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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
1 ?9 \$ s& K# b) o7 M* I- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
" f) M# ^- [9 F) X9 J, A    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
. C8 t) n+ B2 _4 F) M
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 1 C; e/ a6 D# x+ N5 @
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

& v( j' E) d/ V8 ]* {" Q1 X原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
/ J: r, w. @( f0 P- ~1 @+ [預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
$ }5 X; a# e6 i6 e  P4 t; P+ a6 g* A0 q& m
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 # u* ^+ ~* w* L( D6 c1 k$ S
- 修正登入器連線困難的問題
% l9 E! z. W! T& O3 ~    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。0 }, `, h: R/ v: G6 n) i, q3 \
-------------------------- ...

8 g2 n: y5 |# W3 e, r" ^- 提升部分物品製作機率至100%成功
( N# W5 r# Z$ w& b; Y6 ]  y. A6 e4 Y  K6 Q* C! C! t: k8 a
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  ; |* ~2 f  y; H' K* |" u  b
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功% ?( M' c7 G$ D; ~

1 \- K) p- `' E- S( D4 S6 Q方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
/ i/ M. a1 `+ T6 r+ W
, p. ^  A* ]% e  ?3 V; t
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
: q' A! Z. O) h8 U6 z. P: i- V+ h) y* U" X& r; d  Y; h/ W
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
. m0 c1 F1 ^# V: ?2 d/ m但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

1 Y# |$ ^/ ?% K  f" l; s( @- T根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
/ |4 a2 e0 g3 h+ u將所有紋章做了一下修改~如下圖
. p% h; p6 d. C+ n
! c2 Y4 r$ ?$ q7 `
歡迎大家一起討論
6 `. L7 O" S9 C- ?4 v7 B% A0 C( _8 G( f( ]. z. F  E
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲1 p( b& s/ w; ~
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~. o) s" _4 [  j6 Z, C* s) e0 b
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....6 {4 @- ?4 M: k
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....  N$ |$ E: |; [5 s& }0 W
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
. k  C* ?( f3 t) W等最後定案再一次更新會比較好
  V: k3 ]; W' [3 N5 S

  v  J( |* P, ~' A& i. J0 K; N如果紋章更新完成,- q0 F) ?) K' J% @4 U
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
" [+ ?! ?2 `6 [7 }畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...8 e% g8 F& g! o% @1 n0 p
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.9 f; R/ Q( Q6 b4 Q7 k9 `( N
! f# e' |: A9 l* \  n/ o
玩家的小小建議  v0 ]. ]6 S; L% E
感謝細草GM~

2 H2 K* g) l* H0 _& G9 V/ Q% G' v4 x- J! ~+ T* ]& ]
0 ]4 `: U9 J9 ~, F8 T4 d
5 W' _+ [" c1 T2 R' K! H9 P. k

, n  `2 s7 B, T* G/ E  r! h& L4 a. m, o( H( m
3 k0 {3 G* w6 ^$ q, W

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 780)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 760)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會$ W4 ~! e9 ~  [7 y. t) t
4 _; ^% x# Z5 Q0 ?
另外我提議101級以上的降級功能..
9 H* A( V: ?/ UE.G : 一個人物102級4 V5 T: N6 [- d0 C. J
可是還有10點紅利還沒分配  e  O8 p9 K/ X( J, ~
就可以讓角色降1級這樣4 T5 f$ m2 s; C2 L3 J. N
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 # e0 ~& H& O% C* t1 V( |3 l# L7 V! v
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
& @4 M/ q' Q3 A" _+ L0 N8 ]看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~5 k( H+ y% ?/ ]9 ^( e
但我認為做紋章要有原則
6 \+ R/ y. p8 ^; C根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
0 s- T# L5 D9 f) f. t6 p4 n所以想法也有做些改變  也收集大家的意見+ O; {: D$ K3 a# J
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳3 i9 U* f8 }! ], c- N6 t+ Z
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G7 g3 N  o- G: z& G
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果% @3 M2 y% a4 z& X8 D
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的  `' E# U$ s6 x5 o6 k1 @5 o' g8 C

2 X; B( m$ T% w4 M% j" P( Q! Q
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

# q% G' c" ^+ o: ~
! a4 U" Q, ~: V* b$ \" z+ @
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)" H5 \  J% r: G5 D  v. }
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
& F9 c0 H1 T: E
3 P5 E% _8 H/ U! y7 k

* k8 R1 w5 D9 i& r7 x$ Q6 o7 t
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

6 O# ?1 Z4 V' Z0 v1 j' S6 t
4 k: L/ b( v- T0 L9 k2 ]
% e! F5 X# q: E+ L  \( q) Z
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
8 W6 @0 l2 A' x; @0 R3 M3 Q
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
) e( }  J% ^! J) g

$ p/ I) @: q, V1 j$ \) W( {$ M
3 k* o  U" [4 T! _
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
6 E- u* P8 o* [; A& A# H
: K% p6 [4 o1 |! [

8 @( A$ ]6 ^' N' ~) L( F7 m
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

( Z! M( U8 |7 g
  p9 L$ Y1 N! F3 ?# X6 P) f* E. q1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
- ~. s4 p6 U/ g( k/ L# Y( W$ R/ P% i/ s0 J$ G8 [
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
; j, z9 n# f7 y% ^2 t% o  a8 `
) B) H4 Y- d) q3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
0 {# u6 q4 L2 K  Y6 R, l1 |
- V3 H: q2 q8 ~: \8 ^4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
6 G; h4 f/ c) \# i% G% L  S. d  W. a6 K7 L2 P8 l. e4 k
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
" }$ g' x; d; v! d" i不然不如直接把這項改其它得更好
, v8 s! X; C, G4 t  w  n. R! q1 b5 l  U# w5 b
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法& n' g. }) h+ k6 X
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢- @7 S7 Q* q8 l$ T: W$ C9 k

3 h& |+ [0 O/ {7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而4 {" B! l* F3 ?8 k
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
% c- i% @0 \( h: O- i要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
! F! ?" a! r; B' n! U( D如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快+ v+ ~4 o! k2 l1 m2 x

, v8 n& E- H/ v) N6 H8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了0 l  v( t0 V! s) J1 u
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
; ?3 J; s" @$ u4 j- H# Z7 h; p; Y2 W/ x1 c  ?2 v
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
' x) g0 f* o! {3 n. \# w
: [5 [/ b9 z7 k0 \
- }2 D* X  [; I1 U& I% i- f/ u
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
- n( x# F3 D9 ]; w浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
2 Q4 q1 q9 N7 M* e五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
3 ~+ F. Y5 n$ x2 S2 {  |把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
' J; r2 ?* I1 j6 _: i魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了* @# _/ G: }" Z$ W: q$ a1 y
魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
& V5 T4 D" ~7 h5 \0 Q聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
6 {$ P, u: Q# [) Z) S& W神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長+ B9 b7 M9 k. O2 ~, \6 d2 A
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. 6 G! ^( ~# Y7 Z6 A
- x, g5 y, X+ e: H
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
) H; N6 y6 j! V6 ]0 I7 T6 N* i- a! I3 M" x0 v
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
+ H, O4 a: B+ g$ i/ {6 d$ T- x/ ?0 w( t; X
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]3 k5 g+ t5 w  W
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
% ]7 H5 F7 R* Y, k8 @- ?浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了8 u7 }. }) Y& B5 |# p% m- `$ @
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間6 l. T6 i  Q) [/ I8 y0 @: F
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭& n! A; \; D' H, ]) P. P
打擊緩慢10秒改為8秒; S) }3 O; Q8 ~  y( s2 `
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