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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引: e+ n/ B& m4 @5 [8 b
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....# Y: g5 [5 L; x" k3 R

: v7 d- u7 ^; \3 [4 T如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?* W+ ?# X; c/ p. ^3 `3 F
# D9 ~0 R$ V( d# [7 R# X
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
/ ]" e6 n2 H) z, v2 y1 R[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害. P9 d4 x4 L6 s, {4 f: g
高轉數=高血量=高輸出
# O5 T) F% S9 k+ v4 e& l7 v8 r8 I; _1 F5 j6 \
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 3 ~# `4 e1 Z: K% @- `6 X+ m$ R
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?  ^# w' e( X1 B0 n* i% @( \( I
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
1 X! @7 t* P- s! Y3 f所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
4 c1 ]  e6 {' R* v! c; y1 h9 w/ c6 o# A, l, c* }/ [$ J/ S) s
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 # ]5 `, k1 T9 K! x9 p
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
+ E! J! j/ Z& G4 a所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
+ C9 J! O2 ~+ @
會考慮微增嗎?
- A; ^/ ^2 @2 v/ `& I龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-- H& s* ^' a& M+ g
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
" d, J. l' T3 K" s' U目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 8 n6 q9 H- ?+ \. ?! y
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

0 |% V) P& o+ J# e/ a老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
2 D0 [; _: p0 R. a3 s例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)) E3 \: ~1 N  b- v3 z3 }- d8 T
可加入幾個冥思等級的法傷比例
0 c; A7 ~% J$ g9 j+ m( A冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)7 o& d6 N% r7 a" e+ z9 p
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)+ M3 {1 ~, {. m1 e
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
9 w7 E. U$ m. F, Y; s9 j用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
- J7 }8 A5 E. t  c  x: Y" S1 d0 ~尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
  ]3 [+ p8 i! ~; P( Y
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.   L; i" c1 c# J" N  |
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
' C# R3 _' I+ E4 _試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。8 s3 t; @) P6 w( {  E5 ^# B
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
, U# z  P; P9 v/ b這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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