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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
3 c' D2 P0 |0 I5 q; J8 ~原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....# j4 X5 ?: c: x/ J) k

: }9 R; @/ Z. b0 ~9 y如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?" B! G4 [3 D/ j1 Z; X

; a# ]2 D. {* w( N: S9 L攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
  X  I$ ^! D' \" Q[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
# u8 Q& L. q# l1 A) F  K- n高轉數=高血量=高輸出
, ?: Q! X$ p8 z- u
2 {1 W; W( h' h# O8 n另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
! E; S) ^1 P' ^: Z
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?2 x$ a$ B4 [6 ^4 b0 p' Q
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
& L& A! C, c$ W+ C所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.   n$ }, i0 ?+ k1 `
* d- E+ x3 f: |( L9 ?
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 & d% Q( W9 l5 I8 @5 C  M
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
2 M1 d# I7 i; m$ ^" w3 L9 n7 ^所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

0 j3 ]+ w% P2 a$ }! _- f會考慮微增嗎?. h9 ~; F* J) @1 J' |% U
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
- ~! Z+ m, Q# Y0 ^# N. z2 F/ c在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 " m( J% p! K& v, B
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. ( l, j$ r% o/ B0 w5 f+ d
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

) O( `9 _  F& W- }7 I; j5 v& b老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
  G( x+ y9 J8 I, `5 w例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
3 `" e5 G4 d+ a% c7 q& o2 T" Y可加入幾個冥思等級的法傷比例
, e! ?/ J2 e, m. j  Y8 ]冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)$ l  q: L1 A; a& P( U
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
0 n/ k$ s. y& ~5 n0 C冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山). |3 ?' J0 `0 H6 Q2 T
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點9 a, j- w4 K  }* Q+ s9 ~* E
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
! y: O7 a! |# n$ J) h  K  j0 J% O
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
6 W3 u3 q7 `+ B/ I
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
( w: X& V7 K. F試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。+ l9 K/ F2 m4 _. ^( D/ W! R
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
1 f8 _' _$ O3 w" X# Q. T這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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