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個人Points:84617   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
) k( T& ^3 u8 x講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
  X) k9 F5 h" M" x; u# J: L
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎- m- P# e* r' r/ H. {8 w
而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit
# b# U( A3 k: [) v而且也說明了不會包勁
: r0 `* ?+ J9 @: y! r  I- n/ Z  s, y# y7 ]4 _2 X$ D
而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
2 @# m1 q0 g3 v: X0 Y0 k) U" D所以係未完成前 不建議太認真
1 t) x6 g+ J$ s/ ^& F9 V7 m) j0 ?# A* j! f# Y5 h

7 U+ Y) _. X5 f4 h$ \) d" x2 j
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,1 @( _+ S) [' i& C% p- d2 x8 S
只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出/ y! n7 Y# e3 X
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種# ^  l% B+ [' s" }+ p% r
(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)
! q/ A* a5 W; h/ ]# \# ](2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
+ |' B+ L' U/ d% }! i. h看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊8 r4 Z4 o2 Q/ z7 P6 Y
2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加
+ f5 L4 Z# l3 `& k' e2 N; }3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)
9 r# t% B: F+ s! o; @& \上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?* o, q/ k& M7 s+ E7 m8 ^' z
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯
3 ^' O, X9 s, Z2 Y* T6 E
& n* C: `+ Y; Q9 K我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。& Y9 o' v" P  T' Y2 l
2 o; P9 {' B0 B3 e
首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。4 f5 j# E8 W$ \8 ~% |' n( j2 S
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)
8 }2 \) k9 d$ r* p( }/ H9 t- _發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。) `9 l4 T4 U; M6 ~
4 q8 G0 v* g$ K, G4 ?; H+ ~
其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。
% _% |- C6 r& Z2 a& j& ?首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。
9 \+ D8 i0 Y  p算什麼危險?
1 T" R2 n6 ^& G# h% F2 B' M8 k4 P( D% S5 [  h0 V  u3 G! E
其三,出招後餘下一血。6 r# e' t' s) T( K+ A
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。
" g2 C. F6 T- Q' D+ q; x戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。
9 s1 v$ E$ l1 H3 Z( f雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?
- z/ u' K+ `# M" i! z9 f, t& V* b. L2 M2 M
最後,我想說的是雷刃的矛盾。! Y" A( ]* p* S+ j1 G( o- T
如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。
' ]) c. V5 i) P) x. |; \' M( G3 O+ G但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。; @) |/ e" V7 l- m8 o

/ @0 @: H, M2 a& e所以還是想過別的效果好了。
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文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。2 y6 z8 k$ ^$ V& N; W
你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。
& L& [; n! {( V應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 5 Y6 q$ `0 u( Z% K( Q- R

3 Q, N; O5 Y  w6 F其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據
4 i0 p( k, a& V/ D% z* @6 A以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴/ O5 {, ]: [7 [7 x
1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉8 k8 b2 K/ |5 Q" X
2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)) \. k) B0 Y$ q5 C4 P4 w
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)3 ]; s& s- o8 c" T. d3 E& U# H
雷刃輸出大概3萬左右
5 V2 Z( T# n+ q; O9 w這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
$ u% F5 K' V& J) z3 ~1 ~- f很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
8 y3 q- o$ C9 s# U) \4 C為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
4 @' a0 N. d; k( |寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴
9 A& m! g) E$ t% B# Z另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……6 I& @. l% }& \
另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下. z) V7 Y& N/ b& k  A6 h. F4 {
所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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個人Points:84617   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨.
6 i$ |; h/ \* a  P. z; R4 u
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。
$ n0 t% `, W* l5 m- d- y% f4 \0 G: g
玩戰的以戰的角度說話。- @, \2 v: S% I7 G

- z  I/ u0 I# C+ D$ l2 ?等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,5 n" \9 T' Z! F
照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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