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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
+ S7 M0 a1 R& V; O( |原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
7 p! n4 v/ d( q& M
+ J- s; j( J1 T0 g+ T+ \如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?7 f$ R; J6 t, v) m  O% r

. c6 c4 H; l# M1 @5 W7 X; P; M攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
/ f7 Z3 t) V/ P' @7 ~' ]3 E% F$ |[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害) x# d& D4 d* S$ Y& L! B9 u3 W5 ^
高轉數=高血量=高輸出% {1 C' Y; {3 ~1 V0 s

. r/ ^  p; v% k9 m% O2 c; K. `另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
9 ~# ?! |4 x, a8 T+ p& n
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
# l$ P, |3 C2 A4 S+ G
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
+ n$ F) k; d3 v8 b) f3 b! C所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. # W# ?- P2 Y. d6 K' u6 E- a* a8 H

3 n% j3 P3 ~! Q# N當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
% V' `( z, M* C; s: e目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
0 A6 G9 z6 P( c% q3 l0 \( l% D所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

8 J  {) u6 Q* @/ X4 A  ~# t# V會考慮微增嗎?  u- O+ S) g7 Q
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-. ?; A; p) c- G; a
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
4 g2 Y- o! Z4 P% A( t' t目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 7 |7 y$ Y# m2 e9 {* q
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
+ J0 |5 T: s. Q. e9 x
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
  {+ g3 B! A, S# o  C6 R3 s! q0 Y例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
- I2 w( U5 B) z# V8 l3 d: R可加入幾個冥思等級的法傷比例
# `0 s6 I3 n, a! Q- C5 x( `. o冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
- i" S$ D4 N4 t6 Q  D冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)9 C* |. n# `0 ]
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
# e: @) e3 f% l) D% J5 G/ ?用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
0 K9 k- d4 X# Q) L, B1 j* J尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
, n  e. g! s; ?% l+ k5 a
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
  n" \7 G3 f' n
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑" x+ p3 \$ |: l& {4 i
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
0 u/ c: ]1 p7 a& b/ T/ z: p0 I不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. $ f, j; `7 _3 k9 P" L
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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