我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引/ b( t& h8 R4 n
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
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/ n/ T" t- [; U1 r6 O8 a1 Z如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
; r! n# F/ l$ V6 i# u3 Z: n8 J0 R; a% o7 q+ @9 a( G( B$ D! y* g7 N
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
5 M8 _- V* F C- W7 t, B& Q[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害; s7 O, n H# W3 k9 {6 ~
高轉數=高血量=高輸出
+ n$ _( t% Z- j$ X9 u6 ] o! H2 _
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) - U+ S8 I% q* {4 ^0 O; V
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