本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 ) w9 ? y% d7 N0 l+ Y* Q$ e/ S
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 ' w8 o3 ?$ T7 x- L
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
; S6 f8 O' ?: h6 D6 H. z; ]但我認為做紋章要有原則- O$ l6 H- x( {" T+ l, P1 G) }
根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 d, N$ ^/ r$ z/ D2 ?1 a
所以想法也有做些改變 也收集大家的意見
* {6 H9 E, z1 _. M, j我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳$ U) C: K+ `4 | C
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G* [5 C) T* d9 U+ f
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
1 w. r, B5 n3 \3 s0 Z$ Q我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
+ R0 ~5 o& ?% W7 v" `7 H j- L. m+ Q# s! a5 W# [4 ~* Z, c
職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 / a* ]) L7 s1 H$ I
2 y% k5 d3 [6 g# p4 _ s
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)6 x* i3 n% C/ Z$ a
| 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
; S' [' ]8 C$ Q# T | 盜 . d5 N, i! F {" d2 n
/ T4 ?0 z4 O3 H. d u4 @
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% |
1 K6 ~0 |; Y2 H; r | 弓 " |. s& _. k' y3 [: Q, C) g
箭 5 {$ i( z- U# ^/ ^3 m
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力
' [$ G8 x8 t+ u5 W | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | & v- b$ J4 Z3 z/ ~8 G" H, Y
| 巫 ) O4 P$ ~1 d7 V3 ?
* J+ s1 q/ q$ i' _# ]師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% |
$ t" N9 S" s3 m) o" w+ m: _& J | 祭
1 F t# s) y8 o5 B) B. H$ Q
- f8 f; y) f8 F" D司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
! F' c3 _( u& K$ b, E3 n" i. M& T
1 R% B( S" w/ \3 X$ d) y* n3 n* K9 g1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了* s" ]* E$ m4 U7 b4 g4 M! F
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2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝( Q7 Q4 o; ~+ n# p) V
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3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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; u3 L# b% _, Q4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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- [" B8 @" g& ~- m2 \% m5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要- a r1 s# s# z5 s, j. X3 p
不然不如直接把這項改其它得更好$ [% c+ c- f8 ?* _6 _4 ~
( C t! B# W; p% L# ]
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
3 v* r! Q- f- B E& H! c' W聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
# M4 K0 D0 R% C2 M* X玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
5 a! V8 s! R% M) m% m要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足1 m q; v2 U& S& h
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
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$ c# ]7 _( Y4 U# k( q8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了+ R2 Q! T" x6 h7 P: M' B
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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