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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 : Z- d3 D8 l) F8 M: U, r  @
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)- I/ v; v0 S: [
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

# V9 H8 G4 Y' D; M, k2 K咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
0 Q& q/ p- s; k) _6 g咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

2 J  T! `1 g0 @* K4 [( A原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中: @2 F; s, f6 B% p
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧7 d1 ^$ s( [& `5 @/ r6 E$ \& C% b
1 I9 F3 m# D. r* M- C1 u: I6 L
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
: z  q  Y+ m% J9 w# l* i/ c- 修正登入器連線困難的問題$ b/ U7 h- e7 S4 B
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
  O! K  f* X3 ], r- N-------------------------- ...

6 |6 y" Y  R( V# _- 提升部分物品製作機率至100%成功  J- _1 ^3 Q+ ?; H
; |$ Q( q- @5 o$ S# ~$ z  l6 s  B4 O
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  4 [( M: e7 w+ @5 O% d0 Y, z& U: |3 ~
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
+ l) a- p# E0 }2 t& ?2 d* \  W1 S4 w# H" R
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
' G0 e' Y* B: {$ E$ x5 B* S: V2 ~( Q  ]0 A3 Q8 ]7 f: y
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
' F& ]/ C! y0 J! R7 L! I& I' Q- U
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
9 c4 b) B2 B8 h$ o+ f但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

) U. i0 L2 J" s  H6 z# w根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
6 C5 r+ X  d. s/ u: d: ~  N: O5 G' N將所有紋章做了一下修改~如下圖; E$ v; K% W" v" s

. o3 i, N# Q2 ^; z( n+ d: G歡迎大家一起討論: M. P! }9 z; d
" C1 W, I( N) E  H
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲- T2 h0 Y! m8 s: p# I
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~3 Z' k7 r2 |/ e9 a
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....) g, Z  J; }/ k# q2 Z& t8 n5 t
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動...." M* m) E  N. l
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩8 U/ i1 F2 Z" u+ Q& a0 v' Z
等最後定案再一次更新會比較好
) x$ {% {, [# r* _9 ~
( E  c- l5 e+ O% y, H9 i% c
如果紋章更新完成,3 z- B" i& Y4 l+ R4 p# H6 b9 M+ \
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
- f0 \7 ~- h# \; @+ D畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
9 X( {5 ]) ~' ]1 y* }建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.9 Z+ X5 B% q* R  U

+ h+ R3 d# p1 Z, n玩家的小小建議; N# L* N6 L, I/ h7 ^  l9 ?
感謝細草GM~
( S: B1 O1 P3 s: T: x4 p
7 J, J7 c' H3 [. @; p* i

7 `; j: R& x5 |6 y4 \# H* }  `- [* E0 D' }# y& _
0 `/ [# I+ Y* @% g
5 b( Q, g; E7 j6 u% |" W! W6 W
  x- ?4 ]5 S: g

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 778)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 758)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會  S+ g" c' t) a6 X
! K& E, c7 f) A& Y
另外我提議101級以上的降級功能..
2 L; _' @  V% rE.G : 一個人物102級, I9 @  a( o; F
可是還有10點紅利還沒分配1 N: \1 c9 ]6 g2 P9 ^, \
就可以讓角色降1級這樣. P* k1 ^9 Y' ^. y
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 ) w9 ?  y% d7 N0 l+ Y* Q$ e/ S
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 ' w8 o3 ?$ T7 x- L
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
; S6 f8 O' ?: h6 D6 H. z; ]但我認為做紋章要有原則- O$ l6 H- x( {" T+ l, P1 G) }
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了   d, N$ ^/ r$ z/ D2 ?1 a
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見
* {6 H9 E, z1 _. M, j我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳$ U) C: K+ `4 |  C
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G* [5 C) T* d9 U+ f
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
1 w. r, B5 n3 \3 s0 Z$ Q我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
+ R0 ~5 o& ?% W7 v" `7 H  j- L. m+ Q# s! a5 W# [4 ~* Z, c
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
/ a* ]) L7 s1 H$ I
2 y% k5 d3 [6 g# p4 _  s
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)6 x* i3 n% C/ Z$ a
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

; S' [' ]8 C$ Q# T
. d5 N, i! F  {" d2 n
/ T4 ?0 z4 O3 H. d  u4 @
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

1 K6 ~0 |; Y2 H; r
" |. s& _. k' y3 [: Q, C) g
5 {$ i( z- U# ^/ ^3 m
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
' [$ G8 x8 t+ u5 W
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
& v- b$ J4 Z3 z/ ~8 G" H, Y
) O4 P$ ~1 d7 V3 ?

* J+ s1 q/ q$ i' _# ]
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

$ t" N9 S" s3 m) o" w+ m: _& J

1 F  t# s) y8 o5 B) B. H$ Q
- f8 f; y) f8 F" D
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

! F' c3 _( u& K$ b, E3 n" i. M& T
1 R% B( S" w/ \3 X$ d) y* n3 n* K9 g1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了* s" ]* E$ m4 U7 b4 g4 M! F
* P0 r  G% b5 {8 a( K* {. N
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝( Q7 Q4 o; ~+ n# p) V
& G& }6 D' Q. d1 H6 h
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
4 M: I2 t+ t$ r) F9 R4 w
; u3 L# b% _, Q4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
% c! ^) e7 h; H- Z" ~
- [" B8 @" g& ~- m2 \% m5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要- a  r1 s# s# z5 s, j. X3 p
不然不如直接把這項改其它得更好$ [% c+ c- f8 ?* _6 _4 ~
( C  t! B# W; p% L# ]
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
3 v* r! Q- f- B  E& H! c' W聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
' _& r& d+ f; W0 R7 R' f# V+ D# }2 j' {
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
# M4 K0 D0 R% C2 M* X玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
5 a! V8 s! R% M) m% m要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足1 m  q; v2 U& S& h
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
; |, G/ e: |9 {5 u- }3 Q( w$ O9 }9 z2 w- P
$ c# ]7 _( Y4 U# k( q8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了+ R2 Q! T" x6 h7 P: M' B
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
/ E0 X* l) v! [: E% [0 T: W, V! l1 K$ Y- }( r8 t
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
; j* k" C1 _% p0 i( m' h+ D9 A4 L1 p, \$ q& j( I3 J4 N

$ x0 O1 ]8 w9 w
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
/ t. N# Z1 W# r9 R0 }1 h! V( n浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的1 Y5 n' R( M1 E, ^7 u
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?8 r$ d& ~+ a4 k
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
+ `0 Z6 @" f$ m& ^. }2 M魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
. ?( N6 |+ r- H: a3 J( f2 }% i魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了3 p' C+ Y" a+ @+ N, R( n: w3 `5 k; X
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......& n# z9 |$ g- W4 \% |
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
- N; N$ ~) n1 K+ L還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
' \2 r9 }! v0 M. l4 U& x7 _: a! G  b4 k4 A  ?* f
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, + e: {* h' v. o% Y9 W1 q  I' F- T
9 x7 O& O+ J4 ], {! j
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
  k9 L/ m( U! H% }/ a
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url], d% O1 `" Z* s5 u' ?$ c
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
; P3 Z' y, e- R9 ~# ?% E/ h' b浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了1 b4 x, _: D" D. k0 ^
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
: {* J9 p5 ^! u2 Q魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭) X$ g+ L- V& `. X! u
打擊緩慢10秒改為8秒
- K! m0 ?( U0 H2 ?
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