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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引1 M5 V8 M& P: J& N
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
$ x% K6 f( x5 u/ i% m( G( q5 ^
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?9 v5 Y+ V" _3 r
3 B& u# N0 G1 r0 O' I9 \
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then: R4 t, l4 p6 ^+ x& f0 M. \6 K
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害. u  \: w7 U. \8 U1 P+ p
高轉數=高血量=高輸出
; d6 [3 b7 w0 g# f. x# Q! S
7 o+ I% \' P6 u9 X9 g+ D* p& w另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) / t( f3 ]) C+ \* @/ `; m
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?  L7 U( F+ D. S$ J
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
/ k2 ?" {. a& e( T; y所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
* O7 ~4 j1 [! M, q. F6 j& ~0 a3 d$ ^9 n+ w5 R
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33   E1 L  O7 O2 x
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
- X% W1 u* \- T6 R所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
- W1 ~& H5 [. `' R, p, g/ r
會考慮微增嗎?! E$ y! a5 Q# H  t+ ^) l
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-$ Z# b2 H, }6 N5 ^( x1 f) h* Y
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
3 S+ `# h! h: c" _; |7 H$ p6 T目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. ' R+ f- ]2 F( p+ r
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

8 I# t; l8 X8 ?: R' |5 r$ c老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,$ N. q4 z. ~2 D! G- L! [: M) {
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
0 u( N2 R2 a: x可加入幾個冥思等級的法傷比例! s  d+ @" W7 p9 U: S! Y( m* I
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)+ K$ E* h2 e' |
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)3 f' `7 S& {: L4 G' G/ ?
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)* q. w" T. P5 l* i# d% g
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
, v  [% G7 B- _  u3 \- c尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
- Q# a- a$ [: X0 t4 o
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
: H3 m7 Z$ X0 h9 s' {: W# d- j! B
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
7 J5 a3 ^+ ?( b" u2 q# I試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。( J* J1 G. X. `2 D& ?8 p
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84780   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
# H* q* P' K& d) Y4 X4 y3 n這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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