我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
3 c' D2 P0 |0 I5 q; J8 ~原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....# j4 X5 ?: c: x/ J) k
: }9 R; @/ Z. b0 ~9 y如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?" B! G4 [3 D/ j1 Z; X
; a# ]2 D. {* w( N: S9 L攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
X I$ ^! D' \" Q[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
# u8 Q& L. q# l1 A) F K- n高轉數=高血量=高輸出
, ?: Q! X$ p8 z- u
2 {1 W; W( h' h# O8 n另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
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