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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 " ?& `' Y1 f( Q+ F- W3 c
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
! Z6 L. i& Y4 ~$ {  t) s    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

) s* h8 \1 K, Y咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 8 N+ k. U" g; _6 h" R
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

5 a, ]8 V0 T& b原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中( A$ u+ d' Z/ d- _6 _( e# @
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
1 U; Q. ~9 n- }% }$ S7 n
+ d/ `4 W( i( w3 E不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 1 m8 `/ B: `: x# X: t
- 修正登入器連線困難的問題2 t: a  f" M! Z% C
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
& H. c7 Q' |* c: F5 B; b5 T-------------------------- ...

( j8 |$ Q! S* I) \- 提升部分物品製作機率至100%成功6 s: T! D5 r: k# ?. i

3 u% O  A- h/ H2 r只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  - b+ u- }3 Y; t* s- B: \
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功* T* D1 }; ]2 o# P
( ]( h- v) O/ x/ U0 g% d
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~- k6 o* {) I* E- U

4 `' ]; w  }3 O
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
6 l. a6 y' ^0 t6 ?3 R0 N# ?0 Y
3 ?+ O% g! P2 @/ U) s. S看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~; J9 M. ~7 i2 i, Z
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

% L7 [0 G; j9 s根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提% X* d9 o9 F& o9 t
將所有紋章做了一下修改~如下圖& k5 h' A+ M7 Q' N6 q4 q3 H
7 `) V5 L7 A: f) q& E9 W
歡迎大家一起討論3 w/ f3 ~7 r2 @: u9 `9 W# q

2 A/ c; D9 l: [* f  I1 F: Q4 a& CPS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
4 D; ?5 ]  }3 ~其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
$ w" I5 V2 e! a( ?因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....% ~2 m, t2 c% A
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
2 l3 }9 h3 d; k/ T2 C% b, z如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
5 n8 Q. Y( ]" i  b等最後定案再一次更新會比較好

/ b' ^9 f1 \5 k) M
. I0 g- y3 @5 [, e/ m% m如果紋章更新完成,/ `. Z! X  o, Z! z
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?8 m) w$ k  E  }
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...' Y2 {! p& X. r9 p1 i
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.8 w/ O+ |5 r' G2 D7 N! A

, O; W3 L7 D! n1 e/ e玩家的小小建議5 |2 j" y1 ]! w
感謝細草GM~

$ p% z+ \) y% }( @: Z( j& B$ n3 @9 M9 T3 x% x# Y% ^; F+ T! [) f
% H; f% e5 d1 h! I

+ K$ b# X# {$ N" o$ Z& O  }. d/ h6 {2 r$ b. X

! p  Y$ l" R6 L# Q% M. v; Q8 w, Q0 i9 O* N/ |8 R* G

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 780)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 760)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會. E, }  S- B% j

, P+ {9 p% C. l6 i9 v7 h另外我提議101級以上的降級功能..: n) E6 Q. ]/ V! ]. u
E.G : 一個人物102級7 E8 Y! @" W1 Q% \7 e# ~
可是還有10點紅利還沒分配0 ]) L! s3 t) p
就可以讓角色降1級這樣
5 \! m; a/ a8 d8 ^4 b; Y! D5 e7 z代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
) @) r2 I% v3 F. ~( F! z% |6 y7 L3 D2 M
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 # |! {# M4 o$ D
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~" K) u4 L0 {/ o* w; _# |2 V
但我認為做紋章要有原則
* R  H; {+ Q4 \根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
$ G, S7 n$ c2 ]1 c" s7 I0 o所以想法也有做些改變  也收集大家的意見4 f- X9 U0 W4 p2 T; T  R3 |
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳% K% R) I: v% q
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
% U! `( u3 K' I$ _9 W  B; N當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
7 H- W  a$ P2 c4 l. {我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
, o& q- c. J9 E  ~8 c  S, R# z( ~
+ j4 i9 b5 R, p
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
6 T+ ?& ^! ~1 G
$ Y- E& s8 ~- E% H4 }3 H, m
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)" W: N+ i! q  Q* S
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

3 S+ P" F; Y+ A4 Z/ O
0 c7 H" _# p0 x& T* H

3 r) @' H; G; V
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
- k$ S' e0 d+ g) @" l5 |1 s

4 |, g  s( X! e
0 K* _8 P( o; u! q
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力4 s7 a/ _% ~  C8 a; I. {3 }/ A- J
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50

8 f8 Q& ?$ s9 y. O$ r, h  H

+ l. \  F& w2 U  a
, ~, u+ }$ S' Z# v+ \' R
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
3 \) t- A, q$ ?0 v/ _- C* W
% z, r  n9 ?( ], O# s6 n* S7 T
5 j( \1 ^6 {  v+ J" e( Y5 ~8 O) }: d1 A
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
& ]+ A/ V( V1 T  f/ ~

7 X* k1 Y# C6 P+ Z8 A6 f1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了1 d& k, h% A& e7 v( v, B$ N# I

! e" ~* R7 Q  _. s6 {/ x* y2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝) Y- l# u& q( F9 V6 b9 ~
$ R  X7 e" ]% p" o
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24& f2 r1 I7 y' j5 s
8 b+ a. h; ^+ G  g* o$ K- g
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
! O" @( q# o$ H" J+ h9 w; U
3 s, J0 D$ x, \. n" }- Q& c5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要, Z* `& E5 ^- d9 I% W2 |* c
不然不如直接把這項改其它得更好
4 c0 f6 |/ F8 ]+ F7 S- g# J' c; e/ z* X2 y; [) b. P; z8 [* Y
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
, b. m* j, a3 x) I6 P/ @聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
+ _- ~4 y7 t( G# g. L" b" x) z' u: C' }" r. b" P' d
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而; P  S( ^! ?9 y0 B* p( R5 z
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
" s- E5 X4 ^6 E) h1 g# b- {要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
' r8 X: R6 H% W5 }% h% V如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快5 Y- v0 M2 }; A: T
$ t& `- f# i+ `+ s8 F- o
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
0 p; R3 {. w( p2 Y再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
9 }  ?9 I' ]1 h! |* M
4 f# }0 R+ n( _7 E9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
( G& M( ?" S3 U/ }' s0 H1 r- f/ t$ n$ P! K

/ B1 S, r7 w' ~1 a3 ]  W, S% V
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
) K' t* C/ p( a. {8 \& z浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的, f) q1 K2 ~8 `/ |2 f! h
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
6 `* f  g& q- O. \0 f0 Y. L1 K把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
+ Q4 z6 F7 j8 h8 }: @魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
+ l2 Y! n2 Z1 o1 i1 M2 h: M魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了. G: u/ B- m) `, Z( _
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
5 T$ G  ?% k4 f4 t* _. g" I神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長" T) V: z* S3 C+ W+ q
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. ' N' M: @, _( u6 \% C: Y% R

( Y5 c- @) K4 h* N. K, D經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
, _! W. L/ Q  n& m
, N0 g! R1 s6 [2 k+ N! W: M將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
* P  j3 A3 V+ s. j. ]; \" a
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
- y+ C) `' p. Z- j浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
3 d- v" J6 V* D  m  J! W浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了) k8 G6 K' z: i; c
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間0 S- K' @+ Q+ M. C
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭! E& W! B1 |9 C0 \) d
打擊緩慢10秒改為8秒
) t0 R. A# C' l) }$ |
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