我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引: e+ n/ B& m4 @5 [8 b
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....# Y: g5 [5 L; x" k3 R
: v7 d- u7 ^; \3 [4 T如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?* W+ ?# X; c/ p. ^3 `3 F
# D9 ~0 R$ V( d# [7 R# X
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
/ ]" e6 n2 H) z, v2 y1 R[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害. P9 d4 x4 L6 s, {4 f: g
高轉數=高血量=高輸出
# O5 T) F% S9 k+ v4 e& l7 v8 r8 I; _1 F5 j6 \
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 3 ~# `4 e1 Z: K% @- `6 X+ m$ R
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