u* d/ V+ W9 C2 b

  ]! V& }  [5 [$ P9 d: f  d! S
. _# W, `% I: F* C
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
; q' ^4 J( Y# u! J

) X7 r3 }1 h5 n0 ?

/ C. q. V! q. t% a& ^7 x& `' w
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
+ U0 M! Y  e7 \/ q% m( G. Q! d! ]
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50

2 _! ~9 z) `4 }/ C/ b

! y) |# w) o& N/ Y) ^  W( N9 r* H- Z. p
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

7 y5 q- a& m0 M# h; b2 Y
; s- o9 _& L( A+ N$ c7 i' o

$ U3 k/ K# [) h" d' T) j1 U1 g
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
" z/ R; m( y& l% B
4 a+ |# @* M. X. i* {
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
; \& V1 @  Z) r- n4 b4 r: N; `5 S8 P$ E
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
& J- `' |6 S/ u4 _$ u( _. R
7 y/ ~1 Z( ^5 D2 n. ?3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
) \: U9 q. g1 S# d* U- W% W
+ M# F$ |/ Y. V2 I4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了4 {8 X" O( B  w1 Q

! D7 \$ h# V: q/ K: H4 F% b5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
6 Z" b9 R9 M% i3 r不然不如直接把這項改其它得更好
8 X" h9 M' \; j! f% X
  b& y+ [( ]( D: ^! s1 Z; C6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法! a& Y. y6 E# Z1 F  n
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
6 i" C2 h- @4 E% \9 o- O1 R+ b' ^9 z" s7 |2 r
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
% q* }$ E; L/ S# F1 [玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
' B/ f0 G4 b5 `% N/ z# f% }; S要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足! I2 |. ^7 p+ j5 }7 z5 y1 J7 ~
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快) B+ S! r1 j& ?# b' `" c4 E) H

8 F; |1 t3 d! L" B' E8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
; m$ U0 M1 ?' A: d/ f5 h再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多, T! f0 R4 A2 i4 _' P

6 D+ i6 Z* |8 F% r7 x9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長  |: Q, \9 k# R, A  i' O. v, F1 M

; L7 m" z' ?. w& p( a
$ d- u/ ~6 o4 A0 w; x+ |8 r
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了............................." K: J9 O$ f0 k2 m3 R# B' t8 h/ _
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的: R% \* _* p% F" `" G
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?2 C' ~! W8 V' t( \  X
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
4 q) O! _+ d+ \8 e) z, q* a. y# M魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
/ k5 c/ d7 L. j; i! _& `魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
5 B  P2 Y' O, j% x1 O聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......6 M. L7 @* V, [
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
* l* z' m4 Q' e, e還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. 5 x; r% a% m* D# s

9 D1 p- d6 N& ^1 V  H1 I經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
4 E7 d3 v( j, C( W
) M, J+ x- o4 h; W1 t  B將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
1 W: g/ `8 m) h4 q8 P
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]2 C0 o9 @) {3 c2 u0 a- r' u
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................: Q; f! V1 M3 L  e: v$ `& e% r; q
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了! N# Q( C0 g+ ]+ K# i$ `  h
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間# Y4 ~, I% I2 @/ m) `
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭1 Z: {( t  G7 ~" T  _8 J' B
打擊緩慢10秒改為8秒
6 X+ v  B/ c6 i/ ^" C7 v7 _( E+ v+ o
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