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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引/ b( t& h8 R4 n
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
. ~1 T9 ], y" P
/ n/ T" t- [; U1 r6 O8 a1 Z如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
; r! n# F/ l$ V6 i# u3 Z: n8 J0 R; a% o7 q+ @9 a( G( B$ D! y* g7 N
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
5 M8 _- V* F  C- W7 t, B& Q[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害; s7 O, n  H# W3 k9 {6 ~
高轉數=高血量=高輸出
+ n$ _( t% Z- j$ X9 u6 ]  o! H2 _
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) - U+ S8 I% q* {4 ^0 O; V
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?& ~7 t9 ?4 e( M9 Q( B
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
0 o% @/ B- s) `# A' T: Q, Z所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
8 G, ]7 D4 L) T9 B
4 X5 M$ Y. w0 g, P# x3 D當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
6 y  |; ^" {" W) o) ^* i目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. , G$ J8 y3 o3 p1 ?7 x, l
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

2 D) J2 J* P6 d! j會考慮微增嗎?5 Y* w9 c. L9 }2 i% w2 W
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-& [+ d; S) W! J  d
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 # w$ e( H4 ?5 j0 q8 e( W. G
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. ( \  Z# @" A$ L( G2 ^# N$ s; e
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

5 o9 h' j5 D/ b+ f# j- q6 n+ z+ B老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
/ N4 a" V! V& L2 k) D) h1 R例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)8 y' r( z4 i: t8 ]
可加入幾個冥思等級的法傷比例
# k: |6 n8 k* g* i; o* T- O冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
3 ]; H0 y% z* g! A) X4 d9 i冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)7 B; t6 k& R' L1 K9 {  {) O
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山). w  l* z4 v+ @6 T' U3 q
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
' O+ }( i4 r; I尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論, o% A! Z1 {$ T* ?: z
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
% {: o' H$ ]8 E
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
4 S9 ?; e0 Y0 _4 S% I8 m試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
, N3 K* d) }8 h5 Z不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. % W4 L0 ~! e4 K5 y2 h+ t$ d
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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