有關地圖掉落機率:
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記得是這樣,後來有沒有改呢?(GM有空麻煩回覆一下,感謝!)$ f' f, a" |) S# |0 r
: W( O g7 }1 C( [" L高階地圖8 K+ S# i5 c0 y/ P0 Q5 f; {
0 t6 J" B c( I' V# [8 x# O* G8 f1%掉落混沌地圖 1%掉落修理工具6 y5 C* C. F) {4 h- ]9 s, R# n! E
未知地圖9 R" ~# A9 o5 C9 T6 r8 F$ a% h
$ n5 b: i% [' N( t9 D/ d& `2%掉落混沌地圖. 5%掉落修理工具 1%掉落再生利用工具% Y2 Z: ^: D" q5 B+ M7 h ^- z# z1 N/ ?6 i4 c
混沌地圖) t' a1 d2 u! O7 `
10%掉落未知地圖 10%掉落修理工具 5%掉落再生利用工具
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& l4 @0 ]/ O3 u# M打高階地圖以上都有機率掉落修理, s' u# K8 h7 z4 X
打未知地圖以上都有機率掉落再生' K( ]+ g! h: h+ ^6 Y
掉率&遊戲平衡如何定是很大的重點∼∼
0 ?% W: B7 o7 ~9 U
3 b3 Z2 a& ?+ T, [5 O7 \建議! F- i2 E1 C/ \7 X
有抽卅打圖的都知道,要抽獎券只需打高階、未知
8 p( @) A- V# k5 }但中圖最易抽到(打完機率性出現玩具:+2寶盒跟中級藏寶圖 )還能打看看/ l3 z! ^. m$ B! e, F
但初圖就真的沒什麼打的必要...建議設置NPC可自由將初圖換取其他道具...
x. W0 L" I. z9 {3 F7 l$ P或者2張初圖可換1中圖;2中圖或3中圖換一張高階圖....@Q@# R/ K& _( I* ^6 Q) o N
5 {2 t4 ^* J# ]/ `另外一提...迷宮確實失去了特色,原本應該是一群人快快樂樂合作推倒王
# J' s0 A5 ?. Y) G! o然後很多人爭搶稀有寶物,所以當寶物價值下降太多時,也影響大家去打的意願
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& x- u* t& v$ @! X; [% d1 E' c1 ]% o. F( D
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