我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
9 t7 |1 {$ g4 { B0 I2 V原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
# ^6 V$ R; t( d' B2 Z8 V
2 Q* `+ Y. D- }如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?0 e, J. i4 K3 V/ r" |) A
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攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
: b8 J* n, s' r2 _[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害: m. [6 \) ?7 w
高轉數=高血量=高輸出* b& J1 G( G- a' t: m2 v' N
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另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
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