有關地圖掉落機率:
9 x, C1 |) x4 e! U; @2 S' X6 |http://forum.m2.hk/forum.php?mod=viewthread&tid=2081
Z$ e% Z- I. v4 T6 c, s5 m記得是這樣,後來有沒有改呢?(GM有空麻煩回覆一下,感謝!) g! l: c9 @( X& w5 W* }6 O% \# H
: f. Y8 c: `# t# |) q: Z2 O9 ^3 {% U高階地圖8 K+ S# i5 c0 y/ P0 Q5 f; {8 g; O3 U5 k; U& @
1%掉落混沌地圖 1%掉落修理工具6 y5 C* C. F) {
% u# W" r7 O2 J# H/ [, U未知地圖9 R" ~# A9 o5 C9 T6 r8 F$ a% h7 @9 v1 R& \% y$ n" _
2%掉落混沌地圖. 5%掉落修理工具 1%掉落再生利用工具% Y2 Z: ^: D" q5 B+ M7 h
- }. H; F. V; K. j* R混沌地圖* W5 |2 y6 Z1 v1 Q
10%掉落未知地圖 10%掉落修理工具 5%掉落再生利用工具
, e9 ]' K4 i% n4 @( |8 a2 D% r" l2 K; d k
打高階地圖以上都有機率掉落修理
$ `' i+ _ x$ H5 t打未知地圖以上都有機率掉落再生: b* L* m2 |; K( C
掉率&遊戲平衡如何定是很大的重點∼∼
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建議
0 M3 ]9 j+ R' O! D$ U4 L. P" ^有抽卅打圖的都知道,要抽獎券只需打高階、未知* h$ ?8 M% l& }0 `9 \) J$ T
但中圖最易抽到(打完機率性出現玩具:+2寶盒跟中級藏寶圖 )還能打看看
6 ~& K) R* x" k9 C i但初圖就真的沒什麼打的必要...建議設置NPC可自由將初圖換取其他道具... Z, Z/ {2 u* z. v& N0 N
或者2張初圖可換1中圖;2中圖或3中圖換一張高階圖....@Q@2 B/ G `4 a' p0 e7 M# J
4 U, Z8 K% }* u' U! q: s, m
另外一提...迷宮確實失去了特色,原本應該是一群人快快樂樂合作推倒王 z, Q2 W% K; f0 D
然後很多人爭搶稀有寶物,所以當寶物價值下降太多時,也影響大家去打的意願
! o. ^& `/ Z, v
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# m4 p8 i) T6 U9 `+ t7 R2 W& K1 W9 u$ {+ K& {$ X1 F! B8 g6 F
3 G( L$ l( `" j: I) Y; P' R/ I1 N' u& [9 ?0 ~1 P
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