我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
+ S7 M0 a1 R& V; O( |原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
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+ J- s; j( J1 T0 g+ T+ \如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?7 f$ R; J6 t, v) m O% r
. c6 c4 H; l# M1 @5 W7 X; P; M攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
/ f7 Z3 t) V/ P' @7 ~' ]3 E% F$ |[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害) x# d& D4 d* S$ Y& L! B9 u3 W5 ^
高轉數=高血量=高輸出% {1 C' Y; {3 ~1 V0 s
. r/ ^ p; v% k9 m% O2 c; K. `另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
9 ~# ?! |4 x, a8 T+ p& n |
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