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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
9 t7 |1 {$ g4 {  B0 I2 V原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
# ^6 V$ R; t( d' B2 Z8 V
2 Q* `+ Y. D- }如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?0 e, J. i4 K3 V/ r" |) A
! h  v/ h9 @$ l2 V
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
: b8 J* n, s' r2 _[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害: m. [6 \) ?7 w
高轉數=高血量=高輸出* b& J1 G( G- a' t: m2 v' N
. I( ^1 L0 m2 I5 x, x' f
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
+ W8 l2 @5 ?: `( ]
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?+ }/ r+ l' u- J. N0 u( n! ?
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
( d% K8 j$ _; w' D; X所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. $ _  P; M- U# D

2 D: J7 R! v& _- R% ]* ~7 W當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
! D+ Z9 \( d, Q- f* b3 G目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 5 q, F+ k  _4 c$ r
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
- |. o: ~$ U( G( v# d
會考慮微增嗎?
- J, d$ M) ?" S0 H6 ?龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-( {# x9 ?' V: }( ]7 n2 U
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 9 F" m$ U" W7 y0 S
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 2 f5 u$ N4 t, p: E/ C8 g
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
8 m- S% L, L1 P3 W
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
) a' D& A% O1 {" A/ ]例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
3 F1 S& I/ K! N( Z! @可加入幾個冥思等級的法傷比例1 z+ g* e+ I- M
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
1 T5 G' W  h, p2 i冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山): m6 [1 v; I! h! H
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
: Z1 w3 L0 m: x& D: a; G: I/ Y用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
9 _, I/ P& I9 ^8 }尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
: O8 W6 ~" j' n
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成. 1 e3 a& T5 R- X2 H
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
% l8 H* g, W$ h/ z- y試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
/ }0 \2 u+ h# X3 Q: z( u6 k# }不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
! G# k( G! H3 V9 @9 a8 d這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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