本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
) @) r2 I% v3 F. ~( F! z% |6 y7 L3 D2 Ma123374 發表於 2013-4-23 15:59 # |! {# M4 o$ D
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~" K) u4 L0 {/ o* w; _# |2 V
但我認為做紋章要有原則
* R H; {+ Q4 \根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
$ G, S7 n$ c2 ]1 c" s7 I0 o所以想法也有做些改變 也收集大家的意見4 f- X9 U0 W4 p2 T; T R3 |
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳% K% R) I: v% q
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
% U! `( u3 K' I$ _9 W B; N當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
7 H- W a$ P2 c4 l. {我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
, o& q- c. J9 E ~8 c S, R# z( ~
+ j4 i9 b5 R, p職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 6 T+ ?& ^! ~1 G
$ Y- E& s8 ~- E% H4 }3 H, m
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)" W: N+ i! q Q* S
| 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
3 S+ P" F; Y+ A4 Z/ O | 盜 0 c7 H" _# p0 x& T* H
3 r) @' H; G; V賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | - k$ S' e0 d+ g) @" l5 |1 s
| 弓
4 |, g s( X! e箭 0 K* _8 P( o; u! q
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力4 s7 a/ _% ~ C8 a; I. {3 }/ A- J
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 |
8 f8 Q& ?$ s9 y. O$ r, h H | 巫
+ l. \ F& w2 U a
, ~, u+ }$ S' Z# v+ \' R師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | 3 \) t- A, q$ ?0 v/ _- C* W
| 祭 % z, r n9 ?( ], O# s6 n* S7 T
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司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | & ]+ A/ V( V1 T f/ ~
7 X* k1 Y# C6 P+ Z8 A6 f1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了1 d& k, h% A& e7 v( v, B$ N# I
! e" ~* R7 Q _. s6 {/ x* y2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝) Y- l# u& q( F9 V6 b9 ~
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3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24& f2 r1 I7 y' j5 s
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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3 s, J0 D$ x, \. n" }- Q& c5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要, Z* `& E5 ^- d9 I% W2 |* c
不然不如直接把這項改其它得更好
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6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
, b. m* j, a3 x) I6 P/ @聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而; P S( ^! ?9 y0 B* p( R5 z
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
" s- E5 X4 ^6 E) h1 g# b- {要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
' r8 X: R6 H% W5 }% h% V如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快5 Y- v0 M2 }; A: T
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8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
0 p; R3 {. w( p2 Y再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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4 f# }0 R+ n( _7 E9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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